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15095213vérification des cookiesLe Conseil: Épisode 3 Procédure pas à pas et choix
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2018/07

Le Conseil: Épisode 3 Procédure pas à pas et choix

Big Bad Wolf et Focus Home Interactive ont publié le troisième épisode pour Le Conseil, le jeu mystère dramatique pour Xbox One, PS4 et PC. L'épisode du Conseil 3: Ripples, reprend là où le dernier épisode s'est arrêté, et les joueurs se retrouveront dans une situation plutôt précaire face à l'un des plus grands mystères du jeu, tout en ayant à faire face aux conséquences des reportages précédents.

Maintenant, gardez à l'esprit que toutes les procédures pas à pas majeures ne représenteront pas votre session de jeu, étant donné qu'il existe de nombreux choix de minute différents qui affectent diverses interactions et relations. Cependant, certaines des procédures pas à pas devraient être en mesure de saisir l'essentiel des énigmes et des décisions importantes de modification de l'histoire qui dureront tout au long des épisodes restants de Le Conseil.

Avec tout cela dit, sautons dedans avec Battre le jeu soluce pour L'épisode du Conseil 3: Ripples.

Episode 3: Le Conclave

L'épisode commence avec Louis face à sa mère qui a une arme sur elle. Le tout premier acte est de s'engager dans une confrontation avec Sarah De Richet.

Tu auras quatre étapes dans la Confrontation, ne lui parle pas de la lettre de Lord Mortimer, sinon tu échoueras le premier pas et tu rencontreras une erreur.

Au cours de la deuxième étape de la Confrontation, elle vous demandera ce qu'elle a toujours enseigné à Louis. Louis commencera par "Toujours garder l'esprit logique ..." et la réponse est "ouverte".

La prochaine étape verra Sarah interroger Louis sur le marchand d'art à Paris. La réponse est: Von Borchert.

Si vous avez suffisamment de points en psychologie, vous pouvez répondre à la prochaine étape en abordant la situation d'Elizabeth.

La dernière étape, elle demandera si quelque chose d'étrange est arrivé à Louis, et vous devrez lui parler des visions que Louis a.

Vous devrez assister à la conférence au nom de Sarah. Elle voudra que vous appreniez autant que possible en assistant.

Alternativement, pour ceux d'entre vous qui n'ont pas réussi à suivre les indices et à atteindre Sarah, vous trouverez George Washington dans le conclave au lieu de Sarah, comme indiqué dans la procédure pas à pas de YouTuber. WiX Gaming.

Lorsque vous quittez le jardin, assurez-vous de saisir tous les objets que vous pouvez transporter dans le jardin, y compris quelques manuscrits et objets.

Entrez dans la salle de conférence et parlez aux invités. Vous serez en mesure de glaner quelques détails importants auprès des invités à propos de Mortimer. Une fois que vous avez terminé, parlez à Lord Mortimer.

Louis pourra interroger Mortimer sur la conférence et Mortimer expliquera ce qui est en jeu.

Vous serez en mesure de demander à Mortimer sur le projet d'élargir les États-Unis.

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Au cours de la conversation, ils vont commencer à parler des Amérindiens et des Africains étant des sauvages et des esclaves - en tant que Louis, vous aurez l'option d'être d'accord avec eux ou de les défier.

Le duc Manuel a horreur de l'idée de Lord Mortimer que l'Espagne cède le contrôle de la Louisiane à Washington. Si vous avez débloqué des points en politique ou en linguistique pour parler en faveur du projet, vous pouvez le faire pour calmer Duke Manuel.

Le premier choix majeur se présentera, où les joueurs pourront choisir de partir avec Sir Gregory ou de rester dans la chambre avec Lord Mortimer.

Si vous choisissez de parler à Mortimer dans la salle, Louis devra expliquer au président Washington pour expliquer ce qu'est le vrai plan. Dites à Washington que les Etats-Unis ont besoin de se développer et de choisir de dire à Washington que la raison pour laquelle ils gardent le secret est "Spontanéité".

Mortimer demandera alors à Louis d'interférer avec le duc Manuel Godoy en le convainquant de s'engager dans une guerre avec la France.

L'épisode du Conseil 3 - Locked Box

Il y a un livre d'alchimiste que vous pouvez lire dans l'une des chambres, ainsi qu'une boîte fermée à clé avec un code à quatre lettres. Si vous avez un niveau d'occultisme assez élevé, vous pouvez le déverrouiller, sinon vous devrez entrer le code manuellement.

La chambre de Godoy sera bloquée. Vous pouvez essayer de parler doucement à l'intérieur en le persuadant d'aller à l'intérieur. Alternativement, entrez dans la pièce à côté de Godoy et puis sortez sur le balcon et entrez dans la chambre de Godoy de l'extérieur.

Dans la chambre de Godoy se trouve une lettre écrite en espagnol. Si vous avez suffisamment de points en linguistique, vous serez capable de traduire la lettre.

Godoy ne sera pas dans sa chambre, cependant. Vous devrez vous déplacer à travers le hall principal d'en bas pour l'atteindre. Sur le bureau devant la cheminée, il y a un livre de Plutarque que vous pouvez prendre.

Le Conseil EPisode 3 - Godoy Confrontation

Vous trouverez Godoy dans la salle de musique du balcon.

Vous vous engagez dans une confrontation. Vous devrez lui demander pourquoi il est si fâché pendant la première étape.

Pendant la deuxième étape, dites à Godoy qu'il peut battre Holm.

Au cours de la troisième étape de la Confrontation, dites-lui que Louisina pose plus de problèmes qu'elle n'en apporte.

Et pendant la quatrième étape, dites à Godoy qu'il peut consolider sa position sous la cour d'Espagne.

