Valve réitère Stance Sur Curation Steam: "Nous ne sommes pas la police de goût"

Censure de vapeur de valve

Au cours de la conférence commerciale 2018 de Saint-Pétersbourg sur l'industrie des jeux vidéo en Russie, l'avocat général de Valve, Jan-Peter Ewert, a présenté un exposé sur l'avenir de la société, sur certains de leurs futurs outils et sur la manière dont ils ne vont pas organiser leurs activités. Jeux.

PC Gamer Michael Kuzmin, de HeroCraft, a recueilli un certain nombre de tweets, qui ont mis en ligne certaines des diapositives présentées par Ewert. L'une des diapositives est présentée dans les règles de Valve concernant le contenu des jeux sur Steam.

La diapositive indique que «Steam est une grande opportunité» car il y a beaucoup de nouvelles versions sur Steam tous les jours et qu'il y a plus de jeux que jamais auparavant. La diapositive indique également que de plus en plus de nouveaux joueurs rejoignent le service chaque jour, ce qui rejoint la diapositive suivante sur l’approche passive de Valve en matière de curation.

La diapositive indique "La vapeur est un type d'opportunité différent".

Il note que Valve ne vend pas d'espace publicitaire ni ne sélectionne les «gagnants et les perdants» lorsqu'il s'agit de présenter du contenu. La ligne suivante est ce que beaucoup de joueurs applaudissent, où cela dit ...

"Nous ne sommes pas la police des goûts"

Dans ce cas, Valve réitère qu'en tant qu'entreprise, elle ne jugera pas et ne supprimera pas de jeux basés sur le contenu. Cette position a évidemment rendu beaucoup de joueurs heureux.

Récemment, la compagnie a noté que la seule fois où ils interviendraient pour supprimer des jeux était soit en raison de la pêche à la traîne ou du contenu illégal.

La liberté de parole de Valve a suscité beaucoup de résistance et de répugnance de la part des journalistes du jeu, qui essayaient désespérément de devenir des conservateurs de Steam afin de pouvoir éventuellement supprimer les jeux sexy, violents et attrayants. mâles blancs tout droit, et tout jeu qui les a offensés. Un certain nombre de sites Web, tous collectivement, sont sortis le même jour en écrivant furieusement sur la Valve ne censurerait pas les jeux sur Steam.

La plupart de ces sites avaient des articles écrits par des personnes associées à GameJournoPros, le même groupe qui a classé #GamerGate une campagne de harcèlement et a poussé ce récit dans le courant dominant.

Valve a adopté l'approche non interventionniste après que certains membres de son personnel ont tenté de mettre en Waifu Holocauste, et effectuer Génocide Anime sur des romans visuels, des simulateurs de rencontres et des jeux sexy. Les clients n'étaient pas satisfaits de la tentative de Valve de devenir conservateur de la censure, notamment en tentant rétroactivement de censurer des jeux déjà censurés. Alors Valve a reculé devant la décision et est allé dans la direction opposée.

Valve valorisant la liberté par rapport à la censure a également attrapé la colère d'une organisation chrétienne anti-porno connue sous le nom de NCOSE, qui hurla une rage débridée à l'entreprise pour ne pas censurer ou supprimer l'accès aux titties virtuelles sur Steam.

La droite autoritaire et la gauche despotique s'irritèrent contre Valve pour avoir adhéré à la véritable tradition américaine de la liberté d'expression, prouvant que les joueurs n'avaient d'alliés en dehors de leurs propres communautés hardcore et insulaires. Espérons que ce qui est mentionné dans les diapositives Ewert est vrai et que Valve ne faiblit pas sous la pression des SJW lorsque de nouveaux jeux plus sexy ou ultra violents sont publiés dans un proche avenir.

Pour le moment, les joueurs actuels sont simplement ravis que Valve ne pousse pas la censure dans le gouffre de la liberté de choix.

(Merci pour la pointe des nouvelles Unperson)

(Main image courtesy of Velly)