Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, pèse sur la NBA 2K18 MTX Fiasco

Site de publication Game Informer a eu l'occasion de parler au PDG de Take-Two Strauss Zelnick à propos de N fiasco de microtransaction (ou MTX) à E3 2018. Bien que l'événement soit terminé et terminé, le site de publication vient de publier l'interview, et, comme d'habitude, Zelnick a une justification concernant le mouvement controversé.

Si vous ne savez pas, l'année dernière Take-Two et N fait face à un tollé sur le modèle MTX flagrant dans le jeu. La société met une pléthore de produits cosmétiques derrière la monnaie virtuelle (ou VC), et permet également aux joueurs de payer pour augmenter leur performance dans le jeu.

Il est intéressant de noter que bon nombre de produits cosmétiques étaient gratuits dans les jeux plus anciens, exposant ainsi l'initiative de Take-Two à monétiser le contenu gratuit par derrière.

De plus, les discussions entre les fans de la série et les nouveaux arrivants ont commencé à peser si la situation en jeu offrait un avantage payant dans un jeu compétitif, puisque le système permettait aux joueurs d'atteindre le niveau 85 en payant juste.

Avec tant de paroles négatives suscitées par les fans, c'était une situation qui ne serait pas oubliée, et en tant que telle Game Informer a rattrapé Zelnick à l'événement E3 maintenant terminé, et lui a demandé d'intervenir. Voici ce que Zelnick avait à dire:

"Il ne fait aucun doute que nous accordons une attention particulière à la réponse des consommateurs car nous sommes tellement concentrés sur l’engagement, la captivation et le divertissement du consommateur. Chaque fois que nous obtenons un retour qui est inférieur à 1,000-pourcent positif, nous nous arrêtons et disons, que devrions-nous faire différemment? Je pense qu'il y a un petit segment de la clientèle qui, en gros, veut tout gratuitement, nous ne pouvons pas vraiment aider ces personnes. Je pense que la plupart des consommateurs veulent juste un accord équitable et nous pensons qu’une partie de l’équité est, vous savez, quand vous recevez le chèque à la fin du repas, il ne suffit pas que la nourriture soit bonne, elle doit être juste. traiter pour ce que vous avez Nous sommes donc très concentrés sur le fait qu’il s’agit plus que d’un accord équitable. nous voulons donner aux consommateurs beaucoup plus que ce qu'ils ont payé. "

Zelnick ignore le fait que NBA 2K la série est un titre annuel qui se vend pour $ 59.99 au lancement, et que les fans ne veulent pas tout gratuitement, mais comme noté ci-dessus, le fait que des trucs auparavant libres étaient cachés derrière un disque dur moudre ou MTX énervé les fans grandement.

Mais Zelnick a poursuivi et dit:

"Nous apprenons chaque fois et nous devons équilibrer la monétisation avec l'expérience. Dans notre cas, nous nous sommes en quelque sorte regroupés et avons dit, attendons, rappelons-nous que nous sommes en train de créer le meilleur divertissement sur Terre, pour tous les types de divertissement. Nous nous efforçons d’engager et de captiver les consommateurs. Si nous faisons bien les choses et que tout notre objectif est atteint, les revenus et les profits prendront probablement soin d'eux-mêmes, alors n'exagérons pas trop ceux-là. Donc, je pose des questions maintenant, comme le fait le big data et que de nombreux scientifiques de votre équipe vous permettent d'améliorer votre monétisation? Et la réponse est, techniquement, je suppose que ce serait le cas, mais êtes-vous une entreprise de monétisation ou êtes-vous une société de divertissement? Nous sommes une société de divertissement et quand nous obtenons ce droit, tout le reste en découle. "

Il est difficile de savoir quels seront les futurs jeux MTX ou modèles de services sous le label Take-Two, mais étant donné que chacun de leurs jeux présentera désormais le MTX, grâce à Gamasutra rapport, signifie qu'un autre fiasco pourrait se produire:

"Nous visons à avoir des opportunités de dépenses de consommation récurrentes pour chaque titre que nous avons mis dans cette entreprise. Il se peut que ce ne soit pas toujours un modèle en ligne, ce ne sera probablement pas toujours un modèle de monnaie virtuelle, mais il y aura une certaine capacité à s'engager de manière continue avec nos titres après leur publication à tous les niveaux.