Les marées amères, le jeu furtif Dieselpunk-Horror cible la sortie d'octobre de 2019

Marées Amères

Imaginez le système de mise à niveau de BioShock, la mécanique furtive de Amnesia, et les horreurs des profondeurs issues des traditions lovecraftiennes et étalées sur un monde 3D richement rendu imprégné d'un motif dieselpunk. Vous vous retrouvez avec le très attendu jeu d'horreur indépendant de Bottom Feeders, Marées Amères.

Le jeu vise à combiner de nombreux éléments d'horreur traditionnels du genre - tels que les démons de l'IA qui sautent et vous assassinent à tout moment - avec des conceptions de niveaux furtives et soigneusement sélectionnées pour encourager l'exploration et une tension débridée.

Bitter Tides - L'église

Les joueurs traverseront un monde de rêve au bord de la mer. Les concepteurs de niveaux et les artistes de l'environnement mettent tout leur cœur et leur dévouement à faire vivre le monde à travers l'art lui-même. Vous pouvez voir la décomposition ramper à travers les vieilles planches de bois branlantes à moitié accrochées au flanc d’un sentier face à l’océan, mûr et prêt à engloutir quiconque ose se tromper de passage. Vous pouvez repérer le smog qui émane des tuyaux incrustés de suie qui alimentent la ville depuis longtemps oubliée, qui vit comme un décapage décortiqué à travers les vestiges visqueux d'un monde mourant.

Il y a beaucoup d'histoire à raconter à travers l'atmosphère elle-même, et c'est assez évident dans la bande-annonce du jeu, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Les développeurs ont fait un travail phénoménal en donnant à chaque objet, chaque bâtiment, chaque pièce et chaque coin de rue un sentiment de caractère afin d’aider à raconter l’histoire dans l’environnement. Cela donne au jeu beaucoup de construction de monde sans aucune sorte d'exposition longue ou de longs écrans de texte pour aider à étoffer l'intrigue. Cela me rappelle beaucoup de Myst or Retour à Zork à cet égard.

Bien sûr, ce n'est pas seulement une question d'exploration. Comme mentionné en haut, vous pouvez utiliser les compétences à travers le cœur - oui, un cœur.

Vous pourrez améliorer vos capacités et vos pièges, que vous pouvez utiliser pour mal diriger ou rediriger les créatures afin de progresser dans un niveau. Vous n'avez pas d'armes purement et simplement capables de tuer les monstres, mais vous pouvez les maîtriser ou les neutraliser assez longtemps pour passer à côté d'eux.

Il semble que les Bottom Feeders veuillent perturber le trope traditionnel du jeu d'horreur où vous êtes une victime non armée en attente d'être victime, mais en même temps, ils ne veulent pas non plus que les gens s'attaquent à tous les méchants de Chris Redfield.

Vous pouvez en apprendre davantage sur Marées Amères en visitant le page de la boutique Steam ou en vérifiant le jeu site officiel.

(Merci pour le conseil de nouvelles Richard)

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