Les Seraphim post-modernes arrivent sur la PlayStation

Seraphim

Tentative de déchiffrer Seraphim et vous rencontrerez très probablement des termes similaires à nébuleux, cosmique, céleste pour astral.

Demandez à son développeur unique, Studio Ravenheart, de vous l'expliquer et il ne vous aidera pas beaucoup non plus. tireur à un seul bâton qui se trouve être mappé à travers deux bâtons pour action rapide / action explosive de tireur tout à la fois.

Pour être honnête, tout cela semble être un stratagème ingénieux pour restaurer l'intérêt pour un gameplay d'arcade authentique, et c'est précisément ce que Ravenheart prétend faire - allant jusqu'à insuffler à Seraphim un art post-moderne tridimensionnel et une musique loufoque démarrage.

L'histoire étant apparemment que vous êtes un Seraph, un être cosmique en quelque sorte contenu dans qui est un univers entier de planètes. Quand ses planètes sont attaquées par une espèce d'êtres d'un autre monde, la chose est obligée de compter sur ses six ailes géométriquement capables de faire des comètes de fantaisie.

C'est SeraphimSHMUP mécanicien en un mot, centré sur un écran en défense contre les aliens de tous les coins. A cette fin, on vous donne le contrôle sur les sticks gauche / droite d'un contrôleur, à la vitesse desquels dans toutes les directions sont des comètes tirées, tout en maintenant enfoncés les déclencheurs gauche / droite fournit respectivement des tirs / boucliers spéciaux.

Si cela ressemble à quelque chose qui PlayStation 4, PS Vita ou PS TV, vous avez raison. Ravenheart confirme en outre que Les séraphins le tir, l'attaque spéciale et les fonctions de navigation sont déjà compatibles avec le toucher, alors qu'il aimerait que tout le jeu soit éventuellement jouable sur la Vita au toucher seulement.

Il y a aussi un mode histoire complet avec des niveaux 24, mais les joueurs peuvent continuer à jouer, même après avoir atteint leurs objectifs, en faveur d'attaques de haut niveau, d'effet de zone ou d'environnement pour compléter les ailes de Seraph et un assortiment de Capitaliser sur l'art bizarre du jeu, Ravenheart espère une rejouabilité incessante.

Pas de date de publication finale à ce jour, compte tenu des contraintes de financement, mais les progrès peuvent être suivis le votre choix des médias sociaux.