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2018/08

Bitter Tides, le jeu furtif Dieselpunk-Horror vise une sortie en octobre 2019

Imaginez le système de mise à niveau de BioShock, la mécanique furtive de Amnesia, et les horreurs des profondeurs tirées directement de la tradition lovecraftienne et recouvertes d'un monde 3D richement rendu imprégné d'un motif dieselpunk. Vous vous retrouvez avec le jeu d'horreur indépendant très attendu de Bottom Feeders, Marées Amères.

Le jeu vise à combiner de nombreux éléments d'horreur traditionnels du genre - tels que des démons furtifs de l'IA qui se précipiteront et vous assassineront à tout moment - avec des conceptions de niveaux furtives et soigneusement organisées pour encourager l'exploration et une tension débridée.

Marées amères - L'Église

Les joueurs traverseront un monde onirique situé au bord de la mer. Les concepteurs de niveaux et les artistes de l'environnement ont mis beaucoup de cœur et de dévouement à donner vie au monde à travers l'art lui-même. Vous pouvez voir la décomposition ramper à travers les vieilles planches de bois branlantes à moitié suspendues au bord d’un sentier face à l’océan, mûr et prêt à engloutir quiconque oserait se tromper en le traversant. Vous pouvez apercevoir le smog qui s'échappe des tuyaux incrustés de suie qui alimentent la ville oubliée depuis longtemps, qui continue de vivre comme une enveloppe décrépite sillonnant les restes visqueux d'un monde mourant.

Il y a beaucoup d'histoires à raconter à travers l'atmosphère elle-même, et cela est assez évident dans la bande-annonce du jeu, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Les développeurs ont fait un travail phénoménal en donnant à chaque objet, chaque bâtiment, chaque pièce et chaque coin de rue un sentiment de caractère afin de contribuer à raconter l'histoire à travers l'environnement. Cela donne au jeu beaucoup de construction du monde sans aucune sorte d’exposition longue ou de longs écrans de texte pour aider à étoffer l’intrigue. Cela me rappelle beaucoup Myst or Retour à Zork à cet égard.

Bien sûr, il ne s’agit pas seulement d’exploration. Comme mentionné ci-dessus, vous pouvez utiliser des compétences via le Cœur – oui, un Cœur.

Vous pourrez améliorer vos capacités et vos pièges, que vous pourrez utiliser pour détourner ou rediriger les créatures afin de progresser dans un niveau. Vous ne disposez pas d'armes pures qui peuvent tuer les monstres, mais vous pouvez les maîtriser ou les neutraliser suffisamment longtemps pour passer à côté d'eux.

Il semble que Bottom Feeders veuille perturber le trope traditionnel du jeu d'horreur dans lequel vous êtes une victime non armée attendant d'être victime, mais en même temps, ils ne veulent pas non plus que les gens s'en prennent à Chris Redfield sur les méchants.

Vous pouvez en apprendre davantage sur Marées Amères en visitant le page de la boutique Steam ou en consultant le jeu site web officiel.

(Merci pour le conseil d'actualité Richard)

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