Slipstream me rappelle que je devrais perdre du temps à The Arcade Again

Il est arrivé à un moment où tout ce que je pouvais jouer était de la Besoin de vitesse II SE / Screamer II variété et je n'étais pas trop heureux. Surtout que nous étions alors bien dans le nouveau millénaire, et mon système d'exploitation Windows était un 98 décrépit.

Puis vint mon bien-aimé PlayStation et pourtant j'étais toujours bouleversé Besoin de vitesse: High Stakes ne ressemblait à rien PC homologue; en quelque sorte Need For Speed: 2 souterrain regardé mieux sur la PlayStation 2 que sur mon Game Boy Advance, Gran Turismo sur la PlayStation 3 que sur le portable et ainsi de suite.

Maintenant que je me possède un volant de simulation pour les goûts de Project CARS Cependant, j'ai soudainement l'impression d'avoir développé une envie de 1998.

Selon 29-year-old brésilien artiste / programmeur / développeur de jeux Sandro Luis de Paula, la cause de ma consternation initiale était que les jeux de course du passé n'ont jamais eu le luxe de 3D. Plutôt des choses comme la profondeur et la perspective ont été seulement «simulées» dans 2D en utilisant la mise à l'échelle des sprites. Hmm.

Quoi qu'il en soit, Sandro lui-même semble avoir développé une envie similaire autour de 2015, allant jusqu'à se construire un moteur de jeu pseudo-3D, l'imprégner de gameplay 60fps et d'autres assortiments modernes, et créer ce jeu de fumée pixelisé appelé Slipstream.

Un retour très arcade, Slipstream Bref, il lit exactement comme le dos de ce vieux boîtier de CD qui se trouve au fond de votre trésor; 20 pistes offrant des lieux exotiques, modes de jeu Arcade / Quick Race / Grand Prix, 5 modèles de voitures uniques et 9 pistes qui me donnent envie de Gran Turismo (1997) nouveau.

De plus, vous n'avez même pas besoin de compter sur vos disques qui fonctionnent à peine, car tous les supports ci-dessus sont regroupés sur Définir des contrôles pour les empêcher d'accepter les demandes d'amitié à partir de 21st Mai. 4 joueur multijoueur local et un éditeur de piste est en cours d'élaboration, tandis que j'ai remarqué des allusions à un mode histoire entièrement illustré à travers l'ancien Kickstarter pas.