Je vous aime, MindSeize, mais vous devez m'en dire plus

Comme l'a commenté un rôdeur sans prétention de Facebook, un autre Metroidvania?

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le terme, le sous-genre se caractérise par une action en plate-forme et des mondes largement interconnectés dans lesquels les progrès dépendent de l'exploration des joueurs et des objets acquis en conséquence.

Et si l'on devait être complètement juste, MindSeize vraiment ne tangue rien de spectaculaire pour l'instant. Bien sûr, le plan de l'intrigue est typique d'un film de science-fiction 80s adapté pour les goûts de Stallone ou Schwarzenegger peut-être et le personnage / concept art est fantastique.

Mais pour un jeu à peine âgé d'une semaine sur Kickstarter, j'aimerais le faire plus que de jolies images de pixel, d'animations faites à la main, de planètes inexplorées à explorer et d'un assortiment d'armes, de boss et de bonus.

C'est là que j'ai décidé de sauter dans la démo, l'histoire globale étant que quand un enquêteur privé futuriste du nom de MC dépose dans une organisation criminelle un peu plus que nécessaire, l'homme a sa fille kidnappée et ses membres paralysés en faveur du les intérêts des gangsters.

Quant à leurs motifs, ceux-ci se limitent à voler des esprits innocents, laissant leurs victimes dans le coma et la domination du monde. Quoi qu'il en soit, MC décide de se regrouper avec son ancien équipage, de connecter son esprit à un corps robotique et de parcourir l'univers à la recherche de sa fille.

Action, effets et musique sont où MindSeizeLa démonstration d'une heure se démarque le plus. Les commandes sont simples, favorisent un contrôleur, et permettent à MC de sauter / tiret, de tirer des fusils, de mêlée et de grimper des rebords dans un costume cybernétique snazzy.

Les animations sont en effet bien faites et les dessins de personnages le sont aussi. Il y a une certaine fraîcheur à voir notre PI sauter et s'accrocher aux rebords avec facilité et entailler les engins d'un autre monde avec des regards extrêmement brillants de son épée contre une rumination, pulsant de manière appropriée bande sonore.

Combat / navigation peut prendre du temps à s'habituer avec les précipices impitoyables que vous démarrez et l'IA ennemie brutale, surtout quand MindSeize Renverse la logique de jeu normale en accordant la dominance de mêlée sur les coups de feu.

La capture étant que les attaques de mêlée nécessitent une période de charge, le tir est destiné à affaiblir vos proies jusqu'à ce qu'elles soient assez proches pour le coup final. Il y avait un portail checkpoint / spawn au début du niveau qui m'a donné un maximum de trois tentatives, tandis que le jeu complet contiendra un hub de navire d'où vous pourrez interagir avec votre équipe, fabriquer de l'équipement et choisir votre cap.

Kamina Dimension prétend également avoir le prototype d'un MindSeize l'accompagnement mobile dans les travaux, qui permettra potentiellement aux joueurs d'envoyer des unités d'équipage pour récupérer des ressources à travers l'univers pendant que vous vous occupez de questions plus pressantes.

Donc le potentiel est définitivement là, oui, même si je ne suis pas entièrement sûr que cela suffirait à lui seul pour atteindre son objectif de $ 25,000. Notez que la production complète a commencé seulement en janvier dernier et que l'équipe admet qu'elle pourrait utiliser toute l'aide qu'elle peut obtenir dans le département histoire pour le moment.

Je suis heureux qu'il prétende avoir les fonds nécessaires pour continuer le développement malgré tout. Essayez c'est toi.