Octopath Traveler Gameplay Procédure pas à pas

Procédure de voyage d'Octopath Traveller

Le dernier JRPG de Nintendo de Square Enix et Acquire a appelé Octopath Traveler est actuellement disponible pour le Nintendo Commutateur. Le jeu est un titre unique dans la mesure où il existe une approche non linéaire du développement du personnage et du déroulement des histoires. Si vous avez besoin d'un rapide walkthrough guide pour Octopath Traveler, Vous êtes arrivé au bon endroit.

YouTuber XCageGame offre une playlist vidéo pour Octopath Traveler, vous guider à travers les premières étapes du jeu. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Au début du jeu, vous pouvez choisir lequel des huit personnages vous pouvez commencer pour commencer le voyage. Chaque personnage a ses propres traits et histoire de départ, ainsi que des talents pour les aider en cours de route.

Tressa, par exemple, est un commerçant qui a la capacité d'acheter et d'échanger des articles.

Olberic est celui de la démo. Il est un chevalier capable de défier les ennemis et de renforcer les défenses.

Primrose est le deuxième personnage de la démo, une danseuse avec la capacité d'invoquer ceux-ci pour l'ajouter pendant la bataille ou d'utiliser ses compétences pour obtenir ce qu'elle veut des citadins.

Ophilia est un prêtre des Frostlands, capable d'invoquer et de guider, en utilisant la magie et la guérison pour aider les autres.

Cyrus est un érudit, et l'un des personnages les plus uniques de la grappe. Il enseigne à l'académie et a la capacité d'étudier les ennemis pour trouver leur faiblesse et scruter l'environnement pour découvrir des secrets cachés.

H'aanit est un chasseur qui vit à l'état sauvage, elle a la capacité de capturer et de provoquer.

Octopathe voyageur - H'aanit

Therion est un voleur d'un petit village qui veut augmenter ses compétences. Il a la capacité de choisir des objets de verrouillage et voler d'autres PNJ.

Alfyn est le dernier du groupe, un apothicaire qui utilise des concoctions et de la chimie pour soigner les blessures et supprimer les effets de statut. Alfyn peut concocter des potions ainsi que se renseigner auprès des autres pour obtenir un effet de levier dans une situation.

Dans la procédure que XCage a mis en place, il commence avec Ophilia.

Il y a une cinématique qui commence avec Lianna et Ophelia qui parlent de faire un pèlerinage.

Après la cinématique, vous en apprendrez davantage sur la navigation.

Octopath Traveler - Radar

Vous pouvez utiliser le radar mini-carte pour vous aider à naviguer dans les villes et la carte du monde, tout en regardant les icônes des légendes pour vous aider à trouver des points de sauvegarde, des quêtes, des quêtes secondaires et des objets cachés.

Vous pouvez activer ou désactiver la mini-carte radar en appuyant sur le bouton «R» du contrôleur Joy-Con.

Sortez de la pièce et entrez dans la partie principale de la chapelle.

Une autre cinématique sera jouée, où l'archevêque Josef expliquera que Lianna devra faire le pèlerinage pour accomplir le rite du Kindling.

Une fois la cinématique terminée, un petit garçon entrera et dira qu'il ne peut pas trouver sa mère.

Le jeu vous apprendra à utiliser les capacités du personnage. Les capacités de chemin sont exécutées en utilisant le bouton «Y» sur le contrôleur Joy-Con.

Octopath Traveller - Capacités Path

La capacité de chaque personnage peut être utilisée en dehors du combat.

Dans le cas d'Ophélie, vous pouvez utiliser la capacité du chemin pour guider les PNJ vers un endroit en allant près d'eux et en appuyant sur «Y».

Différents personnages ont des capacités différentes, vous pouvez donc les expérimenter pendant votre voyage.

Prenez l'enfant et guidez-le à l'extérieur de l'église vers sa mère qui est juste devant les portes de l'église.

À l'intérieur de la cathédrale, il y a une autre courte scène parlante où l'archevêque tombe malade.

Une fois la séquence terminée, faites votre chemin à l'extérieur et en bas de la rue vers le point de vue.

Octopath Traveler - Combat 1

Principes de base du combat Octopath Travelr

Une fois la séquence parlée terminée, vous devrez vous rendre à la Cave of Origins où vous entrerez dans votre première séquence de combat avec Ophilia et apprendrez à vous battre.

