Vous aimerez peut-être l'ancien Proche-Orient, mais pas comme le zoroastra de Dario

Cela fait plus d'une semaine maintenant que Dario Rad Mahmodi a annoncé Zoroastra, et vraiment ce que j'ai enlevé de son terrain, c'est qu'il fera un meilleur ingénieur en informatique que j'ai jamais fait. Je suis cependant devenu plus fasciné par l'histoire méditerranéenne depuis près de trois ans, et cette aventure à la première personne s'intègre parfaitement.

https://youtu.be/wnT3BAtdgRU

Tout ce que vous devez savoir avant de regarder la bande-annonce - qui devrait peut-être s'appeler un raccourci pour les minutes 8-qu'elle exécute - est que quelque part autour de 700 BC, les dieux de l'époque avaient trop humain et ont décidé de annihiler complètement l'espèce.

Les cultures ont été perdues, tout comme les messes, mais, de leurs cendres, un demi-dieu a pris soin de tout restaurer à partir de zéro. Normalement, on le laisserait à propos de son entreprise, mais pas Zoroastrale protagoniste; il est sorti pour résoudre l'énigme de la vie et a la réincarnation pour compter de peur qu'il échoue.

Au cœur de ce vaste voyage du monde ouvert est la progression continue du joueur; se réveiller dans une pièce mystérieuse avec un éventail de compétences et de statistiques pertinentes pour le corps. Les premiers s'attachent à la technologie de l'artisanat, de la construction et de l'enrichissement des habitations, tandis que les seconds influencent la performance physique.

C'est remarquable comment Zoroastra vous encourage à en faire usage à votre guise; Bien sûr, vous pouvez choisir de construire moins de plantes fourragères et de vous promener davantage, mais lorsque vous vous retrouvez à pousser et que vous avez besoin d'armes intelligentes, vous pouvez très bien vous trouver en manque.

De même, votre personnage doit manger, boire, faire de l'exercice et le faire correctement s'il veut bien vieillir; opter pour une personnalité plus survivaliste contre les éléments de la nature pourrait cependant réduire les effets de la faim et de la soif, ce qui rend la survie contre les bêtes / proies moins probable.

Bien sûr, vous n'avez pas besoin d'être aussi puissant qu'un chasseur; la libération des villes militarisées, l'exploration de tombes et de vastes cités amèneront souvent à la surface des butins couvrant des barres d'or exotiques à des produits de boulangerie de base.

Mourir au cours de tout cela agit comme une réinitialisation logicielle - vous perdez une quantité importante de vos statistiques liées au corps, mais vos compétences / intellect persistent à travers les playthroughs suivants.

À ce stade, j'aimerais approfondir les segments exploratoires du jeu qui couvrent des étendues influencées par les empires égyptien, perse, phénicien et grec, mais je ne leur rendrais pas justice.

Les forêts, les montagnes et les plaines regorgent de sites flore / faune / interactifs sur environ 70 kilomètres carrés, et même si vous n'avez pas la patience de vous asseoir dans toute la bande-annonce, je vous recommande 5:55 pour voir ce que je veux dire.

J'aime aussi la manière dont chaque caméra à la première personne vous rapproche de chacune des activités du protagoniste, plutôt que de simuler des choses à l'écran.

Comme vous pouvez également le dire maintenant, tout ce qui précède est très fonctionnel / semi-fini et peut apparaître de façon plausible sur Steam circa Q4 2018 / Q1 2019. Même si un peu de soutien financier ne fait pas mal, et si Daro est mis en place une belle Indiegogo cela fait un meilleur travail à expliquer son projet que je suis.

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