Fracture de genre E3 féministe de fréquence est remplie avec des données fausses

Feminist Frequency E3 2018 Féminin Statistiques

Anita Sarkeesian's Feminist Frequency a fait une ventilation par genre de E3 2018, soulignant combien de personnages jouables différents étaient des hommes ou des femmes, ou une autre créature non humaine. Il a également tenté de décrire combien de jeux permettaient une résolution non violente des conflits ou une progression du jeu sans recourir au combat. Les données ont été publiées sur 14 Juin 2018 par Carolyn Petit et Anita Sarkeesian.

Les données prétendent que les jeux 118 ont été montrés au total pendant E3, et que 29 de ces jeux comportait des leads masculins, et 8 de ces jeux comportait des leads féminins.

Les grandes lignes de la méthodologie sont basées sur chaque jeu enregistré lors des conférences de presse, dont Electronic Arts, Microsoft, Square Enix, Ubisoft, Sony, Bethesda, PC Gaming Show, et les événements Nintendo Direct. Ils ont exclu [EMAIL PROTECTED]Xbox montages pour une raison quelconque.

Voici où les choses deviennent fausses: Beaucoup de jeux présentés pendant le [EMAIL PROTECTED] Le montage a également été présenté dans tout le salon E3. Par exemple, Sable a été présenté au cours de la [EMAIL PROTECTED] montage, qui comporte un personnage féminin jouable, tel que décrit par les développeurs lors du PC Gaming Show.

Alors ce jeu était-il inclus dans la liste? Ou y a-t-il une raison pour laquelle [EMAIL PROTECTED] le jeu n'était pas inclus?

Il est faux de dire qu’il n’existe pas autant de jeux mettant en vedette des protagonistes féminins que des protagonistes masculins si seulement certains jeux étaient comptabilisés.

De plus, ils mentionnent que cela a compté les événements de Nintendo Direct. Est-ce que cela incluait des jeux qui étaient uniquement affichés pendant les segments en direct de Treehouse ou incluait-il seulement des jeux en vedette pendant la Nintendo Direct?

  • Était- Sakuna: De riz et de pluie dénombré?
  • Que diriez-vous A Plague Tale: Innocence?
  • Qu'en est-il de Cendré?
  • Jump Force vous permet de jouer un certain nombre de caractères à partir des propriétés de Shonen Jump. Est-ce que cela a été classé comme étant réservé aux hommes ou est-ce que cela fait partie de la catégorie multiple?
  • Sessions est un [EMAIL PROTECTED] jeu qui vous permet de créer votre propre personnage, cela a-t-il été inclus dans la liste des jeux comportant plusieurs personnages jouables ou était-il également exclu?
  • Héroïnes SNK: Tag Team Frenzy vous permet uniquement de jouer en tant que femelles, et il a également été présenté pendant E3. Est-ce que cela comptait ou non?
  • Et d'où viennent les jeux avec des apparences E3 mineures telles que Greedfall or World War Z tomber? Ont-ils été comptés ou non? Et sinon, pourquoi?

Encore une fois, la méthodologie n'a pas été correctement définie et il n'y a pas de liste sur quels jeux ont été comptés sous quelles catégories.

Néanmoins, l'article poursuit en déclarant ...

"Le pourcentage de jeux montrés à E3 qui se concentrent sur les femmes a oscillé autour de la plage de 7-9% ces dernières années, et cette année ne montre aucune amélioration, avec les jeux 9, ou environ 8% de jeux présentés, protagonistes féminins. (Nous avons compté des jeux tels que Gears of War 5 ici, ce qui peut parfois permettre aux joueurs de soutenir des personnages masculins, du moment qu'ils se concentrent clairement sur un personnage féminin en tant que protagoniste principal). de nombreux jeux en vedette, 29 en tout ou en gros 24%, se concentrent sur les héros masculins ou ont uniquement des avatars ou des personnages jouables masculins. "

Ils ne listent pas ces jeux 29, donc nous n'avons aucune idée de ce que signifie "se concentrer sur les héros masculins". Est-ce que cela inclut les jeux qui ont surtout montré aux hommes que vous pouvez jouer en tant que femmes, comme Rapture rejette? Ou que diriez-vous des jeux de sport où l'accent est mis sur les hommes? Ont-ils été comptés aussi?

Sites Web de SJW tels que Magazine Coller et Polygone a couru sous l’angle que c’est en quelque sorte terrible pour l’industrie et qu’il n’y avait pas assez de représentation au cours de l’exercice E3, tout en s’efforçant de creuser les chiffres.

Liana Kerzner, spécialiste des jeux, a fait des calculs et a fait remarquer que, même selon les statistiques de Feminist Frequnecy, les jeux présentés à E3 offraient toujours plus de choix et de diversité que l'industrie du film.

Cependant, le personnel de Feminist Frequency ne se préoccupe pas du choix, mais de l'inculcation.

Dans l'article, ils écrivent qu'il s'agit de "normaliser" les vues ...

"Quand un jeu (tel que Horizon Zero Dawn de 2017, ou le prochain de The Last of Us 2) comporte un protagoniste féminin, chaque joueur qui entre dans ces mondes doit les expérimenter à travers l'objectif d'Aloy, ou Ellie, ou la protagoniste pourrait être. Ces jeux ont pour but de normaliser l'idée selon laquelle les joueurs masculins devraient être capables de se projeter et de s'identifier aux protagonistes féminins, tout comme les joueuses se sont toujours projetées sur et identifiées avec des protagonistes masculins "

Cette prémisse entière ignore le fait que plus d'hommes jouent à des jeux d'action hardcore que les femmes, et plus de femmes jouent à des jeux mobiles que les hommes. Il y a eu plusieurs études briser la démographie entre les sexes, et les tendances d'achat prédisent que les hommes constituent la majorité de la base de consommateurs inconditionnels, même avec les produits Nintendo.

Dans une étude marketing particulière de DeltaDNA composé de 9 millions de joueurs inscrits couvrant des jeux publiés par Square Enix, Bandai Namco, Take-Two Interactive, Bethesda, Sega et Wargaming (pour n'en nommer que quelques uns), seulement 25% des femmes étaient intéressées par des jeux d'action et seulement 10% étaient intéressées dans les tireurs à la première personne.


Essentiellement, la plupart des jeux présentés à E3 s'adressent à la clientèle des jeux hardcore: ce sont les gens qui se connectent aux flux, qui pré-commandent les produits (même s'ils ne le devraient pas) et qui achètent le premier jour. éditions de jeux pour $ 10 plus que le MSRP. Même avec le marché du hardcore qui se balançait chez les hommes, même par le propre tableau de Sarkeesian, il y avait PLUS des jeux qui étaient neutres par rapport au genre.

Ce qui est amusant, c'est que même si l'on se base sur les statistiques de Feminist Frequency, plus de 50% des jeux chez E3 étaient neutres, et pourtant, cela ne suffisait toujours pas. Au lieu de cela, l'organisation préconise et cible essentiellement des jeux destinés au marché majoritairement masculin, principalement hardcore, en introduisant des rôles encore plus féminins afin de subvertir la démographie et de répondre à un public fantôme inexistant. Nous avons déjà vu à quel point les jeux tels que Lawbreakers, Guerrier-né, Agents de Mayhem et Déshumide: la mort de l'outsider à tanker dans les ventes.

(Merci pour les nouvelles pointe Lyle)

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