Jeu Vidéo Sexualisée Les Femelles Réduisent l'Acceptation du Mythe du Viol et le Sexisme Hostile, Etude des Etats
Acceptation du mythe du viol

Une étude de Glenna L. Read, Teresa Lynch et Nicholas L. Matthews qui a été publiée sur Mars 2nd, 2018 dans le cadre de la Sex Roles: un journal de la recherche, couvre le sujet de savoir si avatars de jeux vidéo sexy aident à encourager ou influencer l'acceptation du mythe du viol.

Il s'avère qu'après avoir testé 300 US, des étudiants qui jouaient ou regardaient quelqu'un jouer comme un avatar féminin sexualisé et non-sexualisé dans un jeu vidéo, ils ont découvert que les participants avaient réduit l'acceptation du mythe du viol et réduit le sexisme hostile envers les femmes.

Selon l'étude, il est dit ...

Les résultats contredisaient les hypothèses selon lesquelles de plus grandes demandes de tâches et de sexualisation produiraient une plus grande RMA, un sexisme hostile et une objectivation de soi. Au lieu de cela, nous avons constaté que la sexualisation n'a pas affecté ces variables. Une plus grande charge cognitive réduisait l'acceptation du mythe du viol et le sexisme hostile chez ceux qui se trouvaient dans la condition de l'avatar sexualisé, mais cela n'affectait pas l'objectivation de soi.

"[...] Ces résultats prouvent que les environnements de jeux vidéo exigeants sur le plan cognitif peuvent inciter les joueurs à se concentrer sur des informations sociales stéréotypées, plutôt que stéréotypées."

Le matériel supplémentaire a fourni des exemples d'images pour les avatars utilisés dans l'étude, que vous pouvez voir ci-dessous. La première image est de l'avatar féminin non sexualisé, tandis que la deuxième image est de l'avatar féminin sexualisé.

Depuis environ 2012, il y a une tendance constante dans les médias, affirmant que les avatars féminins sexualisés dans les jeux vidéo contribuaient au mythe du viol, prétendant essentiellement que les gens qui jouaient et appréciaient les jeux qui incluaient des avatars féminins sexualisés étaient plus susceptibles de croire que la vraie vie les victimes de viol le méritent, ou qu'être habillé d'une certaine manière invite à l'agression sexuelle.

L'année dernière, Martha Fernandez de Henestrosa et Andrew Melzer de l'Université du Luxembourg ont tenté de tester l'hypothèse avancée par les médias selon laquelle la sexualisation des personnages féminins dans les jeux favorisait l'acceptation du mythe du viol. dans le Mai, étude 2017, "Les effets de la violence sexuelle dans les jeux vidéo sur l'acceptation du mythe du viol", les chercheurs ont conclu à contrecœur que les avatars sexualisés dans les jeux n'encouragent pas l'acceptation du mythe du viol, l'écriture ...

"Les résultats de la présente étude ne soutiennent pas l'hypothèse que la rencontre de la violence sexuelle dans les jeux vidéo (jouer un personnage de jeu sexuel dans un jeu de combat) a un effet croissant sur le RMA par rapport au même jeu avec une femme non sexualisée. personnage […]. Ce résultat contraste avec les découvertes précédentes selon lesquelles l'exposition à des contenus de jeux vidéo violents et sexuels augmente l'acceptation des mythes sur le viol [...] "

Skyrim - Anna Mod

Cela va également à l'encontre de la propagande véhiculée par les médias depuis 2012, selon laquelle la «culture du viol» était en train d'être tamponnée par la représentation des femmes sexualisées dans des médias enthousiastes tels que les jeux vidéo et les films.

Les auteurs de Jaded comme Laurie Penny ont jeté de l'essence textuelle sur le feu de charbon toujours brûlant de la colère féministe dirigée à l'industrie de jeu avec une pièce pour le NewStatesman publié sur 18 Juin 2012 intitulé "Lara Croft et les histoires de viol: Briser la chienne", attribuant que le viol et l'agression sexuelle sont la méthode de raconter des histoires dans les jeux vidéo, l'écriture ...

