Capcom veut faire des jeux qui vendent moins, mais calmer les journalistes de jeux
Devil May Cry

Ce titre se lit comme une sorte de parodie surréaliste, mais hélas, ce n’est pas le cas. J'ai été complètement surpris de lire une interview récente sur GamesIndustry.biz Ils ont discuté avec le directeur de l'exploitation de Capcom Europe, Stuart Turner, et le directeur marketing de la région EMEA, Antoine Molant, où ils ont évoqué des objectifs discutables pour les stratégies commerciales envisagées par Capcom.

Par exemple, Turner a déclaré à GamesIndustry.biz qu'ils ne savaient pas qui Resident 2 Mal remake ferait appel à, en disant ...

"En interne, nous étions préoccupés par le choix de RE2. Avec RE7, nous avions fait ce truc à la première personne, et avec RE2, nous avons fait ce truc qui a fière allure, mais il est également un pas en avant. Donc, la réponse à cela, les pré-commandes que nous avons déjà vues… nous avons été un peu décontenancés par la qualité de sa réduction.

D'un point de vue commercial et marketing, je suis presque à court de mots.

En toute honnêteté, si les dirigeants de Capcom ne savaient pas à qui le jeu pourrait plaire, ils n’ont aucune perspective sur le marché des jeux. Ils semblent vivre dans une bulle qui n’a aucun lien avec leur public cible.

Comment n'importe qui chez Capcom pourrait-il ne pas savoir Resident 2 Mal remake ferait appel à? Les joueurs de base ont demandé un remake de Resident 2 Mal pour la dernière décennie!

Au cours des dernières années, des millions de personnes ont regardé des remake de Resident 2 Mal bricolé dans le kit de développement Unreal. Il y a trois ans, Rod Lima a sorti ce remake de 1.6 sur Youtube.

Il y a d'autres remakes UDK et UE4 qui ont également atteint un demi-million à un million de vues par vidéo.

Comment Capcom pouvait-il ne pas savoir à qui le jeu pourrait plaire lorsqu'il existait déjà une jauge intégrée pour les fans basée sur les projets réalisés par les fans?


Seul l'exécutif le plus têtu et le plus discret pourrait demander "à qui" un jeu comme celui-ci ferait appel.

Pourtant, tout au long de l’interview, Turner fait des remarques déraisonnables sur le marché des jeux, indiquant clairement qu’ils aimeraient poursuivre le public fantôme que des sociétés comme BioWare, Arkane Studios, Team Ninja et DICE ont ciblé.

Par exemple, Turner dit à GamesIndustry.biz ...

"Bien que nous ayons des actionnaires à apaiser, il ne s'agit pas seulement de performances commerciales. Il y a un élément artistique qui vient toujours là où nous savons que c'est la bonne façon. Et si nous comparons RE7 à RE6, les chiffres absolus ne sont pas les mêmes, en termes de rentabilité ... tout va bien. Il a coché toutes nos boîtes en interne. C'était vraiment bien reçu. Et à certains égards, obtenir de très bons scores de revue compte autant pour Capcom qu'un jeu qui vend des millions et des millions et des millions. Nous préférerions un jeu qui a obtenu un 9 et vendu moins que un 6 mais vendu plus. "

Turner ne précise pas s'il parle de jeux à gros budget ou de sorties indépendantes à petit budget: est-ce un jeu AAA qui obtient d'excellents scores de critique mais qui ne vend pas beaucoup? Capcom le ressentira à chaque trimestre. S'agit-il d'un projet à mi-budget des AA qui devrait seulement vendre un million ou deux exemplaires? Des notes élevées peuvent aider. Est-ce un jeu expérimental, à petit budget, de style indie? Dans ce cas, les faibles ventes importeront peu.

Comme exemple isolé, Resident 7 Mal a été très bien accueilli et a connu une lente perte de revenus. Cependant, au cours des dernières années, il y a eu un fossé grandissant entre ce que les journalistes de jeu aiment et ce que les joueurs aiment, et les scores se sont éloignés depuis.

Maintenant, il y a une certaine logique à ce que dit Turner, dans la mesure où il existe des jeux à budget moyen qui obtiennent des notes élevées et qui ne se vendent que modérément au lancement. Au fil du temps, il y a des résidus provenant de l'augmentation des revenus grâce au bouche à oreille positif et à une forte base de fans, un peu comme les ventes pour Rainbow Six: Siege, qui a connu des débuts difficiles, mais qui a fini par devenir un important générateur d’argent pour Ubisoft, PCGamesN.

Il y a aussi des cas comme Nier: Automates, qui était un RPG d'action haut de gamme qui s'est vendu décemment au lancement, mais a réussi à maintenir une 3 million vendu vendu en juin dernier, après avoir passé un an sur le marché.

Cependant, ce sont des cas exceptionnels rares.

Beaucoup de jeux qui attirent les journalistes de jeux, mais qui ne se vendent pas bien ou ne se vendent pas au pair, sont des jeux qui compromettent les attentes du groupe démographique. Par exemple, Déshumide: la mort de l'outsider a bien marqué sur Metacritic, mais vendu plutôt mal au cours de l'année. Proie de 2017 était un autre jeu qui a bien marqué sur Metacritic mais aussi mal vendu.

Sacrifice de Senua: Hellblade est un jeu qui a également marqué beaucoup de 9 et 10 de journalistes de jeux, selon Metacritic, mais certainement pas aussi bien que Nier: Automates or Monster Hunter World. En fait, Hellblade seulement réussi à atteindre 1 millions d'unités vendues à travers Xbox One, PS4, et PC au même moment que Nier: Automates atteint le million d’unités 3 vendues sur PC et PS4.

