Mark Darrah explique son point de vue sur l'effet de masse: Andromède et sa performance

Mass Effect: Andromeda a eu beaucoup de problèmes en ce que même le producteur exécutif de BioWare Hymne pour dragon Age, Mark Darrah, a dû l'admettre dans une série de tweets. Cependant, il a fait un pas de plus, et même s'il prétend le regretter, il donne son point de vue sur le jeu et ses performances globales.

De l'embauche de cosplayers pour faire les animations faciales à avoir un conception raciste contondant le gameplay, la presse négative pour le jeu frappe plus fort qu'une arme contondante, et même alors Mass Effect: Andromeda était et est toujours en proie à des problèmes. Et maintenant, Darrah a officiellement confirmé que le jeu est «profondément défectueux».

C'est vrai, le jeu qui a l'histoire de Quarian Ark a continué à travers un livre nommé Mass Effect Andromeda: Annihilation, (qui a eu une ETA de juin 26th) a les mots de Darrah qui l'entourent maintenant.

Voici le premier tweet il a posté:

Darrah continue et essaie d'apporter des jeux comme Nioh, Horizon, Zelda, pour Nier dans le mélange quand nous savons tous que ces jeux n'ont pas contribué à ME: A pauvres animations, dialogue, pépins et ainsi de suite:

Continuant à réfléchir, Darrah a tweeté:

Après avoir abordé les scores de révision, il aborde ensuite les ventes, le secteur et la façon dont les entreprises ne peuvent contrôler le lancement d’autres jeux, en essayant d’ajouter plus de variables à EA et Le faible jeu de vente de BioWare qui est Effet de masse: Andromeda:

Eh bien, le jeu qui a suscité la controverse avant sa sortie, quand il est sorti, après sa sortie, après les patchs post-lancement, et quelques-uns jusqu’à ce moment-là, y compris le livre qui continue l’histoire de Quarian Ark - je suis sûr que nous ' ll entendre que d'autres choses ont contribué à Mass Effect: Andromedaproblèmes dans un avenir proche plutôt que d’entendre dire que EA et BioWare ont tout gâché.

En attendant, cependant, vous pouvez regarder la beauté qui est l'œuvre de Crowbcat ici, qui montre le talent de l'équipe derrière le jeu et à quoi ressemble le travail: