Bendy et la machine à encre Chapitre 4 Gameplay Walkthrough
Bendy et la machine à encre

TheMeatly Games ' Bandé et la machine d'encre est devenu un jeu d'aventure solo très populaire pour les fans de storytelling et de construction de monde unique. Chapitre 4 de Bandé et la machine d'encre est disponible dès maintenant, et il existe déjà des solutions de gameplay disponibles pour vous aider.

YouTuber RabidRetrospectGames a un guide de solution complète disponible pour Bendy et la machine à encre: Chapitre 4. Vous pouvez consulter le guide des minutes 42 ci-dessous.

Le dernier chapitre, "Colossal Wonders", commence avec la tâche de sauver Boris.

Vous débuterez dans un couloir jusqu'au niveau 5: comptabilité et financement. Dirigez-vous dans le couloir jusqu'à la fin et entrez dans la pièce sur la droite pour écouter un fichier audio indiscernable.

Retournez dans le couloir vers les archives, ce qui ouvrira un nouvel objectif.

Ouvrez la porte et allez à l'intérieur, et il y aura des statues d'encre sur la scène. Dirigez-vous dans la pièce voisine et jouez au magnétophone sur la table et vous entendrez la voix de Susie Campbell.

Allez à l'étagère du livre sur le côté droit de la porte avec "Privé", et il y a un livre qui sort. Activer le livre Déplacez-vous vers le prochain livre shel et appuyez sur le deuxième livre sur le mur extérieur. Il y a un troisième livre dans l'archive interne sur l'étagère à l'opposé de la découpe de Bendy que vous aurez besoin d'enfoncer et il lira quelques-unes des ampoules au-dessus du signe "Privé".

Le livre final est situé sur l'étagère inférieure à côté du tabouret. Appuyez sur le livre et il va ouvrir la porte "privée".

Passez la porte et la rampe. Vous devrez appuyer sur le levier, mais c'est cassé. Allez dans la pièce voisine et il y a un levier sur le mur. Appuyez sur le levier situé sur le mur pour soulever le tube rempli d'encre, puis tournez la valve et retirez l'encre de la cuve.

Placez la tache d'encre dans la machine Gent et tirez le levier, il va créer une tasse.

Retournez dans la pièce avec la cuve à encre et tournez la valve. Il va créer un autre blob d'encre. Aller sur le côté de la machine où vous pouvez créer des objets et il y a un interrupteur sur le côté droit de la machine; Mettez l'interrupteur sur une vitesse puis placez l'encre dans la machine Gent et tirez le levier. Cela va créer un engrenage.

Prenez l'engrenage et placez-le sur le côté gauche du système de poulie et tirez le levier. Cela amènera le transporteur de l'autre côté pour que vous puissiez traverser.

Quittez la pièce avec le chariot et dirigez-vous dans le couloir avec tous les bras d'encre.

Continuez les étapes et à travers la pièce. Passez la porte et passez devant les gens encrés.

Prenez la lampe de poche et la tête dans la bouche d'aération. Évitez d'entrer en contact avec le monstre d'encre Bendy.

Traversez les bouches d'aération et suivez le sentier jusqu'à la sortie.

Bendy et la machine à encre - bras d'encre

Montez les escaliers, comme les signes l'instruisent; il y a un autre magnétophone avec Bertrum Piedmont qui donne un discours d'Andrew Ryan-esque comme s'il venait juste de BioShock.

Appuyez sur le levier situé sur le mur arrière et redescendez les marches.

Passez à travers la salle de stockage et faites votre chemin vers la maison hantée. Vous devrez l'alimenter en premier. Allez à l'épreuve du pouvoir et ramassez le maillet et frappez-le aussi fort que possible pour allumer le tableau.

Ensuite, ramassez le fusil et jouez au jeu de pratique ciblé.

Bendy et la machine à encre - Chapitre 4 - Galerie de tir

Il y a aussi un magnétophone avec Wally Franks. Vous pouvez également jouer au jeu de balle où vous devez renverser toutes les bouteilles.

