Moss saute de PSVR à HTC Vive, Oculus Rift pour les joueurs de PC

Moss VR

Polyarc a annoncé que mousse est maintenant disponible sur Steam, l'Oculus Store et le HTC Viveport pour PC pour 29.99 $. mousse est sorti plus tôt cette année pour la PlayStation 4, exclusivement pour la PlayStation VR. Le jeu a à peine fait un filet dans l'étang des ventes, mais Polyarc semble élargir l'étendue du marché potentiel de son jeu d'aventure 3D VR en puisant dans la communauté de jeu PC beaucoup plus large.

Le jeu est une histoire originale reflétée après des contes de fées. Il suit une mousse nommée Quill qui est guidée par une force mystérieuse appelée le Lecteur. Les joueurs prennent le contrôle du Reader et aident à guider Quill à travers l'aventure, tout en s'engageant dans le combat. mousse se sépara des autres titres de VR en étant un jeu de plateforme de casse-tête et de hack-and-slash à la troisième personne. Le joueur utilise le contrôleur DualShock pour contrôler Quill tout en utilisant le casque PSVR pour regarder et mettre en évidence des objets.

Cela ressemblait à une configuration vraiment confuse, mais les joueurs semblaient s'acclimater aux commandes assez facilement. Évidemment, les choses seront légèrement modifiées pour mousse'configuration sur PC.

Polyarc n'a pas hésité à faire savoir que le jeu qui apparaît sur PC devait élargir la portée de l'appel du marché pour mousse et atteindre de nouveaux acteurs, avec Tam Armstrong, co-fondateur et PDG de Polyarc, déclarant dans le communiqué de presse…

"Notre mission en tant que studio est de créer des jeux qui maximisent le potentiel de VR pour transporter les joueurs dans nos histoires et nos mondes. Apporter Moss à ces plates-formes nous permet de présenter Quill et son monde à plus d'un million de nouveaux joueurs, "

Bien que les aspects de la réalité virtuelle soient traités de manière un peu unique, je ne peux pas m'empêcher de penser que cela évite délibérément de renoncer aux contrôles traditionnels pour s'adapter à l'environnement de la réalité virtuelle. De plus, je me demande à quel point les graphismes auraient pu être meilleurs ou à quel point le monde aurait pu devenir plus interactif s'il n'avait pas été attaché aux restrictions de la réalité virtuelle.

C'est vraiment dommage que la réalité virtuelle soit une nécessité pour jouer mousse parce qu'il y a déjà des fils qui se remplissent sur le forums Steam avec les joueurs s'exclamant facilement qu'ils seraient prêts à plomber l'argent pour une version non-VR du jeu.

Quoi qu'il en soit, vous pouvez vous procurer une copie numérique de mousse du magasin de vapeur pour 29.99 $.