E3 2018: Mon ami Pedro a été inspiré par Equilibrium et Max Payne

Mon ami Pedro - Equilibre

Le film d'action de science-fiction 2002 de Kurt Wimmer, Équilibreet Remedy Entertainment Max Payne, ont été l'inspiration pour Hat Juggler Mon ami Pedro, qui est publié par Devolver Digital.

Les nouvelles sont sorties d'un récent IGN interviewer ce développeur Victor Agren avait lors de E3 de cette année tout en faisant la promotion du jeu Mon ami Pedro.

Nous avons appris beaucoup de choses sur le gameplay réel, et vous pouvez certainement voir certaines des influences des propriétés mentionnées ci-dessus dans la bande-annonce E3 seul, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Le jeu est un jeu de plateforme 2.5D à défilement horizontal avec ballet au ralenti reposant sur son cœur. Nous avons suivi Mon ami Pedro tout au long de son développement et il est impressionnant de voir que cela se concrétise enfin de manière assez significative.

Le jeu vous permet de manier deux pistolets et des mitraillettes, ainsi que d'acquérir des armes lourdes, y compris des fusils de chasse. Il y aura sept armes au total, mais seules les armes légères peuvent être utilisées à double usage pour la fonction à double visée.

Comme illustré dans la remorque, vous pouvez sauter des murs, glisser des rails et même faire de la planche à roulettes. Oui, faites du skateboard. Il y a aussi une étape spéciale conçue où vous pouvez courir une moto dans la rue, effectuer des cascades, tirer sur d'autres motards et faire sauter des voitures dans une scène épique de poursuite. Vous pouvez consulter la démonstration de jeu ci-dessous pour voir plus de ces fonctionnalités en action.

Le jeu commence avec la banane magique qui se lie d'amitié avec le tireur, Pedro. La banane et Pedro se lancent dans une folle aventure de balles et de sang, éliminant les criminels avec un extrême préjugé… et de la finesse.

Vous devrez utiliser les compétences à double visée dans les différents niveaux de 40, avec une durée de jeu d'environ cinq heures.

Selon Agren, il est conçu pour être rejouable, un peu comme le premier Max Payne, où vous expérimentez avec différentes armes et styles de jeu lorsque vous essayez de progresser plus rapidement dans les niveaux, ou en utilisant différentes compétences.

Le jeu est prévu pour sortir l'année prochaine dans 2019 pour le Nintendo Commutateur et la PlayStation 4. C'est facilement l'un de mes jeux les plus attendus car c'est l'un des rares titres qui apporte le genre de jeu de tir qui était présent dans le Max Payne 2 mod "Hall of Mirrors" à la vie dans une expérience de jeu 2.5D.

Attendez-vous à plus d'informations de Devolver Digital au fur et à mesure que le jeu approche.