Ubisoft veut créer des IA et des PNJ qui se souviennent des actions du joueur

Le vice-président exécutif de la création chez Ubisoft, Lionel Raynaud, responsable des studios canadiens, a parlé de l'intelligence artificielle et de ce que les joueurs peuvent attendre du service de l'intelligence artificielle de la société dans les futurs jeux d'Ubisoft.

La capacité d'une intelligence artificielle bien arrondie ou intelligente est importante quand il s'agit de jeux vidéo qui les incluent. Les IA sombres peuvent être bonnes pour l'entraînement, mais elles ne devraient en aucun cas être un standard tout au long d'une partie. Au contraire, nous avons une super IA qui ruine tout amusement avec des réflexes étranges.

Bien qu'un équilibre dans l'IA soit bon, il semble qu'Ubisoft veuille créer des IA qui offrent autre chose: une connexion avec les joueurs. Non seulement la société s'efforce-t-elle de rappeler les actions des joueurs, mais elle souhaite également qu'ils réfléchissent à ces actions de manière «significative».

Nous en apprenons plus sur l’aventure d’Ubisoft pour «faire progresser l’IA» une auto-interview contenant un employé d’Ubisoft interrogeant Raynaud. L’une des nombreuses questions destinées à Raynaud concerne l’avancement de l’intelligence artificielle, ce qui libère davantage de créativité avec les équipes d’Ubisoft. Il a répondu:

«Il a tellement d'applications que nous n'en voyons que le début. Nous avons commencé à travailler sur les pipelines [développeurs] - comment accélérer les pipelines et créer du contenu plus rapidement afin d'avoir plus de contenu. Nous le faisons déjà dans les studios canadiens.

 

L'intelligence artificielle aura également un impact sur les PNJ et sur leur comportement. C'est une chose compliquée, car il ne s'agit pas uniquement du pouvoir de l'intelligence artificielle; c'est également lié aux règles de la conception de jeux qui rendent l'expérience intéressante. Un bon exemple de cela est la furtivité; vous ne voulez pas que les IA soient toujours incroyablement furtives et vous poignardent dans le dos. Vous voulez avoir un système que les joueurs peuvent comprendre et avec qui ils veulent jouer. C'est plus un jouet qu'une super-IA qui va te tuer, peu importe ce que tu fais. "

En d'autres termes, Ubisoft considère leurs IA comme des jouets que vous pouvez interagir avec ces systèmes d'utilisation pour créer du plaisir.

De plus, Raynaud a poursuivi et noté:

«La direction dans laquelle l'intelligence artificielle va s'orienter est celle de la manière dont les personnages humains se sentent lorsque vous en parlez. Peuvent-ils garder un fort souvenir de ce qui s'est passé dans le jeu? Far Cry 5 a été le premier à prendre la parole. En raison des régions ouvertes et du fait que les joueurs peuvent faire ce qu'ils veulent, nous avons dû faire en sorte que les PNJ réagissent à ce qui s'est passé dans d'autres régions. "

Le premier goût de cette progression de l'IA est dit être en Far Cry 5, où certains PNJ font mention de vos actions en fonction de ce que vous avez fait autour du comté de Hope, où Raynaud a poursuivi:

"Ainsi, lorsque vous traverserez la région de Faith, par exemple, même si vous venez d'arriver, certaines personnes vous connaîtront parce que vous avez fait quelque chose d'extraordinaire dans une autre région, et elles commenteront à ce sujet et vous remercieront cela signifie quelque chose pour nous et nous sommes avec vous. Cela nous ramène à la parenté, aux liens créatifs, au sentiment que nous sommes importants pour [ces personnages]. Et avec l'IA, nous avons évidemment beaucoup de chemin à parcourir pour que ces personnages se sentent plus humains. Mais nous avons maintenant la technologie qui nous permettra d’y aller. »

Enfin, il parle aussi de la romance entrant dans les prochains jeux et de la façon dont les personnages / IA seront capables d'offrir une variété de dialogues avec les joueurs à travers les conversations:

«Il y avait des questions sur la romance [lors de l'événement d'entreprise], et il est très évident qu'un public l'attend. Et certains de nos jeux sont vraiment prêts à offrir non seulement des armes à feu et des combats, mais aussi des romances, de l'amitié, ou une tonne d'autres choses qui seraient super-intéressantes - et rendront les personnages plus intéressants et aimables parce qu'ils ne parlent pas seulement sur les combats, mais aussi sur les choses que les joueurs vivent dans leur propre vie. "

Avec tout cela dit, croyez-vous qu'Ubisoft pourra améliorer l'interaction AI et se souvenir des actions du joueur ou non? Si vous voulez lire plus de l'interview, vous pouvez frapper news.ubisoft.com.