"Significativement, la redéfinition du personnage [de Lara Croft] suppose que la Lara à large poitrine, nu-midriffed de précédente Tomb Raider Les incarnations ne sont apparues qu'après que Lara, plus jeune, plus petite et plus modeste, ait été agressée sexuellement par des éboueurs, forcée de se battre pour sa vie "comme un animal". La tentative de viol collectif, en d'autres termes, était ce qui la transformait en cet être sexuellement agressif. Ces hard-ons de chambre en colère dans les 1990 n'ont pas été vaines. "

Il y a aussi la pièce de l'Atlantique publiée dans Juin de 2013 s'exclamant que "Oui, le sexisme est toujours un problème énorme dans le monde du jeu" et que beaucoup de ces jeux joués par les joueurs sont conçus pour "aliéner, harceler et exclure les femmes".

Il y a une pléthore d'articles qui s'exclament que les personnages féminins sexualisés dans les jeux "excluent" les femmes du jeu, ou encouragent le "sexisme" envers les femmes, ou contribuent à la "culture du viol".

Étude sur le mythe du viol

Dans un exemple remarquable, Kotaku a publié un morceau (un de nombreux) sur 16 Juin 2014, avec un article intitulé «Le vrai problème des travailleurs du sexe dans les jeux vidéo», réitérant les affirmations de la critique culturelle Anita Sarkeesian de Feminist Frequency, où elles encouragent les lecteurs à accepter que le jeu vidéo des femmes sexualisées contribue à l'acceptation du mythe du viol. Yannick LeJacq écrit ...

"[...] une exposition répétée à ce type de média peut avoir des effets réels sur les joueurs. Citant des recherches universitaires récentes, Sarkeesian dit qu'après «une exposition à long terme à des images hypersexualisées, les gens de tous les genres ont tendance à être plus tolérants au harcèlement sexuel des femmes et acceptent plus facilement les mythes sur le viol».

Qui plus est, l'année dernière, le Centre national d'exploitation sexuelle a publié un article sur Novembre 9th, 2017 accusant Valve d'utiliser Steam comme un moyen de «perpétuer la culture du viol», en écrivant ...

"Le Centre national sur l'exploitation sexuelle (NCOSE) a identifié certains dans l'industrie du jeu vidéo comme perpétuant la culture du viol et les mythes du viol. En juillet, NCOSE a tendu la main à Steam, une plateforme de distribution de jeux vidéo et l'un des coupables les plus flagrants, demandant à l'entreprise de supprimer les jeux à caractère sexuel. Après la plainte de NCOSE, Steam a ajouté des barres de censure noires sur la nudité dans le jeu House Party - mais a laissé intacts les thèmes de la coercition sexuelle 100%.

NCOSE a été sur une vendetta contre Valve depuis l'été de 2017, traquant l'entreprise jusqu'à ce que Valve mette en place une politique interdire aux développeurs de distribuer des correctifs non censurés via les forums Steam ou via des correctifs officiels.

NCOSE a également eu l'intention de obtenir Valve pour supprimer les simulateurs de rencontres et les romans visuels qui contiennent n'importe quel genre de contenu sexuel, affirmant que tous les types de pornographie nuisent aux relations, aux ménages et à la structure de la famille nucléaire de l'Amérique, en plus de contribuer à l'acceptation du mythe du viol.

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Mais malgré tous les harangues des médias, étude après étude continue de contredire le récit des médias. En fait, une autre étude menée sur Avril 21st, 2018 du Dr. Victoria Beck et du Dr. Chris Rose de l'Université du Wisconsin sont arrivés à la même conclusion que l'étude de Read, Lynch et Matthews, corroborant le fait de jouer à des jeux violents ou à des jeux avec des personnages sexualisés tels que Grand Theft Auto n'augmente pas intrinsèquement les attitudes négatives envers les femmes. Un morceau de l'abstrait lit ...

"Dans le groupe expérimental, les participants ont joué le jeu avec un confédéré, qui a exposé les participants à l'objectivation sexuelle et à la violence contre les femmes. Les résultats de l'étude ont indiqué que les groupes expérimentaux et témoins présentaient tous les deux de faibles niveaux d'acceptation du mythe du viol avant les jeux. Immédiatement après le jeu, il n'y avait toujours pas de différence statistiquement significative dans l'acceptation du mythe du viol entre les groupes; Cependant, il y avait une diminution de l'acceptation du mythe du viol pour le groupe expérimental. "

Même si des études commencent à émerger qui démystifient les affirmations sans fondement faites par les médias au cours des six dernières années sur les jeux vidéo contribuant à l'acceptation du mythe du viol et à la "culture du viol", aucun rapport ne semble remplir rapidement Google News. informer l'auditoire général que les rapports précédents sur les six dernières années ont été erronés.

(Main image courtesy of Lara Croft)

(Merci pour les nouvelles pointe Lyle)

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Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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