Dead Or Alive 6 a abandonné le moteur mou parce qu'il était vieux et trop cartoonique, dit Shimbori

Moteur souple 6 mort ou vivant

À la GamesCom de cette année, Yohei Shimbori, producteur et réalisateur de Dead or Alive 6, a parlé du gameplay, des étapes et du thème de la transformation de la série de combats en une vitrine pour une «action de combat intense». Shimbori a également brièvement expliqué comment les fans ont interprété «incorrectement» le passage du Soft Engine, et comment le jeu a toujours un «service aux fans».

Dans une interview avec Rocket Beans TV Gaming, ils ont parlé des changements apportés à Dead or Alive 6, et à la marque de minutes 4: 00, ils parlent spécifiquement de la réduction de la sensualité, que vous pouvez voir ci-dessous.

Le traducteur a parlé au nom de Shimbori, qui voulait transmettre cela…

«Pour ce jeu, il s'agit d'un divertissement de combat intense. Donc, en tenant compte de cela, avoir les personnages au début du jeu ne portant pas beaucoup de vêtements? Cela semble un peu étrange. Vous verrez donc que leurs costumes par défaut sont un peu moins révélateurs que par le passé. Et aussi les styles de costumes eux-mêmes ont un peu changé… il y a des costumes vraiment cool, ou peut-être mignons, des choses [ou] un style qui correspond vraiment à la personnalité du personnage.

Shimbori a également été interrogé sur le fait que le jeu avait un ton plus sérieux et si cela signifierait moins de service aux fans. Selon Shimbori, il a répondu en déclarant…

«Ce ne sera pas moins un service aux fans. Cela dépend peut-être aussi de qui - peut-être que tout le monde a une définition différente de ce qu'est le service aux fans. Les gens pourraient donc avoir des sentiments [à ce sujet] différemment. Peut-être dans les mouvements du personnage ou dans la façon dont le corps bouge - vous pourriez dire cela.

 

«Ils cherchent vraiment ce qui conviendrait à ce personnage et ce qui fonctionnerait bien dans le jeu.»

Jusqu'à présent, rien n'indique que le service aux fans sera mis en évidence dans le jeu. En fait, le plus proche du service aux fans serait la tenue d'Helena, mais sinon les filles sont beaucoup plus couvertes Dead or Alive 6. Shimbori, dans une interview précédente, a même déclaré qu'ils rétréci les seins des filles pour les faire paraître plus humaines.

Sa déclaration est également contradictoire étant donné qu’il a également mentionné lors d’une précédente interview réduire le service aux fans pour qu'il corresponde aux «tendances mondiales».

En outre, Shimbori avait révélé dans une interview avec Famitsu qu’ils avaient explicitement changé les Dead or Alive 6 être moins sexuels dans leur représentation afin de correspondre aux costumes «cool» que les personnages féminins d'aujourd'hui portent dans les bandes dessinées et les films de Marvel.

Cela a également été suivi d'une autre brève déclaration de Shimbori sur la façon dont certains des commentaires ont été dirigés vers Team Ninja. Il affirme que les fans interprètent mal ou plutôt «interprètent mal» ce qu'ils font avec le jeu, en disant…

«Certains fans ont mal interprété quelque chose à propos du jeu, alors [j'aimerais] clarifier cela.

 

«A l'E3 [il a été] mentionné que le jeu n'utilise plus le Soft Engine. Il n'était pas inclus dans le jeu car c'était un ancien moteur de jeu. Donc, en termes de mouvement des personnages, avec la façon dont les personnages féminins bougent, [nous] recherchons une manière plus naturelle - [donc] cela n'a pas l'air trop caricatural ou trop animé. Et c'est vraiment fidèle au mouvement féminin réel, donc il faut davantage prêter attention à la physique du personnage [et] de la structure humaine, le corps humain. Ils se sont donc beaucoup concentrés là-dessus.

Ce n'est pas mal interprété, a admis Shimbori dans une interview précédente qu'ils avaient remplacé le Soft Engine pour un «nouveau» moteur qui leur a permis d'obtenir un éclairage plus réaliste. Ce «nouveau» moteur s'est avéré être le Dynasty Warriors 9 moteur.

En outre, techniquement parlant, le Soft Engine était l'un des moteurs basés sur la physique les plus avancés utilisés sur le marché du jeu d'aujourd'hui. Vous pouvez voir certaines des capacités de déformation du corps mou en action avec la vidéo de démonstration intégrée au moteur ci-dessous, gracieuseté de Gematsu.

Le Soft Engine est également utilisé pour alimenter Dead or Alive Xtreme: Vénus vacances, le jeu PC gratuit.

Comme vous l'avez peut-être remarqué dans les séquences de gameplay de Dead or Alive 6 en haut de l'article, il n'y a pas de physique de tremblement, et il n'y a pas de rebond ou d'indentation de la peau en fonction du mouvement, de la masse ou de la pression, sauf lorsque les personnages sont frappés au visage très fort. Il est également étrange qu'ils citent le Soft Engine comme ayant une physique «caricaturale» lorsque Dead or Alive 6 dispose d'un Kraken géant qui frappe les personnages autour de la scène.

Néanmoins, DualShockers a réussi à entrer en contact avec Shimbori à la GamesCom de cette année et a publié une vidéo montrant que la physique des seins était revenue au jeu, bien que de la mode «réaliste» dont parle Shimbori. Vous pouvez afficher la première itération de la physique jiggle dans Dead or Alive 6 dans la vidéo ci-dessous.

Même quand même, Shimbori dit qu'ils ne vont pas dans une direction «étrange» ou «étrange», mais prétend qu'ils essaient de montrer les personnages comme plus «humains» ou «humains», déclarant…

«Nous n'essayons pas d'aller dans une direction étrange ou étrange, mais nous voulons montrer les personnages comme plus humains ou plus humains. Plus réaliste. [Nous] n'avons pas atteint le point où [nous sommes] entièrement satisfaits de la façon dont les personnages sont présentés, c'est donc un travail en cours. "

Dead or Alive 6 devrait sortir début 2019 sur PC, PS4 et Xbox One.

(Merci pour le conseil de nouvelles Richard)