F1 2018 Video fait un tour autour de Monaco à 60fps et 1080p

F1 2018

Charles Leclerc, natif de Monaco, est un pilote professionnel F1. Il s'est associé avec Codemasters pour donner brièvement aux joueurs une visite de la piste de Monaco dans le F1 2018 jeu de sortie pour libérer pour les consoles de la maison et PC le 10 août 24th.

La vidéo montre à un peu moins de deux minutes, montrant un tour complet de la course de Monaco, en prenant les paysages magnifiques et le temps ensoleillé que le paysage urbain structurellement esthétique domine le parcours de course asphalte.

Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous.

La course est extrêmement rapide. C'est aussi une jolie petite vitrine de Codemasters ayant une représentation très conviviale de la fréquence d'images F1 2018. Leclerc parle de chacun des virages: comment freiner, quand freiner, quand accélérer, agressif pour attaquer un virage, comment se dégager d'un virage, comment se concentrer sur la vitesse dans les sections rapides et ce qu'il faut faire attention pour quand d'autres concurrents sont sur.

Les graphiques semblent acceptables pour ce qu'ils sont. J'ai l'impression que la résolution aurait pu être plus propre ou du moins l'anti-aliasing aurait pu être augmentée; et le modèle de voiture n'est pas tout à fait à la hauteur de ce que certains joueurs pourraient juger acceptable d'un jeu de course conçu pour le matériel 2018 (en particulier sur PC - même avec ces arsehats ruinant les prix avec l'extraction de bits).

Je pense que l'éclairage était assez correct. De grandes ombres projettent un éclairage sombre sur le véhicule, tandis que des ombres douces passent rapidement. Les passages de lumière multi-ombre sur le véhicule sont également assez attrayants à 1:06. Vous pouvez voir comment le carbone menant au nez avant du véhicule projette des ombres qui changent d'angle en fonction de l'endroit où le véhicule est aligné avec l'émetteur de lumière global. Il est également agréable de voir comment la lumière se plie et passe d'ombres dures à douces le long du châssis du véhicule en fonction de l'exposition du véhicule à certaines projections de lumière.

Cependant, certaines textures d'arrière-plan à basse résolution de certains bâtiments ne sont pas si chaudes et l'effet de flou peut être gênant lorsqu'il est associé à la résolution interne actuelle.

Il est évidemment encore temps d'affiner certains de ces éléments puisque le jeu est loin d'être sorti, et évidemment, une partie du contenu qui s'y trouve est en fait assez impressionnante. Je pense que la caméra du cockpit est excellente, et si la fidélité globale du jeu était de meilleure qualité, elle ressemblerait littéralement à la vraie vie. Les rétroviseurs latéraux sont également de grande qualité et il est impressionnant qu'ils soient synchronisés avec le jeu à 60 ips au lieu de la mi-temps à 30 ips comme certains autres jeux de course.

De plus, le directeur du jeu Lee Mather a expliqué dans un article sur le site que le système de récupération d'énergie avait été ajouté au jeu, disant ...

«L'inclusion d'un système de récupération d'énergie (ERS) géré par les joueurs a été ajoutée à la physique des véhicules pour F1 2018, car nous nous efforçons toujours de donner une récréation authentique du sport. En augmentant le puissant moteur à combustion interne, le joueur disposera de plusieurs modes de déploiement. L'inclusion de l'ERS ne donnera pas seulement au joueur une expérience de Formule 1 encore plus authentique, mais servira à créer des courses encore plus variées et passionnantes "

De toute façon, si vous voulez en savoir plus sur F1 2018, Assurez-vous de visiter le site officiel. Le jeu est prévu pour août 24th pour PC, PS4 et Xbox One.