Il n'y a pas de demain, mais il y a toujours du temps pour plus de connaissances

Il n'y a pas de demain

Je ne sais pas comment il l'a fait, mais comme si jouer au lycée n'était déjà pas suffisamment responsable, Leon a réussi à se transporter vers l'avenir.

Normalement, cela lui donnerait quelque chose à se vanter à la cafétéria, mais il s'avère que cela lui a causé un peu de problèmes. Pour une chose, le futur est loin d'être idyllique (surprise Surprise!). En fait, il est rempli du genre de bêtes hideuses et de personnes sauvages que Leon prétend n'avoir jamais vues auparavant.

Ce qui est encore plus déconcertant, c’est le fait qu’il ait le choix entre la furtivité - une action pour résoudre des énigmes et le mystère dominant. Certes, le fait que tout se passe à la troisième personne est un soulagement pour le système de jeu qui consiste à récupérer des armes de mêlée, des pièges, des munitions et diverses distractions.

Mais Leon n'est même pas encore sorti de l'école, peut à peine gérer ses notes laisser un seul pistolet, et est naturellement pas très susceptible de survivre à des ennemis qui sont censés très vite et capable de dégâts importants. Ouais, les joueurs seront probablement morts après quelques coups, Choo Bin Yong de KOEX Studio dit.

Cependant, je ne suis pas content que, malgré le fait qu'il se soit fortement axé sur l'histoire avec des choix et des fins multiples, il n'y a plus d'accent mis sur les traditions aux yeux du public. Tout au plus, on me dit qu'il contiendra plusieurs chapitres, dont la moitié sera à l'intérieur de l'école de Léon, tandis que le Vapeur Teaser révèle un personnage secondaire.

Aucun aperçu des cinématiques, des dialogues ou d'autres personnages même, ce qui rend Il n'y a pas de demain semble très désolé pour le moment. Cependant, il est peut-être encore trop tôt pour en juger, surtout si l'on considère les progrès réalisés à lui seul au cours de la dernière année.

Voici à quoi ressemblait le jeu sur Steam Greenlight, vers 2017. Il a ensuite été appelé Anti-Cast, était rapidement greenlit, et censé lancer un Kickstarter la même année après une démo GameJolt reçue positivement et Prix ​​Indie vitrine.

Quelque part, et pour une bonne raison, Bin Yong a pensé qu'il était sage de soumettre le jeu à un nom et à une refonte graphique pour l'amener à l'état où il se trouve actuellement.

Ce qui, admet-il, a besoin de beaucoup de vernis et de tests. On a parlé d'un Kickstarter plus tôt cette année aussi, mais cela a évolué depuis dans un Patreon page; d'autres détails mineurs qui pourraient vous intéresser, c'est que Leon aura des types d'armes à distance 4 avec lesquels jouer, sens de l'araignée et un cahier pour dessiner / recueillir des pensées sur.

Bien que le jeu ait dépassé sa première version originale de 2018, je ne suis pas inquiet. Je préférerais que Bin Yong prenne son temps, nous laisse savoir ce que le récit demandera, et se concentre sur la transmission de ce qui fait vraiment Il n'y a pas de demain se démarquer.

Plus encore quand il appelle The Last of Us, La vie est étrange et Metal Gear Solid inspirations. Quoi d'autre aimeriez-vous voir? Faites lui savoir.