Tout le combat est assez basique pour chaque personnage. Le jeu utilise la mécanique au tour par tour, et à mesure que vous vous battez, vous pourrez déterminer les vulnérabilités de vos ennemis en utilisant différentes attaques. Plus vous utilisez d'attaques, plus votre ennemi est vulnérable, plus ses défenses risquent de se briser et vous pourrez lui infliger des dégâts encore plus importants.

Chaque personnage au combat a ses propres armes et capacités. Pour Ophilia, elle est une classe clerc, donc ses capacités sont centrées sur la guérison de soi et des autres.

Octopath Traveler - Combat 2

Comment entrer en mode Boost

Lorsque vous accumulez suffisamment de points de boost par tour, vous pouvez utiliser les points de boost pour augmenter la puissance de frappe de votre personnage en utilisant le pare-chocs droit sur le Joy-Con. Vous pouvez augmenter la puissance de vos attaques avec le mode boost.

Si vous réussissez à vous affronter et à gagner des batailles, vous gagnerez des points de compétence que vous pourrez utiliser pour acquérir de nouvelles compétences.

En jouant avec Ophelia, vous aurez la possibilité d’amener certains des chevaliers avec vous au combat. Si vous parlez à un PNJ avec la capacité Guide et demandez-leur de vous suivre, vous pouvez les invoquer au combat en utilisant l'option "Invoquer" du menu.

Vous pouvez également augmenter les attaques des PNJ invoqués, leur permettant de faire plusieurs fois leurs dégâts normaux. Gardez à l'esprit que les PNJ invoqués ne seront pas très longs, vous devrez donc les invoquer plusieurs fois pendant la bataille.

Pour le boss, le combat durera un moment ... environ huit minutes. Continuez à attaquer le boss et à invoquer un chevalier pour vous aider à combattre.

Prenez la lanterne et revenez à l'archevêque.

Après un autre segment de discussion, l'Archevêque placera Ophelia dans la quête pour terminer la Relance, alors que Lianna restera derrière pour surveiller son père malade.

Une fois la quête terminée, vous pourrez vous aventurer dans le reste d’Orsterra et rencontrer les sept autres personnages.

Quel que soit le personnage que vous choisissez, vous pourrez rencontrer les sept autres personnages une fois que vous aurez terminé la mission.

Lorsque vous quittez la ville, vous pouvez utiliser la carte du monde pour voir où se trouvent les autres personnages sur la carte.

Comme Ophélie, vous devrez vous diriger vers le nord à travers les Appartements Atlasdam.

Vous voudrez peut-être monter le plus possible le long du chemin et combattre le plus souvent possible.

À Atlasdam, dans la ville, vous trouverez Cyrus le savant dans les rues au nord de l’entrée.

Lorsque vous rencontrez de nouveaux personnages, vous avez la possibilité de jouer à travers leur trame de fond pour comprendre ce qui s'est passé dans leur histoire et apprendre à utiliser leurs compétences.

Après Cyrus passe son dialogue d'intro et parle avec la princesse, dirigez-vous vers la bibliothèque.

Parlez au directeur et retournez dans la bibliothèque pour parler à Mercedes.

Lorsque la séquence de dialogue se termine, passez à l'Académie royale d'Atlas et demandez au directeur d'en apprendre davantage sur les livres.

Utilisez le talent de Cyrus avec le bouton «Y» sur le Joy-Con du Nintendo Switch pour scruter les autres PNJ afin d'obtenir des détails sur leur connaissance des tomes.

Cyrus devra déduire qui a pris la clé. Il indiquera Russell comme le coupable.

Cyrus rencontrera l'autre personnage principal avant de pénétrer dans la caverne pour résoudre le mystère. Vous pouvez avoir jusqu'à quatre personnages dans une fête à la fois. Vous pouvez échanger les personnages dans et hors de l'auberge.

Une fois que Cyrus se sera joint à votre groupe, vous devrez passer à l’étude souterraine.

Cryus a des capacités de mage noir et rouge, y compris l'utilisation d'attaques élémentaires magiques à utiliser sur les ennemis grâce à ses compétences scolaires.

