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Médias
2018/07

Excusez-moi pendant que je mâche ces grottes de Qud

Quand Grottes de Qud se dit dense au niveau d'une étoile à neutrons, je vous l'assure, c'est d'un sérieux sans compromis. Une décennie apparente en préparation, trois années en accès anticipé, toujours en développement très actif, et j'ai l'impression que j'ai peut-être mordu plus de Qud que je ne peux en mâcher en essayant d'en traiter la portée sans jouer.

Je vais essayer quand même. Le jeu surfe sur la vague roguelike actuelle, mais c'est aussi un RPG de science-fiction différent de tout ce à quoi vous avez pu être exposé récemment ; En termes simples, vous incarnez un mutant plongé dans un monde rétro-futuriste dans le but de dévoiler une histoire millénaire à votre rythme.

En d’autres termes, il s’agit d’intégrer un énorme récit manuscrit dans structures physiques, sociales et historiques profondément simulées de la société. Si cela n’a aucun sens, je doute que la bande-annonce le soit.

Pourtant, ce qu'elle fait, du moins la voix dans la bande-annonce, expose une fraction des absurdités que vous ferez lors de vos escapades. Les joueurs semblent commencer avec un créateur de personnages qui vous permet d'assembler le vôtre avec une centaine de mutations, castes, kits tels que des têtes quadruples, des ailes robotiques, des pieds à chenilles et des capacités paranormales, pour n'en nommer que quelques-uns.

Une fois que vous avez eu votre part de plaisir ici, vous êtes invité dans un monde généré de manière procédurale, « grand d'un million de cartes », à commencer par la ville de Joppé et son assortiment artisanal de quêtes, de cultures et de PNJ qui pensent saluer les étrangers avec un Vivez et buvez ! est branché.

Vient ensuite l'intrigue centrale d'un vieil ours sensible qui a l'intention de redonner à Qud ses prouesses technologiques perdues, mais vous êtes bientôt distrait par l'énormité des monstres générés de manière procédurale, des factions, des quêtes secondaires, des maladies, des artefacts et des livres d'histoire qui, ensemble, soutiennent une tradition actuellement estimée à 50-100 heures de jeu.

écran d'équipement

Entre faire beaucoup de lectures dans le jeu, discuter avec des PNJ/ennemis/plantes bavardes qui prétendent être simulées à égalité avec le joueur, échanger, fabriquer, prendre des décisions et ainsi de suite, vous mourrez beaucoup. Mais je doute que vous le remarquiez avec la quantité illimitée d’interactions qui sont censées être possibles.

Je veux dire, être capable de transformer les portes en araignées avec lesquelles vous pouvez pondre des œufs, faire fondre les obstacles sur votre chemin et nourrir des clones de vous-même ? Quoi?

Les grottes de Qud ont été en accès anticipé à travers Steam, GOG, Démanger et Humble, Freehold Games y bricolant religieusement toutes ces années. L'intrigue principale n'est pas encore terminée, l'interface utilisateur peaufinée, les bugs ternis et le nouveau contenu ajouté avant sa sortie complète.

mehmet

Aussi parce que les créateurs ne sont pas susceptibles de jouer à toutes les variantes possibles de Qud au cours de cette vie – et le fait que cela soit présenté comme extrêmement difficile – des didacticiels détaillés, des documentations et des améliorations d'accessibilité. sont à venir. Ouais, je vais les prendre s'il te plaît.

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