Grimshade s'installe sur Ree'Fah

Grimshade

Qu'est-ce qui rend le décor inhabituel de Grimshade "inhabituel" comme le prétend Talerock Studio? Eh bien, pour un, ce sniper est vraiment un blaireau qui marche / parlant appelé Charlie. Deuxièmement, il tient un journal, une cantine de l'alcool et reste encore dans le déni qu'il est un blaireau.

Le synopsis n'est pas non plus très révélateur. Je veux dire Grimshade transpire dans le monde de Ree'Fah, dont le royaume d'Easeon a été déchiré en trois états à la suite d'un grand déluge 80 il y a des années.

Des tribus de «livs» et «eleores» ont erré et se sont installées à travers le continent Hardfore, perdant par la suite contact avec la technologie, les traditions et l'héritage de leurs ancêtres. Maintenant, des années plus tard 80, les tribus ont dit avoir retrouvé leurs ambitions et gagné quelques nouveaux ennemis.

Quoi alors? Je ne sais pas, mais c'est là que le récit basé sur le choix de branchement est censé tourner / tourner et faire place à une aventure de jeu de rôle basée sur les tactiques des modes Aventure et Combat. Le premier vous encourage à explorer l'histoire / Ree'Fah à votre rythme, vous faire des amis et faire du commerce.

Parce que chaque zone a sa propre culture, son histoire et sa population perceptibles, le conflit est inévitable et ne revient jamais au même endroit une fois que vous avez terminé toutes les quêtes locales.

L'efficacité du combat au tour par tour dépend des relations entretenues entre les protagonistes du jeu, de leur développement respectif d'équipement / de compétence et de personnalités préétablies.

Les batailles se déroulent dans un «champ», ne sont pas divisées en étapes, et commencent avec les joueurs qui ont la possibilité de choisir une escouade de combattants du groupe d'aventuriers qu'ils mèneront dans la quête principale.

Aussi banal que cela puisse paraître personnellement, étant donné que je suis loin de ce que vous appelez un fan du genre, j'aime la façon dont la bande-annonce montre le système au tour par tour de Grimshade entrecoupé de cinématiques qui vous emmènent près du action.

C'est aussi plutôt joli, ayant évolué des aquarelles 2D stylisées à la plantation de personnages 3D dans un monde en grande partie artisanal.

Grimshade est actuellement Kickstarter avec peu d'heures de route mais a déjà atteint son objectif de crowdfunding; cela signifie qu'il sera en développement avec toutes ses fonctionnalités prévues à venir Windows, Mac et le commutateur Nintendo.

Promettre un minimum de $ 45 vous accorde bien sûr un accès anticipé.