E3 2018: Sable, l'aventure de science-fiction française à venir sur Xbox One, PC In 2019
Sable E3 2018

L'un des jeux qui a attiré un bref coup de projecteur au cours de Microsoft [EMAIL PROTECTED] vit au cours de la conférence de presse E3 l’année dernière, Shedworks Zibeline, ne pas être confondu avec le lascivement arcane, Shadworks. Le jeu est un conte d'âge mûr situé sur une planète extraterrestre qui traverse une vaste étendue désertique.

La première bande-annonce présente la musique de Michelle Zauner de Japanese Breakfast, tandis que Martin Kvale travaille sur le design audio, tandis que Micah Holland construit l'animation, tandis que Gregorios Kythreotis et Daniel Fineberg dirigent le développement principal du jeu.

La bande-annonce minute et demi vous donne un aperçu du jeu visuellement frappant, qui combine cel-shading de style dessin animé avec des environnements 3D entièrement réalisés. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Le contour encré et l'absence de dégradé de couleurs donnent son propre aspect. La meilleure partie à ce sujet est qu’elle n’utilise pas beaucoup de cadres de remplissage entre les animations d’images-clés. Nous obtenons donc un look un peu plus animé lorsque les personnages et les objets se déplacent. Il ressemble beaucoup plus à un dessin animé traditionnel lorsque les personnages se déplacent. Selon les développeurs, l'animation elle-même a été reflétée après Studio Ghibli et d'autres animes japonais.

Sable - Feu de camp

Le style art shader-lite se rapproche des rendus CAD old school, où vous obtiendriez les rendus polygonaux avec les surfaces de couleurs plates. Selon les développeurs, c'était délibéré, Sable est conçu pour imiter les styles artistiques des bandes dessinées classiques belges et françaises comme l'imagerie de science-fiction de Pierre Christin ou les mondes extraterrestres exotiques de Jean Giraud, ou la palette richement délavée utilisée dans l'art par François Schuiten.

Il y a quelques scènes où vous avez l'impression de l'espacement de la lumière et de la profondeur de l'ombre grâce à une cartographie de l'ombre qui se produit plus tard dans la remorque. Nous voyons également que le jeu utilise réellement un rendu basé physiquement, comme un orbe descend en lançant une lueur rose-fuscia chaude sur l'environnement proche et le personnage principal.

Sable - Espacement de la lumière

Quant au jeu lui-même, il s’agit de voyager.

Vous traverserez de vastes paysages à pied, glisserez à travers les montagnes et acquerrez Star Warsde style classique en traversant d'anciennes vallées oubliées et des monticules qui bloquent l'horizon.

A votre disposition sera un aéroglisseur, qui sera l'un des principaux modes de transport. Ils ne révèlent pas exactement quel est l'objectif principal, mais ils sont axés sur la découverte et sur les anciennes technologies et les artefacts abandonnés sur la planète extraterrestre.

Malheureusement, il n'y a pas de combat dans le jeu, donc il est beaucoup plus proche des aventures zen similaires à celles de thatgamecompany. Voyage ou une version sans combat de The Legend of Zelda. Donc, ce n'est évidemment pas pour tout le monde.

Sable est due à 2019 pour PC et un statut de Xbox One. Pour plus d'informations, vous pouvez visiter le site officiel Le site SableGame.com.

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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