Une fois que vous avez terminé les jeux de carnaval, il ouvrira l'une des portes de la salle de maintenance et vous pourrez entrer à l'intérieur et inverser l'interrupteur d'alimentation. Retournez à la carte de puissance et retournez le premier interrupteur, cela ouvrira la porte de maintenance à côté du test du jeu de carnaval de puissance.

Passez la porte et évitez d'entrer en contact avec les monstres d'encre.

Prenez la boîte sur la caisse au bout du couloir et lancez-la dans un coin éloigné de la pièce pour distraire les monstres blot afin que vous puissiez vous déplacer dans le couloir et retourner l'interrupteur d'alimentation suivant. Il y a aussi un deuxième interrupteur de maintenance que vous devrez appuyer sur le côté opposé de l'endroit où se trouvent les monstres pour pouvoir mettre la porte sous tension. Alors distrayez les monstres à nouveau, puis passez l'interrupteur dans l'autre pièce.

Revenez dans le couloir principal et retournez le commutateur «2» pour entrer dans la pièce suivante.

Écoutez le magnétophone et il va commencer un combat de boss contre un manège fou.

Faites votre chemin dans la pièce en évitant les voitures de carnaval; il y a une hache sur le sol. Prenez la hache et quand les voitures s'arrêtent, utilisez la hache pour attaquer les engrenages lumineux sur les bras mécaniques.

Vous devrez détruire chaque engrenage sur le bras, et détruire chaque bras sur la machine afin de vaincre le boss.

Une fois que le boss est vaincu, une zone s'ouvrira avec un levier lumineux. Tirez le levier.

Retournez au tableau d'alimentation et tirez le numéro de levier '3'.

Cela ouvrira encore une autre porte où vous devrez traverser les couloirs et descendre quelques marches dans une pièce inondée d'encre et patrouillée par un monstre d'encre avec un projecteur pour une tête.

Au bout de la pièce, il y a un levier - vous devrez appuyer sur le levier pour soulever une barrière et accéder à une autre pièce qui a un autre levier à l'intérieur. Soyez averti qu'une fois que vous retournez le premier levier, le monstre de la caméra viendra après vous, alors travaillez vite. Vous devrez appuyer sur le second levier pour éteindre les lumières afin que le monstre de l'appareil photo cesse de vous poursuivre.

Descendez les marches dans la baie inondée et jouez au magnétophone de Joey Drew.

Le monstre de l'appareil photo commencera à vous poursuivre lorsque vous tenterez de quitter la pièce.

Conduis-le autour des trains et monte ensuite les marches d'où tu es venu te cacher dans le casier.

Bendy et la machine à encre - Chapitre 4 - Camera Monster

Le monstre d'encre Bendy viendra tuer le monstre d'encre de la tête de caméra.

S'échapper du casier puis aller et allumer le dernier interrupteur d'alimentation. Cela ouvrira la porte à la maison hantée. Entrez à l'intérieur du chariot pour faire le tour tandis qu'un jeu cinématographique.

Le trajet vous mènera à travers une pièce jusqu'à ce que vous rencontriez un Boris dément et changé.

Il va vous charger, le laisser frapper le mur et de l'encre va tomber de son corps.

Prenez l'encre et placez-la dans la machine à changer l'encre; changer le cadran de la machine à un tuyau de plomb et l'utiliser pour frapper Boris dans le cœur après qu'il s'écrase dans le mur et se étourdit.

Bendy et la machine à encres Chapitre 4 Procédure pas à pas

Ensuite, il utilisera une attaque de saut pour vous écraser - attendez qu'il fasse un saut au sol. Quand il est assommé, attaquez-le à nouveau. Finalement, il essaiera de ramasser le chariot de la maison hantée et de vous le jeter. Attendez qu'il attaque, puis utilisez le tuyau de plomb sur lui une fois de plus pour finalement le vaincre.

Une petite cinématique va jouer et le chapitre se terminera avec le vrai Boris venant au secours d'Henry.

Vous pouvez saisir le premier chapitre de Bandé et la machine d'encre gratuitement en visitant le page de la boutique Steam.

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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