Urtuk: La désolation prédit un combat tactique sombre en première démo

Monde d'Urtuk

Le nom est très révélateur. le monde tactique par tour de Urtuk: la désolation est en effet extrêmement sombre, dit de se dérouler dans un monde de douleur, souffrance et ténèbres.

Le tag low-fantasy ne signifie pas non plus qu'il parle d'elfes ou de dragons. Plutôt des géants, maintenant éteints, dont l'Essence de la Vie, quelques intellectuels ont cru sage d'infuser dans le corps humain. Vous n'avez certainement pas besoin d'être bio-chimiste pour présumer que tout cela n'est pas bien terminé.

Et pour Urtuk au moins, ça ne l'était pas. Muté, empiré et sur le point de mourir, l'évasion assistée d'un Sanatorium expérimental l'oblige à la recherche d'un remède aux côtés d'un ami, Eldric, et d'un groupe d'aventuriers qui se produisent dans sa quête.

Cette aventure est censée être divisée en exploration et combat du monde ouvert. Bien que des progrès soient manifestement réalisés en ce qui concerne ce dernier, la carte du monde basée sur le jeu est encore en train de faire l'objet de brainstorming. Initialement statique, Urtuk: La désolation La carte du monde fabriquée à la main devait contenir des graphiques fixes, des quêtes, des chemins et des rythmes.

Quelques mois plus tard, un monde généré par la procédure avec des activités IA distinctes se déroulant en temps réel a été considéré. Les factions signifiantes se battent avec les factions, possèdent des personnalités individuelles et des objectifs personnels indépendamment de l'interaction des joueurs.

Ambitieux que cela puisse avoir A sonné Et même si cela a fonctionné, les studios de Mad Sheep ont jugé l'idée trop large et se sont plutôt établis sur un terrain d'entente pour l'instant; une procédure générée FTL-comme avec des règles mondiales plus simples.

Le jeu de combat subsiste quant à lui sur un terrain de jeu ressemblant à un hexagone. Ici la vitesse d'une unité détermine l'ordre du tour, les ennemis peuvent être jetés des falaises / jetés dans l'environnement, contre-frappés, et à condition que tout cela fonctionne bien, une barre de 'Focus' complète peut même renverser la bataille.

Ceux-ci peuvent non seulement être explorés dans théorie, mais testé gratuitement sur itch.io comme une démo de combat pré-alpha.

Se séparer de l'action dans le jeu complet pendant ce temps sera des rencontres au hasard avec les PNJ qui peuvent être ajoutés à votre groupe croissant de voyageurs, les événements qui peuvent être gérés via la diplomatie / combat et permadeath devraient périr tous les membres du parti.

Les statistiques de type RPG et les inventaires d'armes seront également des inclusions importantes dans le monde dynamique d'Urtuk: The Desolation, même si je souhaite que Mad Sheep reconsidère le concept de monde ouvert plus complexe avec l'IA indépendante.

Vous pouvez suivre les progrès de toute façon ici, Tandis Twitter fournit des concepts de classe de caractères intéressants en développement.