Splatoon 2 Octo Expansion Gameplay Procédure pas à pas

Splatoon 2 Octo Expansion Gameplay Procédure pas à pas

Nintendo a abandonné la mise à jour Octo-Expansion pour Splatoon 2 touche smack droite au milieu de l'E3. C'était une de ces choses où, si vous ne portiez pas correctement attention, il était facile de passer à côté. Heureusement, certains joueurs qui couvrent régulièrement les produits Nintendo ont réussi à rassembler certains walkthrough guides pour la mission histoire solo de l'Octo-Expansion pour Splatoon 2. Les joueurs ayant besoin d'un guide pas à pas peuvent en trouver un disponible ici.

YouTuber ZackScottGames a le plein Splatoon 2: Octo Expansion DLC walkthrough up et disponible pour visualisation dans le cadre de son Splatoon 2 liste de lecture guide de soluce. Vous pouvez consulter la première partie ci-dessous.

L’expansion commence par une conversation entre Marina et Pearl au sujet des nouvelles mises à jour. Une fois que vous entrez dans le jeu, il y a une courte note à propos de quelque chose de suspect qui se passe dans la ruelle. Allez dans la ruelle et appuyez sur 'A' pour écouter attentivement lorsque vous atteignez la porte. Il vous demandera si vous souhaitez lancer l'extension Octo. Appuyez sur 'A' pour démarrer la mission.

Une autre cinématique va jouer et vous pourrez choisir un personnage masculin ou féminin, vos cheveux et la couleur de vos yeux.

Splatoon 2 Octo Expansion - Création d'un octolant d'agent

Après que Cap'n Cuttlefish vous ait parlé après votre création d'Octoling, vous devrez vous diriger à travers le métro et traverser le métro par l'escalier.

Il vous emmènera dans une nouvelle zone où vous devrez marcher sur la plate-forme au bord de la pièce pour lancer un jet de peinture. Tournez-vous en un octoling et traversez le flux de peinture pour arriver à la pièce suivante.

Vous allez acquérir un fusil à peinture et vous devrez détruire les objets jusqu'à ce que vous trouviez la clé pour atteindre la zone suivante.

Vous trouverez la clé de la chambre forte sur les caisses géantes à l'arrière de la pièce.

Une fois que vous avez la clé dans la capsule, puis retournez dans la première pièce avec la porte de la voûte. Utilisez la touche pour aller dans la zone suivante.

L'octarian et le Cap'n Cuttlefish sortiront de la zone et entreront dans un autre tunnel de métro où un téléphone sonnera. Allez au téléphone et répondez.

Après que le téléphone ghetto odieusement se fait parler, une autre cinématique va jouer et le métro va s'arrêter.

L'agent 8 et Cap'n Cuttlefish parcourront le métro en route vers la Terre Promise. Ils finiront par rencontrer le chef de métro, CQ Cumber.

Vous devrez collecter quatre thangs afin de compléter l'expansion. Appuyez sur 'X' pour activer le CQ-80 où vous pourrez choisir votre niveau. Vous allez commencer avec les niveaux A-Line avant de pouvoir passer aux niveaux C-Line ou B-Line.

Splatoon 2 Octo Expansion - CQ Cumber

A05: Faux station de plastique

Vous devez passer le test et votre première tâche est d'atteindre l'objectif.

Le niveau nécessitera des crédits 100 pour passer le test. Vous aurez les crédits 1,000 à démarrer, cela vous donnera suffisamment de temps et d'opportunités pour terminer le premier test.

Vous n'aurez qu'une seule arme à choisir dans le premier test, sélectionnez-la et lancez le test. Vous devrez tuer d'autres octolings, ouvrir les caisses en bois et obtenir des crédits.

Passez par chacune des salles jusqu'à ce que vous ayez tué toutes les octogones et sortiez de la capsule pour terminer le test et gagner des crédits et des gâteaux de mem.

Une fois le premier test terminé, vous débloquerez deux autres étapes de test. Ces étapes seront surlignées comme des points rouges sur la carte.

Une autre cinématique jouera où Marina et Pearl parleront à Cap'n Cuttlefish et à l’agent 8.