Il y a un certain nombre d'autres chouchous des journalistes de jeux, tels que Rentrés chez eux, qui gérait un 86 de 100 sur Metacritic, malgré le score de l'utilisateur reposant sur un 5.4 de 10.

N'oublions pas que les jeux comme Où l'eau goûte le vin, qui a été écrit principalement par des journalistes de jeux, examiné décemment parmi la foule habituelle sur Metacritic malgré le jeu étant un énorme flop financier. Le classement des utilisateurs et les scores des points de vente tels que Cubed3 expliquent en gros ce qui ne va pas dans le jeu, et souligne peut-être la disparité massive entre les joueurs et les journalistes de jeux ces jours-ci ...

"Un autre exemple de cette dernière tendance des jeux vidéo avec une" haute qualité artistique ", où l'eau a le goût du vin n'est pas quelque chose de nouveau, unique et significatif, mais quelque chose d'ennuyant, d'ennuyeux, de gros mots pour dire des choses t ça intéressant. Oh, et ça a Sting dedans ... "

À l’autre extrémité du spectre, il existe des jeux à mi-budget comme Une sortie, qui a obtenu de meilleurs résultats que les journalistes de jeux sur les joueurs Metacritic, et il a continué à atteindre 2.6 millions de joueurs en l'espace de quatre mois, comme indiqué par DualShockers.

Lorsque Turner parle de jeux qui se passent bien mais ne vendent pas autant, cela ne me rappelle que le genre de jeux auxquels les journalistes font l'éloge parmi leurs amis, mais qui se vendent horriblement avec des joueurs réels.

Ce genre de tactique pourrait fonctionner pour les jeux indépendants où ils peuvent se permettre de vendre sous-coté et côte à côte des journalistes de jeu, mais cela devient le glas des grands studios, ce qui est arrivé à BioWare Montréal après le échec de vente de Mass Effect: Andromeda.

Dans l’interview, Antoine Molant adopte une approche plus mesurée du sujet en disant à GamesIndustry.biz que les jeux comme Resident 7 Mal travaillé parce que pendant qu'il ne vendait pas autant que Resident 6 Mal, il a toujours une fin de campagne solide et continue de déplacer des copies jusqu'à ce jour ...

"Nous sommes également moins concentrés sur les ventes du premier jour. Nous cherchons beaucoup plus à long terme. Et dans ce cas, RE7 est incroyablement performant. Même maintenant, après presque deux ans, c'est toujours le titre phare de la VR. Cela aide à garder le jeu bien vendu. "

Je suppose que c'est dommage pour Capcom VR est un marché en voie de disparitionhein?

De toute façon, entre les deux, Molant a la perspective la plus raisonnable sur les projets de jeu, notant que la raison pour laquelle ils ont ramené Devil May Cry 5 était parce que les joueurs n'aimaient absolument pas Ninja Theory DmC: Devil May Cry, qui a libéré dans 2013.

Molant a raconté ...

"Le dernier match était très bon, mais il y avait quelques voix malheureuses car ce n'était pas une suite directe et d'autres choses. À cause de cela, l'équipe de développement s'est assise et a demandé: "Où allons-nous prendre cela ensuite?" Et on savait que la communauté voulait que Devil May Cry 5 soit plus proche de 1, 2 et 3. Et donc le projet est né.

"On peut se demander si ce genre a le même attrait qu’auparavant ... c’est difficile à dire. Le projet est né de ce que veulent les fans. "

DmC: Devil May Cry est un exemple d'un autre jeu qui a bien marqué avec les journalistes de jeu, comme en témoigne la Score métacritique, mais les joueurs le détestaient et cela ne se vendait pas très bien.

Effectivement, DmC: Devil May Cry vendu pire que Devil May Cry 4, et n’a pas attiré l’audience des jeux japonais, Eurogamer.

Il faut se demander si c'est ce dont parlait Turner concernant un jeu qui se classe bien mais ne se vend pas aussi bien.

Alors que Molant a abordé le fait que Capcom tente d’apaiser les fans avec Devil May Cry 5, Turner intervint pour faire une remarque sournoise en référence à ArenaNet tire deux développeurs Guild Wars 2 pour attaquer les fans, déclarant que Capcom n'écoutera pas "les extrêmes" de la fanbase, en disant ...

"Il est juste de dire que nous sommes très concentrés sur le public et les commentaires que nous recevons. Récemment, nous avons vu des histoires horribles dans les médias sur les éditeurs qui se pliaient à la volonté d'Internet. Nous ne préconiserions pas aller aussi loin. Mais il existe certainement un élément de service des fans dans toute l’entreprise.

"DMC en est un exemple. Les fans n'étaient pas contents, donc nous sommes allés différemment. Cela fait partie du fait que nous sommes toujours une entreprise, nous en avons encore besoin pour vendre. Nous voulons donner des choses aux fans, nous voulons les soutenir, mais cela doit avoir un sens. Nous le faisons donc dans des limites raisonnables. Nous n'écoutons pas les extrêmes de la base de fans, dirons-nous. "

Cette position condescendante prise par Turner n’est rien de moins que dégueulasse.

Simple et simple, l'ennemi des joueurs est les journalistes de jeux. Quiconque fait un jeu pour les journalistes de jeux ne fait pas un jeu pour les joueurs. Période.

Les faits ont montré que les journalistes de jeux détestent les joueurs et détestent le service aux fans destiné aux joueurs.

Ma seule question est la suivante: pourquoi voudriez-vous créer un jeu de vente médiocre qui apaise les gens qui détestent les jeux et les joueurs qui les jouent?

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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