Splatoon 2 Octo Expansion Gameplay Procédure pas à pas

Splatoon 2 Octo Expansion Gameplay Procédure pas à pas

Nintendo a abandonné la mise à jour Octo-Expansion pour Splatoon 2 smack dab droit au milieu de l'E3. C'était l'une de ces choses où si vous ne portiez pas correctement attention, il était facile de passer à côté. Heureusement, certains joueurs qui couvrent régulièrement les produits de Nintendo ont réussi à rassembler des guides pas à pas pour la mission d'histoire solo de l'Octo-Expansion pour Splatoon 2. Les joueurs ayant besoin d'un guide pas à pas peuvent en trouver un disponible ici.

YouTuber ZackScottGames a le plein Splatoon 2: Octo Expansion DLC walkthrough up et disponible pour visualisation dans le cadre de son Splatoon 2 liste de lecture guide de soluce. Vous pouvez consulter la première partie ci-dessous.

L’extension commence par une conversation entre Marina et Pearl sur les nouvelles mises à jour. Une fois dans le jeu, il y a une brève note sur quelque chose de suspect se déroulant dans la ruelle. Entrez dans la ruelle et appuyez sur la touche «A» pour écouter attentivement lorsque vous atteignez la porte. Il vous demandera si vous souhaitez démarrer Octo Expansion. Appuyez sur 'A' pour commencer la mission.

Une autre cinématique jouera et vous pourrez choisir un personnage masculin ou féminin, vos cheveux et la couleur de vos yeux.

Splatoon 2 Octo Expansion - Création d'un octolant d'agent

Après que Cap'n Cuttlefish vous ait parlé après votre création Octoling, vous devrez monter dans le métro et aller à gauche dans le métro en passant par l'escalier.

Cela vous mènera dans une nouvelle zone où vous devrez monter sur la plate-forme au bord de la pièce qui créera un flot de peinture. Transformez-vous en octolage et parcourez le flux de peinture pour vous rendre à la pièce suivante.

Vous obtiendrez un fusil à peinture et vous devrez ensuite détruire les objets jusqu'à ce que vous trouviez la clé pour atteindre la zone suivante.

Vous trouverez la clé de la chambre forte au sommet des caisses géantes au fond de la salle.

Une fois que vous avez la clé dans la capsule, puis retournez dans la première pièce avec la porte de la voûte. Utilisez la touche pour aller dans la zone suivante.

L’Octarien et le Cap'n Cuttlefish quitteront la zone et entreront dans un autre tunnel de métro où un téléphone sonne. Allez au téléphone et répondez.

Après que le téléphone ghetto odieusement se fait parler, une autre cinématique va jouer et le métro va s'arrêter.

Agent 8 et Cap'n Cuttlefish prendront le métro pour se rendre à la Terre promise. Ils finiront par rencontrer le chef de train du métro, CQ Cumber.

Vous aurez besoin de collecter quatre thangs afin de compléter l'expansion. Appuyez sur 'X' pour activer le CQ-80 où vous pourrez choisir votre niveau. Vous commencerez par les niveaux A-Line avant de pouvoir passer aux niveaux C-Line ou B-Line.

Splatoon 2 Octo Expansion - CQ Cumber

A05: Faux station de plastique

Vous devrez passer le test et votre première tâche consiste à atteindre l'objectif.

Le niveau nécessitera des crédits 100 pour passer le test. Vous aurez des crédits 1,000 pour commencer, ce qui vous laisse suffisamment de temps et d’occasion pour effectuer le premier test.

Vous aurez le choix entre une seule arme lors du premier test, alors sélectionnez-la et lancez le test. Vous devrez tuer d'autres octolings, casser les caisses en bois et obtenir des crédits.

Passez par chacune des salles jusqu'à ce que vous ayez tué toutes les octogones et sortiez de la capsule pour terminer le test et gagner des crédits et des gâteaux de mem.

Une fois que vous avez terminé le premier test, vous débloquerez deux autres étapes de test. Ces étapes seront mises en évidence par des points rouges sur la carte.

Une autre cinématique jouera où Marina et Pearl parleront à Cap'n Cuttlefish et à l’agent 8.

