Metro: Les producteurs exécutifs d'Exodus lancent des tonalités d'ouverture et des quêtes secondaires

Deep Silver et 4A Games ont Metro: Exodus Le lancement est prévu le 22 février 2018, et bien que ce soit assez éloigné, le producteur exécutif, Jon Bloch, n'a aucun problème à parler du ton de début du jeu et des quêtes secondaires. Metro: Exodus sortira le PC, PS4 Xbox One.

Si vous avez suivi Metro: Exodus vous savez probablement que le jeu opte pour une expérience plus ouverte par rapport aux versions précédentes de la série. Mais saviez-vous que le ton de début du jeu commencera avec plus d'espoir que les autres? Et, il semble que Exode n'aura pas non plus de quêtes de récupération.

Selon la publication le site Newsweek, qui a publié une interview avec Bloch, nous apprenons que le ton sera plus léger au début de Exode, représentant un sentiment d’espoir quand on a demandé au producteur exécutif si l’histoire serait plus «pleine d’espoir»:

«Je ne veux pas trop commenter l'histoire qui pourrait donner des choses, mais certainement au début il y a potentiellement plus d'espoir. Les deux derniers matchs ont été très sombres. Certainement l'idée qu'Artyom, le personnage principal, pensait qu'il devait y avoir quelque chose là-bas, puis l'idée qu'il pensait qu'il y avait. Il y a toutes ces possibilités, donc le début du jeu a probablement plus d'espoir que les autres jeux.

Une question qui reste sans réponse est à quelle vitesse sera-t-elle brisée?

De plus, le site voulait savoir comment Exode oblige les joueurs à explorer le nouveau monde spacieux sans quêtes secondaires et ce qui est là pour attirer les gens qui s'égarent. La réponse de Bloch se trouve ci-dessous:

«Il s’agit en partie de l’équilibre entre la signalisation, comme votre série de quêtes principale et les missions principales que vous devez accomplir, et aussi la signalisation potentielle de choses qui sortent des sentiers battus, comme des points de repère qui semblent intéressants de loin et que vous souhaitez explorer. . Certains de ces éléments de survie-horreur dans le jeu, recherchant des ressources et des choses comme ça. Si vous êtes à court de ressources, vous allez vous promener dans une zone où vous n'êtes pas encore allé pour voir s'il y a des choses dont vous avez besoin.

 

Il y a des choses que vous pouvez trouver dans l'environnement, ou des personnes à qui vous pouvez parler, qui vous indiqueront peut-être des choses que vous pouvez trouver ailleurs. Lorsque vous regardez à travers les jumelles et que vous regardez quelque chose en particulier au loin que vous n'avez pas encore parcouru, vous ferez une petite marque sur votre carte, vous pourrez revenir en arrière et vérifier. Il y a donc plusieurs façons de le faire sans dire: "hé, nous avons besoin de 10 peaux de lapin, allez là-bas, c'est là que les lapins traînent et me tue 10." Quelqu'un pourrait dire quelque chose d'intéressant à propos d'un domaine particulier. Ou si vous aidez quelqu'un, il peut vous donner une clé qui ouvre une porte ailleurs. Il ne vous envoie pas faire ça, c'est facultatif, mais c'est une incitation. Pas vos quêtes de récupération typiques cependant, nous ne voulions pas faire ce genre de choses. Cela nous semble vraiment ludique. »

Malheureusement, nous ne saurons que comment 4A Games exécute tout ce qui précède, que ce soit lorsqu'une nouvelle bande-annonce de gameplay tombe ou le jeu lui-même. En attendant, vous pouvez lire l'interview complète qui Newsweek frappé avec Bloch en appuyant sur le lien donné.

Enfin, Metro: Exodus sortira au début 2019 pour PC, PS4 et Xbox One.