Les femmes de Facebook dans le domaine du jeu de l'ingénierie sociale renforcent la diversité dans les jeux
E3 Coliseum Gears of War

Au cours de l'E3 Coliseum de cette année, Andrea Rene, animatrice de What's Good Games, a rencontré Sarah Lynn Smith, directrice principale du développement communautaire de Blizzard Entertainment, et Laura Bailey, actrice de performance, qui interprète Kait Diaz à Gears of War 5, pendant un panneau d'une demi-heure.

Le panel s'appelait #SheTalksGames, qui est l'une des initiatives des programmes d'ingénierie sociale Women In Gaming de Facebook, mis en place par Sheryl Sandberg, COO de Facebook. Dans la vidéo de terrain sur le page Facebook il mentionne que le but du programme est de créer des activités de sensibilisation et d'encouragement pour «promouvoir la diversité dans les jeux» en discutant avec des studios de développement du monde entier, puisque seulement X% des femmes travaillent dans l'industrie du jeu.

La présentation de Sandberg ne cache pas le fait qu'ils travaillent très fort pour forcer les jeunes filles et les femmes à se lancer dans le jeu, et pour imposer des studios de jeu pour inclure plus de femmes dans les jeux, qu'elles soient ou non.

En fait, Andrea Rene - lors du panel E3 Coliseum - a mentionné à l'auditoire que #SheTalksGames et les développeurs avec lesquels ils travaillent sont encouragés à faire le «choix conscient» d'inclure plus de diversité. À la minute 26, Rene explique ...

"Quelque chose dont nous parlons quand nous parlons de l'initiative Shetalksgames, de certains des développeurs et des interviews que nous avons faites avec toutes sortes de femmes dans l'industrie, nous revenons à la même chose que ... Évidemment, nous voulons pas de chausse-pied dans la diversité s'il ne se sent pas bien, mais à un certain moment, si nous ne faisons pas le pas en avant et faisons le choix conscient de l'inclure, qui va le faire, n'est-ce pas? Nous sommes encore dans le processus de construction de plus de gens à l'intérieur de ces studios à travers le monde, qu'ils soient grands ou petits, chez l'éditeur, chez les fabricants de matériel, peu importe. Nous sommes encore dans cette phase d'essayer d'attirer plus de voix à l'industrie et jusque-là, je pense que s'il y a quelqu'un qui est prêt à le faire - pourquoi pas? Qui se soucie si cela n'a pas de sens? Qui se soucie si quelqu'un avec des cheveux roses n'existait pas dans 1942? Pourquoi ne peuvent-ils pas? Droite?"

Essentiellement, c'est ce que nous constatons avec certaines franchises ayant complètement leurs identités mises au point pour faire respecter l'initiative de la diversité. Par exemple, nous l'avons vu avec Gears of War 4, qui a été atténué dans gore, et la masculinité. La nature de dudebro du jeu a été remplacée par un trio de super amis de samedi matin menés par l'insupportable JD Fenix. Le jeu s'est mal vendu et même Microsoft refuse de publier des numéros de vente pour Gears of War 4. C'est l'opposé de Gears of War 3, qui a vendu plus de 3 millions d'unités au cours de sa première semaine de vente, tel que rapporté par Le Christian Science Monitor.

La Coalition garde cette direction pour Gears of War 5, qui met en vedette Kait Diaz et parle de son voyage émotionnel de découverte de soi. C'est loin du ton original d'action-horreur que le premier Gears of War avait.

En fait, il suffit de comparer les bandes annonce des deux jeux et vous pouvez voir comment Gears of War 5 a un ton beaucoup plus émotionnel, et centré sur le féminisme par rapport à l'original Gears of War.

Prenez également note que le gore de Gears of War 3 à Gears of War 4 a été radicalement atténué, le jeu prenant une palette de couleurs plus vives avec un sang orangé plus brillant et l'élimination des particules de particules pendant la mutilation.

Il semblerait que si Gears of War 4 vendus aussi mal comme il l'a fait en se dirigeant dans un cadre d'aventure plus axé sur la famille, ils corrigeraient bien sûr Gears of War 5. Mais selon Facebook #SheTalksGames, l'idée est de continuer à faire pression pour l'angle de la diversité et d'inclure de plus en plus de femmes dans des rôles de conception et des rôles principaux dans les jeux, même quand ils ne sont pas la majorité du public.

Comme l'a noté plusieurs étudesalors que les femmes peuvent représenter la moitié du marché du jeu, la majorité d'entre elles préfèrent jouer à des jeux non violents et non compétitifs, ce qui explique qu'elles compensent un si petit pourcentage de la démographie pour la plupart des tireurs à la première personne et tireurs de personne.


Ce qui est intéressant, c'est que les ventes de jeux axés sur la diversité semblent refléter le désintérêt de la plupart des femmes pour les titres de tireurs violents. Gears of War 4 n'est pas la seule victime de ce changement, d'autres jeux comme Guerrier-né, Agents de Mayhem, Gigantic Déshumide: la mort de l'outsider, Mass Effect: Andromeda, Lawbreakers ont tous été victimes de ventes médiocres, bien qu'elles se soient fortement concentrées sur la diversité et les intérêts féminins.

S'ils voulaient plus de femmes dans les jeux, ils se concentreraient davantage sur la création de nouvelles PI, comme les jeux de rôle, les jeux de puzzle ou les MMOs sociaux, plutôt que de supprimer les jeux masculins de leur masculinité ou de subvertir des franchises entières et les marques qui étaient principalement appréciées par les mâles.

À partir d'octobre, nous verrons à quel point la diversité pousse Battlefield V fonctionne, surtout après CCO EA a dit aux critiques de ne pas acheter le jeu, et l'année prochaine, nous verrons exactement comment cette poussée énergique pour la diversité se concrétise quand Gears of War 5 lance pour Windows 10 et Xbox One systèmes, avec Wolfenstein: Youngblood, qui voit le personnage masculin principal remplacé par deux personnages féminins. Après cela, nous allons savoir exactement comment Naughty Dog attaquer son propre public au cours de la propagande Le dernier d'entre nous 2 va fonctionner quand il se lance exclusivement pour la PS4.

(Merci pour les nouvelles pointe Lyle)

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Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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