Une fois la cinématique terminée, vous pouvez accéder aux deux autres étapes de la A-Line. Avant de pouvoir accéder aux autres lignes de métro, vous devrez compléter toutes les étapes de la ligne A.

Splatoon 2 Octo Expansion - Cap'n Seiche

A04: Station de roulement

L'objectif de cette carte est d'arriver à la fin de l'étape dans le ballon avant la fin du temps imparti.

Cette carte peut être délicate. Vous aurez besoin de rouler la balle sur les plates-formes comme Super Monkey Ball.

Pour les plates-formes, faites-les rouler le plus rapidement possible, puis passez à la prochaine plate-forme mobile.

Il y a aussi des splats violets sur certaines des plates-formes, que vous pouvez utiliser pour transformer en octoling et se tortiller à la plate-forme suivante

A06: Bounce avec moi Station

Cette étape nécessite de passer par une étape de plate-forme où vous devez acquérir une clé pour accéder au coffre-fort.

Suivez les sentiers à travers les niveaux et vous pouvez tirer sur les éponges et se transformer en un octol pour traverser à travers eux pour arriver à la zone suivante.

De plus, n'oubliez pas d'acquérir autant de crédits que possible. Lorsque vous arrivez à la tourelle, peignez le bloc à la fin du segment, puis tirez sur le ventilateur pour tirer la plate-forme flottante plus près de votre position. Quand il se rapproche suffisamment, sautez vers le bas et montez sur la plate-forme jusqu'au bout de la zone, puis utilisez la peinture sur le mur pour monter et atteindre le point de sortie final.

A07: Station de Maverick

Vous aurez besoin d'atteindre la fin de la scène en utilisant le jet d'encre.

L'objectif est de rester sur des bases solides. Si vous n'êtes pas sur une terre ferme, vous tomberez et mourrez. Et rappelez-vous, vous n'avez que trois vies, vous devez donc naviguer avec prudence dans le niveau pour éviter de tomber dans l'infini.

Utilisez les cibles flottantes en or pour activer, rétracter ou prolonger les plates-formes. Vous pouvez également utiliser les ballons de grappling pour atteindre des zones plus élevées ou des zones qui sont positionnées au-dessus des lacunes.

Splatoon 2 Octo Expansion - Iso Padre

B01 / A03: Station Wassup 8-Ball

Votre objectif est de guider la balle 8 vers l'objectif. Déplacez la balle à travers le niveau et essayez d'atteindre la fin.

Déplacez la balle à travers les zones de labyrinthe et ramenez la balle à la fin du niveau en tirant dessus. Plus vous le tirez, plus vite il bouge.

Guidez soigneusement la balle à travers l’ascenseur et jusqu’au sommet de la plateforme. Si vous mourez ou si la balle 8 tombe de la plate-forme, vous perdrez une vie.

Une fois que vous avez la balle à travers la balançoire, amenez-la devant la vitrine et laissez-y la boule 8. Sautez par-dessus la poutre et prenez l'ascenseur jusqu'à la plate-forme suivante et faites le tour pour saisir la clé pour déverrouiller le lanceur.

Lorsque vous débloquez le temps du lanceur, lorsque vous remplissez et que vous lancez le lanceur, il pousse la balle 8 à travers la balançoire et dans le but.

Lorsque vous aurez terminé le niveau, vous déverrouillerez complètement la carte B-Line.

A02: Station de sortie

Vous aurez cinq minutes pour porter le faiseur de pluie au but. Vous aurez le choix entre trois armes différentes. Il s’agit essentiellement d’une version inversée de la capture du drapeau, dans laquelle vous devrez emmener le faiseur de pluie et l’apporter à la base ennemie.

Vous ferez face à quatre PNJ ennemis sur la carte.

Vous aurez besoin de splat un chemin vers l'objectif. La meilleure chose à faire est d'aller directement au milieu et de tuer tous les autres octolings sur votre chemin.

Lorsque vous prenez un moment pour reprendre votre souffle, assurez-vous de faire une ligne directe vers le but. L'étape sera complétée une fois que vous aurez atteint le sommet du poteau de but avec le rainmaker.

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