Dragon Ball FighterZ se dirige vers le commutateur Nintendo dans 2018 avec des caractéristiques exclusives

Dragon Ball FighterZ Nintendo Commutateur

Les joueurs ont littéralement supplié Bandai Namco pour cela. Partout sur les médias sociaux, partout sur YouTube, dans toutes les sections de commentaires sur à peu près tous les sites Web de FGC et site de médias amateurs, les Nintendonites ont littéralement supplié Dragon Ball FighterZ pour apparaître sur la Nintendo Switch. Eh bien, votre compétence de mendiant de niveau 99 a été appliquée avec succès parce que Bandai Namco a concédé et annoncé que Dragon Ball FighterZ sera lancé plus tard dans 2018 pour le Nintendo Switch.

Dans ce qui a dû être l'une des annonces les plus cathartiques de E3 Direct, Bandai Namco et Arc SystemWorks de Nintendo Dragon Ball FighterZ a été mis sur l'affichage pour le commutateur Nintendo.

Il fonctionne sur la dernière version d'Unreal Engine 4, compatible avec le commutateur Nintendo, donc apparemment, les optimisations du jeu ont été mises en route dès que possible et le jeu arrive maintenant sur le petit ordinateur de poche de Nintendo.

Au printemps, Nintendo a quelque peu relâché les sorties importantes pour le Switch, et nous n'avons pas eu beaucoup d'annonces importantes pour la console jusqu'à tout récemment. Je comprends donc pourquoi les ventes du printemps sont en perte de vitesse, mais il semble que comme si tout allait bien se reproduire maintenant qu’une multitude de jeux de haut niveau arriveront plus tard sur la console hybride dans 2018.

Détails sur Dragon Ball FighterZ a été sommaire, mais il semble que tous les personnages, le contenu et le gameplay feront le saut des autres plates-formes au Switch. La seule chose qui m'intrigue, ce sont les contrôles de mouvement? Seront-ils présents? Cela semble être l’occasion idéale pour permettre aux gens de réaliser des spéciaux en utilisant une version animée d’un kamehameha.

Nous savons que ses fonctionnalités exclusives seront immédiatement disponibles, mais Bandai et Arc System Works n’ont pas encore précisé quelles étaient ces fonctionnalités. Peut-être allons-nous en apprendre davantage tout au long d’E3?

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