Pete Hines parle de PvP, de tension et de NPCs de Fallout 76

Une interview de Pete Hines qui a eu lieu pendant E3 vient d'être publiée aujourd'hui, alors que GI.biz a réussi à obtenir le PDG de Bethesda pour le marketing et les communications mondiales, Pete Hines, et à entendre son opinion Fallout 76 de PvP, tension dans le jeu, et ce que les PNJ ne peuvent pas offrir dans un monde ouvert rempli de joueurs humains.

Le site de publication qui a entamé l'interview avec Hines se trouve être gamesindustry.biz. Lorsque le site de publication a demandé à Hines sur les PNJ étant dans d'autres jeux et non dans Fallout 76, le site relayé qu'il a fait valoir que c'est en réalité "voler les joueurs d'interactions plus intéressantes avec leurs semblables humains." Sa réponse complète se trouve ci-dessous:

"Dans Destiny, ils ont toujours des PNJ. Si vous voulez acheter quelque chose que vous n'allez pas à d'autres joueurs - vous ne pouvez pas aller à d'autres joueurs. Vous allez voir des PNJ et dites: "Je veux acheter ça, j'ai économisé assez de ces choses".

Dans notre jeu, si c'est comme ça que vous voulez jouer, vous le faites avec d'autres joueurs, vous faites du commerce avec d'autres personnes, vous voyagez autour de la carte et vous achetez et vendez des trucs de gens. Ou vous pouvez mettre en place un magasin. Mais c'est toujours un jeu de rôle. Oui, il y a un élément de PvP mais ce n'est pas tout le monde pour lui-même et le dernier permanent gagne. Si vous voyez quelqu'un, vous ne devez pas les tuer avant qu'ils ne vous tuent parce que ce n'est pas un tireur, ce n'est pas une bataille royale ou une des autres choses que les gens ont supposé que c'était. C'est un RPG où vous pouvez toujours faire des quêtes et explorer le monde. "

Selon Hines, Fallout 76 n'est «pas» un jeu Battle Royale ou quelque chose comme ces «autres choses 100» que les «gens supposaient» être. Pour lui, Fallout 76 est un RPG en son coeur.

De plus, Hines croit que la façon dont les jeux sont structurés et qui contiennent des PNJ peut nuire à l'expérience globale. Il croit que les PNJ enlèvent une partie de la peur et de l'excitation de l'inconnu de l'exploration:

«Lors de nos précédents matchs, si vous montez une colline et qu'un PNJ ennemi a été placé là-bas, il y a un petit truc rouge qui apparaît sur votre boussole pour dire« ce mec est un méchant ». Nous avons triché pour vous. Tu sais déjà. Mais [dans Fallout 76] vous ne savez rien de cette personne ou de ses motivations, à moins que vous ne les ayez rencontrées auparavant. "

Néanmoins, l'équipe travaille toujours sur Fallout 76 et chercher à offrir des défis, tout en construisant des tensions sur le système global sans pénalités quand vous mourez de quelque chose, disons comme un Griffemort:

"Il y a des systèmes en place pour éviter que cela ne se transforme en une fusillade si ce n'est pas ce que les gens veulent. Il fait du PvP mais ressemble plus à des défis d'émission. Et donc nous sommes encore en train d'imaginer une partie de ce test, mais l'idée de base est de voir quelqu'un et il devrait y avoir de la tension. À cet égard, ce n'est pas différent que d'entrer dans une ville de Fallout 4 et de voir un Deathclaw.

Vous pouvez essayer cinq fois de plus et mourir, puis "C'est trop puissant pour moi, je vais partir et faire d'autres choses ou simplement voyager dans cette région et revenir plus tard. Cela devrait être exactement la même chose avec quelqu'un d'autre. Ils ne devraient pas être capables d'entraver tes progrès, ils ne peuvent pas voler ta merde, ils ne peuvent pas te tuer. "

Continuant sur la mort et ne voulant pas punir les joueurs pour cela, Hines dit que lui et son équipe cherchent à apporter un sentiment de "danger étranger" dans le mélange de Fallout 76:

"Todd a dit avant, nous ne voulons pas que la mort soit un énorme négatif. Ça n'arrête jamais ta progression. Il y a des façons de le faire sans que cela soit pénible et ennuyeux, mais il y a quand même un «danger étranger» - est-ce un ami ou un ennemi? Est-ce qu'ils pensent que je suis un ami ou que je suis un ennemi? Comment est-ce que je veux que ça se joue? "

Bien que l'interview ne se soit pas arrêtée ici, la dernière partie de cette pièce tourne autour de l'observation de Hines sur la façon dont il n'est techniquement pas nécessaire d'échanger avec un PNJ dans Fallout 4, ou tout autre RPG Bethesda. Le système d'objets robuste dans leurs jeux signifie que les joueurs peuvent faire face à des moments difficiles lorsque personne ne s'installe dans leur zone de la carte:

"La marchandise est une douleur dans le cul. Alors [les gens] utilisaient des armes et des armes qu'ils trouvaient pour les démolir dans les pièces dont ils avaient besoin pour améliorer leurs propres affaires et utiliser les munitions qu'ils trouvaient. Vous pouvez le faire.

Rien ne dit que vous devez négocier ou bien parce que cela vous enlève le choix. J'ai maintenant dicté un système que vous ne pouvez pas vivre sans, mais si ce n'est pas comme ça que vous voulez jouer? Que faire si vous voulez être un solitaire qui vit juste de la terre et construit les choses dont il a besoin? Utilise les ateliers qu'il trouve dans les friches? Tout devrait être viable. "

Vous pouvez lire l'interview complète sur gamesindustry.biz. Enfin, si vous voulez tester le jeu plus tôt, la bêta inédite peut être consultée plus tard cette année si vous pré-commandez le jeu. Cependant, le jeu actuel débutera le novembre 14th pour PC, PS4, et Xbox One.

À Propos

Ethan est né à pépins, et poursuit pour trouver le plus pépins de rupture de jeu dans les jeux. Si vous avez besoin d'entrer en contact utiliser la page de contact.

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