Une fois la cinématique terminée, vous pouvez alors accéder aux deux autres étapes sur la ligne. Vous devez terminer toutes les étapes de la ligne A avant de pouvoir accéder aux autres lignes de métro.

Splatoon 2 Octo Expansion - Seiche Cap'n

A04: Station de roulement

L'objectif de cette carte est d'arriver à la fin de l'étape dans le ballon avant la fin du temps imparti.

Cette carte peut être délicate. Vous devrez lancer la balle sur les plates-formes comme Super Monkey Ball.

Pour les plates-formes, faites-les rouler le plus rapidement possible, puis passez à la prochaine plate-forme mobile.

Il y a aussi des splats violets sur certaines des plates-formes, que vous pouvez utiliser pour transformer en octoling et se tortiller à la plate-forme suivante

A06: Bounce avec moi Station

Cette étape nécessitera une étape de plate-forme au cours de laquelle vous devrez acquérir une clé pour accéder au coffre-fort.

Suivez les sentiers à travers les niveaux et vous pouvez tirer sur les éponges et se transformer en un octol pour traverser à travers eux pour arriver à la zone suivante.

Aussi, n'oubliez pas d'acquérir autant de crédits que possible. Lorsque vous arrivez à la tourelle, peignez le bloc à la fin du segment, puis tirez sur le ventilateur pour rapprocher la plate-forme flottante de votre position. Quand il est assez proche, sautez et montez sur la plate-forme jusqu'à la fin de la zone, puis utilisez la peinture sur le mur pour monter et atteindre le point de sortie final.

A07: Station de Maverick

Vous devez atteindre la fin de la phase en utilisant le jet d'encre.

L'objectif est de rester sur le terrain. Si vous n'êtes pas sur un terrain solide, vous tomberez et mourrez. Et souvenez-vous, vous n'avez que trois vies, vous devrez donc naviguer dans le niveau avec précaution pour éviter de tomber dans la fosse sans fin.

Utilisez les cibles flottantes en or pour activer, rétracter ou prolonger les plates-formes. Vous pouvez également utiliser les ballons de grappling pour atteindre des zones plus élevées ou des zones qui sont positionnées au-dessus des lacunes.

Splatoon 2 Octo Expansion - Iso Padre

B01 / A03: Station Wassup 8-Ball

Votre objectif est de guider la balle 8 vers l'objectif. Déplacez la balle à travers le niveau et essayez d'atteindre la fin.

Déplacez la balle à travers les zones de labyrinthe et ramenez la balle à la fin du niveau en tirant dessus. Plus vous le tirez, plus vite il bouge.

Guidez soigneusement la balle dans l'ascenseur et vers le haut de la plate-forme. Si vous mourez ou si la balle 8 tombe de la plate-forme, vous perdrez une vie.

Une fois que vous avez la balle à travers la balançoire, amenez-la devant la vitrine et laissez-y la boule 8. Sautez par-dessus la poutre et prenez l'ascenseur jusqu'à la plate-forme suivante et faites le tour pour saisir la clé pour déverrouiller le lanceur.

Lorsque vous débloquez le temps du lanceur, lorsque vous remplissez et que vous lancez le lanceur, il pousse la balle 8 à travers la balançoire et dans le but.

Lorsque vous terminez le niveau, vous débloquez complètement la carte B-Line.

A02: Station de sortie

Vous aurez cinq minutes pour amener le faiseur de pluie au but. Vous aurez trois armes différentes à choisir. Il s’agit d’une version inversée de la capture du drapeau, où vous devrez prendre le faiseur de pluie et l’emmener à la base ennemie.

Vous affronterez quatre PNJ ennemis sur la carte.

Vous devrez vous frayer un chemin vers l'objectif. La meilleure façon de procéder est de descendre au milieu et de tuer tous les autres octolings de votre chemin.

Lorsque vous prenez un moment pour reprendre votre souffle, assurez-vous de faire une ligne directe vers le but. L'étape sera complétée une fois que vous aurez atteint le sommet du poteau de but avec le rainmaker.