Conflit culturel: Comment Arkane s'est coincé entre deux idéologies concurrentes

Proie

[Note: L’article suivant a été rédigé avec le consentement de plusieurs sources au sein d’Arkane / Zenimax. Ceci est basé sur témoignages vérifiés recueillies auprès des sources au cours de plusieurs semaines.]

Arkane Studios traverse une crise d'identité. Plus connu pour Déshonoré pour Proie, les équipes de développement ont maintenant du mal à créer un autre match au milieu d’un affrontement opposant deux cultures. La culture d'entreprise omniprésente de Zenimax et une frange idéologique intersectionnelle qui prend racine sous le prétexte de "justice sociale".  

Récemment, les nouvelles ont cassé que Déshonoré a été mis à l'écart pour l'avenir prévisible. Si cette nouvelle n’était révélée qu’au monde entier, Arkane à Lyon, la France le sait depuis un an. Alors que mes sources ne pouvaient pas dire avec certitude si c'était ce qui avait poussé le fondateur du studio Raphaël Colantonio à débarquer du studio l'année dernière, il a été annoncé qu'il était parti peu de temps après le terrain pour les deux. Dishonored 3 pour Prey 2 Zenimax avait refusé.

Avec la série phare d'Arkane Lyon suspendue et aucun autre jeu approuvé pour commencer la production, le studio a été divisé en plusieurs équipes. Le premier a travaillé sur Wolfenstein 2 DLC avec Machine Games, tandis qu'une autre équipe a aidé au développement de Wolfenstein Cyberpilot. Un jeu selon une source qui «n'est pas génial». Pendant ce temps, tous les membres de l'équipe qui ne travaillaient pas Wolfenstein des projets ont été laissés pour préparer un projet pour un nouveau jeu original. Un jeu, qui à partir de juillet 2018, n'a pas encore été officiellement allumé en vert.

Je n'ai pas pu rassembler de détails sur ce qu'impliquait l'idée actuelle d'un nouveau jeu, mais on m'a informé qu'elle était conçue pour le service en direct. Une direction sur laquelle Zenimax insiste.

Au Texas, Arkane Austin traverse une énigme similaire.

Le studio devrait être une année de développement pour Prey 2, mais après les faibles ventes du premier jeu - un jeu qui subissait déjà une immense pression pour réussir après la déception financière 2 déshonoré - le lancement d'une suite a été refusé.

À la suite des publications «décevantes» de Dishonored 2 pour Proie, Zenimax a décidé qu'ils ne s'en sortaient pas bien parce que personne n'achetait de jeux en mode solo, un sentiment qu'une source a déclaré être «le pire des stratagèmes». Cet état d'esprit a conduit Zenimax à un virage difficile pour se concentrer davantage sur les expériences multijoueurs et de services en direct. , avec seulement quelques jeux en solo.

Sur une note positive, il a été exprimé que nous pouvons nous attendre à quelque chose d’intéressant qui sortira d’Austin au cours des prochaines années 4. Ce que cela signifie a été laissé un peu vague, car peu de temps après, il a été souligné que le studio avait encore du mal à comprendre comment préserver les principes immersifs de la simulation dans un nouveau format.

Avec Zenimax qui rend la vie difficile, le moral est faible dans les deux studios. Cela est d'autant plus vrai quand on voit à quel point Zenimax est litigieux, ce qui a créé un climat de peur où les employés ne se sentent pas en sécurité pour s'exprimer.

Le départ du personnel clé n'a pas non plus aidé; mais ce qui ne fait qu’aggraver les choses, c’est l’embauche de personnalités controversées et abrasives comme Sophie Mallinson et Hazel Monforton. Mieux connu pour leur  Diatribes Twitter  dans lequel ils attaquer les hommes , leurs points de vue ont été approuvés par d’autres employés d’Arkane. Certains ont dit au travail que «le monde serait mieux sans hommes blancs».

En résumé, une culture mieux définie comme celle de la gauche de la SJW s’impose davantage au sein d’Arkane. Terrain qui leur est donné avec l'aide de Harvey Smith. Il a tout fait pour faire appel à Anita Sarkeesian. Il a notamment réussi à modifier le récit narratif dans les jeux d'Arkane. Un exemple qui m’a été rapporté est qu’il y avait des soutiens-gorge et d’autres types de lingerie dans Dishonored 2 raconter des histoires environnementales sur l'endroit où ils appartenaient. Harvey a demandé qu'ils soient retirés vers la fin du développement du jeu en raison du message "sexiste" qu'il véhiculait.

Un autre problème que des gens comme Sophie, Harvey et Hazel ont créé est la peur de l’expression.

Plusieurs employés m'ont maintenant dit qu'ils ne suivaient pas les personnes sur les réseaux sociaux qu'ils aimeraient, en raison de la manière dont cela pourrait être perçu. Dans le but d’éviter l’hostilité et de risquer la perte de leur emploi, ils refusent de suivre des personnalités penchées vers la droite. Et dans les rares cas où ils le font, ils évitent les individus controversés.

Pour des raisons évidentes, cela a créé un environnement de travail rempli de tensions. D'un côté, vous avez des gens qui veulent juste «faire de superbes jeux» et de l'autre, vous avez un contingent de gens dont les points de vue extrêmes rendent la vie difficile pour tout le monde.

Alors que toutes mes sources ont nié que Proie pour Déshonoré Ayant été négativement affectés par les vues d'extrême gauche de ceux mentionnés ci-dessus, toutes les sources ont souligné qu'elles craignaient pour l'avenir du studio. Avec l'embauche de nouveaux employés qui ne font qu'ajouter de la tension à un environnement déjà stressant, je suis triste de dire que l'avenir d'Arkane, qui était autrefois très prometteur, ne semble pas très prometteur.