Cela vous permettra de compléter la Confrontation et de gagner.

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Retournez dans votre chambre et Emily engagera Louis dans une conversation pour le convaincre de changer de camp.

Vous pouvez choisir de changer de camp ou de rester avec Mortimer. De plus, Emily vous demandera si vous lui faites confiance, ce qui sera un moment déterminant pour leur relation.

Lors de la réunion du lendemain matin, le Pérou tentera de se suicider. Si vous décidez de ne pas intervenir, le Pérou va tirer une arme à feu pour se suicider. Si vous intervenez, une courte confrontation commencera.

Vous pouvez gagner la Confrontation en disant à "Rester ensemble", puis en lui expliquant que Sarah est toujours en vie, et enfin vous pouvez lui prendre l'arme pour gagner la Confrontation.

Episode 3: Face à Face

Après la fin du dernier chapitre, Mortimer voudra parler à Jacques de Jacques Pérou.

Mortimer félicitera également Louis d'avoir choisi de le soutenir. Vous pouvez accepter ou refuser son compliment.

Retournez à la salle Louis pour déclencher le prochain segment impliquant George Washington.

Washington déclarera que la mère de Louis est entrée dans la chambre de la duchesse. Vous devrez entrer dans sa chambre.

La pièce est fermée à clé et ils ne laisseront pas entrer Louis. Vous pouvez entrer dans la chambre de Napoléon et sortir par la porte qui mène au balcon. Rendez-vous dans la chambre d'Emily et vous devrez pouvoir distinguer Emily et Emma.

Vous devrez poser quelques questions à Emily / Emma, ​​mais les deux connaîtront les réponses. Demandez à Emily à l'avant sur leur intimité et choisissez de lui parler de la raison pour laquelle elle a visité Louis la veille. Cela révélera qu'Emma est derrière Louis et qu'Emily est devant Louis.

Emily va tirer sur Emma et Louis devra sortir de la pièce.

Retournez à l'extérieur à travers le jardin et dans la crypte à travers le gazebo pour parler à Sarah.

Sarah expliquera que les démons sont sur l'île. Vous serez en mesure de choisir qui sont les démons. Les démons sont: Mortimer et Holms

Discutez de tous les sujets dans l'option de dialogue.

Sarah expliquera comment Mortimer est un démon et qu'ils ont volé son fils à Venise. Sarah expliquera également qu'Elizabeth Adams était également possédée par un démon.

Vous serez en mesure de poser un certain nombre de questions sur Mortimer et le démon et sur ce que Sarah faisait avant de passer au chapitre suivant.

Episode 3: Le procès de la foi

Il y a un certain nombre d'objets que vous devrez rassembler pour accomplir la tâche, y compris une croix, quelques clous et l'Exégèse de Judas.

Vous devrez rassembler trois clous et l'Exégèse de Judas dans la salle secrète de Mortimer.

Vous devrez trouver:

  • Une croix de Clément III
  • L'exégèse
  • Une sphère armillaire
  • Ongles
  • et la Bible

Revenez dans l'étude avec la statue de Gorgone et tournez la tête de Gorgone vers le bouclier. Cela va ouvrir le mur secret.

Allez dans la vitrine et prenez l'Exégèse de Judas.

Dirigez-vous vers l'étude de Mortimer et, pour la salle secrète, entrez le code: 1191
Pour quitter la pièce, n'oubliez pas d'utiliser le code: 6466

Abaissez le levier et entrez dans la pièce secrète. Vous trouverez les trois clous sur le bureau par les cartes de tarot.

Retournez en bas et vous trouverez la Bible située dans la chambre de George Washington au deuxième étage du manoir, mis en évidence dans l'image ci-dessous.

L'épisode du Conseil 3 - The Bible Location

La Bible est sur un bureau sous la peinture.

Rencontre avec le prêtre dans sa chambre et interroge-le sur la croix de Clément III.

Une confrontation impromptue commencera, mais vous n'aurez qu'une seule chance d'obtenir la croix. Cependant, si vous lui dites que "rien" ne se passe, vous perdrez la Confrontation.

Alternativement, vous pouvez trouver une autre croix de Clément III à l'intérieur de la crypte - vous le trouverez au coin de la crypte parmi les piliers.

Parlez au duc et il vous informera que Wollner a une sphère armillaire. Entrez dans la chambre de Wollner et prenez la sphère.

Une fois que vous obtenez tous les éléments les ramener à la crypte où Sarah est située.

Placez la Croix à l'intérieur de la tablette sur la table.

Vous aurez besoin de comprendre les dates spécifiques afin de débloquer le premier aspect de la carte. Vous devrez mettre en évidence les clous sur les encoches de la roue au XIX, 17, et sur le Golgotha, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
L'épisode du Conseil 3 - Dates des roues

De là, vous devrez aligner la roue avec les dates, les icônes et les lunes.

Si vous échouez à l'épreuve de la foi, Louis aura le bras coupé.

Si vous ne voulez pas laisser Louis invalide, vous devez aligner la roue dans l'ordre suivant: Le symbole «T» doit être orienté vers le nord. Le 8A doit être orienté vers le nord, tandis que les taches de sang doivent être orientées vers le sud-est, comme illustré dans l'image ci-dessous.

L'épisode du Conseil 3 - Wheel Puzzle

Alors juste pour récapituler:
La roue des icônes devrait voir le symbole 'T' tourné vers le nord et pointant vers Bethléem.

La roue des dates devrait avoir «8A» pointant vers le nord vers Bethléem.

La roue des lunes devrait avoir la pleine lune (couverte de sang) face au sud-est.

Si vous l'avez fait correctement, demandez à Louis de mettre sa main dans le trou et d'appuyer sur le levier pour terminer l'épisode.

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