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Actualité
2018/06

La mise à jour d'Iron Harvest se concentre sur les outils d'évitement de l'IA et d'édition de cartes

King Art Games mis à jour La récolte de fer site officiel pour refléter la deuxième mise à jour du DevBlog, détaillant comment le système d'évitement de l'IA évolue, si des outils d'édition de mod/carte seront un jour disponibles, et plus encore. Iron Harvest est actuellement prévu pour sortir courant 2019 sur PC, PS4 et Xbox One.

Le deuxième DevBlog contient pas mal d'informations sur ce qui se passe avec Iron Harvest et ce que les joueurs et les fans peuvent attendre du prochain jeu de stratégie tactique mech. Cependant, si vous souhaitez lire l'article de mise à jour complet sur kingart-games.com vous pouvez, ou vous pouvez lire la version abrégée ci-dessous.

Étant donné que vous avez choisi la version abrégée plutôt que la version complète, vous n'avez pas de temps à perdre. Tout d'abord, le travail de Thomas J. (Directeur Technique) consiste à mettre en place et intégrer l'évitement d'unités. À un moment donné, Thomas et son équipe ont continué à voir des robots et des escouades se croiser. Après quelques tests et ajustements, voici un court extrait (pré-alpha) de ce que le Système d'évitement de l'IA ça ressemble à ça en ce moment :

Viennent ensuite les environnements destructibles. Dans l’état actuel des choses, il est peu probable que vous voyiez un champ de bataille entièrement rasé sans aucune couverture restante. Il y aura toujours des parties de bâtiments et autres structures encore debout qui, même brisées, pourront toujours servir de couverture.

De plus, des tranchées indestructibles seront une réalité, accompagnées du travail des ingénieurs – qui pourront construire des clôtures, des barrières, etc. – tandis que les mechs eux-mêmes pourront également fournir une couverture à vos unités d'infanterie.

Passons aux outils de modding et de cartographie. Selon les développeurs, malheureusement, les outils d'édition de mods et de cartes seraient difficiles à développer avec le moteur Unity. Malgré les difficultés rencontrées dans ce domaine, les développeurs soulignent que ces outils ne doivent pas être exclus en tant que fonctionnalité post-lancement.

Et enfin, nous apprenons ce qui se passe actuellement avec la taille de l'équipe, comment le jeu avance et à quoi s'attendre du DevBlog #3 :

« L’équipe grandit et le jeu s’agrandit et s’améliore chaque jour. Nous continuerons à faire d’Iron Harvest le meilleur RTS auquel vous avez joué depuis très longtemps.

 

Pour notre DevBlog #3 du mois prochain, nous prévoyons les sujets suivants : Pleins feux sur le gameplay « Mechs & Destruction » (en vrai cette fois), Pleins feux sur l'équipe : « Artistes de personnages/unités 3D ».

 

C'est la fin du DevBlog #2 ! Nous espérons que vous l'avez apprécié. S'il vous plaît, faites-nous savoir ce que vous pensez et dites-nous comment l'améliorer ! »

Vous pouvez en apprendre davantage sur Iron Harvest en se dirigeant vers le kingart-games.com or kickstarter.com. Comme mentionné ci-dessus, le jeu RTS fera ses débuts courant 2019 sur PC, PS4 et Xbox One.

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