Vous trouverez Albright dans son étude où vous devrez le combattre. Il convoquera quelques sbires à eau pour l'aider. Assurez-vous de les enlever avant de commencer à l'attaquer. Les wisps sont faibles contre les attaques de feu.

Le directeur Yvon enverra le professeur Cyrus en congé sabbatique pour éviter un scandale impliquant une liaison.

Cyrus utilisera son temps pour aller chercher le tome qui a disparu 15 des années auparavant.

Une fois que Cyrus rejoint votre équipe pour de bon, vous pouvez quitter le village et partir à la recherche de votre prochain compagnon.

Si vous continuez à suivre l'histoire de Cyrus, vous devrez vous aventurer à Quarrycrest pour en savoir plus sur le tome manquant.
Après avoir quitté la ville, suivez l'icône de la mini-carte vers le prochain caractère. Vous aurez probablement envie de vous entraîner lorsque vous longerez la côte nord du Rippletide en vous dirigeant vers le sud en direction du bord de la carte.

Voyageur d'Octopath - Tressa

Comment trader avec Tressa The Merchant

Vous finirez par entrer dans la ville de Rippletide.

Vous rencontrerez Tressa, un marchand. Elle travaille à maintenir sa boutique familiale à flot. Tress aura une bulle verte sur sa tête et sera difficile à manquer.

Dans l'histoire de Tressa, elle est volée par un groupe de pirates ignobles. Vous pourrez jouer à travers l'histoire de Tressa pour découvrir comment elle a fini par être traversée par les pirates.

Après une courte introduction à Tressa et à ses parents, vous devrez sortir du magasin et traverser le pont pour rejoindre le stand des pêcheurs.

Tressa devra collecter des objets auprès des PNJ, y compris une bouteille de vin. Tout comme les autres personnages, vous devrez conclure des accords avec les PNJ en les échangeant en appuyant sur «Y» pour interagir avec eux.

Voyageur d'Octopath - Tressa Merchant Trading

Après avoir pris le poisson et le vin, un capitaine d'un navire marchand amarre et discute avec Tressa. Une autre séquence parlante s'ensuivra, et les pirates voleront et intimideront Tressa.

Une fois la séquence terminée, vous pouvez faire un peu de marchandage sur le quai avant de parler au capitaine et de subir une autre longue séquence de conversation.

Tressa tentera de récupérer ses articles volés en traquant les pirates et en les endormant pour récupérer les marchandises. À ce stade, elle se joindra à la fête et vous devrez vous diriger vers l'ouest en direction de la grotte.

Combattez les PNJ ennemis et dirigez-vous vers le Grottes de Maiya.

Les pirates boiront le vin et somnoleront, permettant à la partie de héros d'entrer et de battre la merde hors d'eux.

Continuez à travers la grotte jusqu'à Mikk et Makk.

Après une confrontation verbale avec les pirates, Tressa combattra les pirates dans un combat de boss.

Pendant le combat, vous apprendrez qu'ils sont faibles face aux lances, au feu, à la foudre et aux attaques du personnel. Vous pouvez utiliser Cyrus pour les analyser si vous avez besoin de mieux comprendre leurs vulnérabilités.

N'oubliez pas d'utiliser le boost avec une combinaison d'une attaque à laquelle ils sont vulnérables afin de casser leur garde et de causer des dégâts supplémentaires.

La bataille continuera pendant environ minutes 10. Il est préférable de cibler l'un des pirates à la fois, car vous en combattrez deux.

Une fois le combat terminé, le capitaine Leon viendra à l'aide de Tressa. Après avoir vaincu les pirates et récupéré un livre de Leon, Tress rentre à la maison pour lire le livre des records. Cela obligera Tressa à quitter Rippletide et à devenir un marchand ambulant.

YouTuber Capitaine Frezhor capture l'histoire de Primrose Azelhart, l'histoire du danseur.

Comme le chemin de tous les autres Octopath Traveler, Primrose commence avec une histoire sur les événements menant à son voyage qui l'emmène à travers le royaume. Elle a la capacité d'enchanter les PNJ et de les attirer dans la bataille pour l'aider, comme Ophélie. Bien sûr, la différence est que Primrose utilise ses ruses féminines pour obtenir ce qu'elle veut.