Shimbori déclare que les mouvements de combattants non naturels dus au moteur sont toujours en développement

Dead or Alive 6

Le Dead or Alive 6 moteur a été construit sur le noyau de la Dynasty Warriors 9 moteur, mais tous les atouts, les mouvements, les textures et les modèles ont dû être entièrement repensés pour le nouveau moteur personnalisé. En conséquence de cela, beaucoup de fans se sont plaints que les personnages ont maintenant des mouvements anormaux, et semblent exécuter leurs mouvements de manière rigide et sans le type de fluidité que le Mort ou vif la série est connue pour. Selon le réalisateur et producteur, Yohei Shimbori, le mouvement anormal des personnages est dû au fait que le moteur de jeu est toujours en développement.

Un entretien avec 4Gamer qui a eu lieu pendant EVO 2018 au début du mois a été récemment traduit par Siliconera, qui couvre comment Team Ninja développe le jeu et le moteur pour Dead or Alive 6.

Au début de l'interview, il est mentionné que la raison pour laquelle ils se sont davantage concentrés sur la présentation des hommes au lieu des femmes pour le jeu est que Leifang n'avait pas fini à temps pour la démo. Ils ont donc dû présenter à sa place les homoérotiques Diego et Rig.

Même si le jeu est censé être à six mois de la sortie, Shimbori a déclaré à 4gamer que le jeu n'était que d'environ 20% complet, en disant ...

"En fait, nous n’avons pas beaucoup progressé, c’est donc à peu près à 15%. Cependant, il y a des parties sur lesquelles nous travaillons tranquillement, donc si vous comptez cela, nous pouvons dire quelque part dans la zone% 20 basse. "

En juin, Shimbori avait déclaré que le jeu était à peu près complet à 8. Ils essaient donc de compléter chaque mois les pourcentages à deux chiffres.

Une partie de la raison pour laquelle le développement n’est pas aussi avancé que prévu ils ont abandonné la version 2.0 de Soft Engine utiliser les Koei Dynasty Warriors 9 moteur, qui avait déjà intégré le rendu physique. Cela a été révélé en juin, 2018 dans une interview avec 4Gamer.

Au lieu d’ajouter un rendu physique au Soft Engine 2.0, ce qui, selon Shimbori, prendrait trop de temps - même s’ils auraient pu réutiliser tout le Dead or Alive 5: Last Round actifs ou Dead or Alive Xtreme 3 actifs - ils ont décidé de changer de moteur, ce qui signifiait qu’ils devaient abandonner tous les modèles de caractères, textures et actifs précédents.

Shimbori a également appelé le Soft Engine aussi "Caricatural" et "vieux" pour créer des jeux Xbox One et PS4.

Shimbori explique que redessiner tous les personnages à partir de zéro leur donne "beaucoup de problèmes" ...

"Cependant, le fait que ce soit un nouveau personnage ne veut pas dire que cela prendrait plus de temps. Cela dit, le moteur Dead or Alive 6 lui-même est fabriqué à partir de rien, donc même si nous avons des caractères existants, nous ne pouvons pas utiliser leurs données passées et les lancer comme ça. Les modèles et les textures sont une donnée, mais nous refaisons aussi tout du visage au corps, et même de la structure osseuse. Donc, le fait qu’il s’agisse d’un personnage existant ne signifie pas que nous pouvons facilement progresser tout au long de son développement, et cette partie nous donne beaucoup de problèmes. "

Il ne reste plus que six mois pour sa sortie - ciblant un déploiement précoce de 2019 - il est difficile d’imaginer comment Team Ninja va finir d’implémenter tous les personnages et d’apporter tous les réglages nécessaires en temps opportun.

Une chose est sûre, vous ne pouvez absolument pas vous attendre à des propriétés basées sur la physique. Dead or Alive 6 qui sont à égalité avec le Soft Engine, qui avait progressé au point d’avoir une physique dynamique en temps réel. Pensez-y comme une version humaine de BeamNG.Drive's la physique de la déformation des corps mous sur véhicule.

Concevoir un système physique comme celui-là est extrêmement fastidieux. Le fait que Shimbori ait décidé de détruire le moteur et d'utiliser une version modifiée du Dynasty Warriors 9 moteur ne semble pas être au niveau du développement, surtout depuis les critiques ont souligné comment buggy et stilted le jeu joué, avec des critiques GameSkinny et les experts aiment Jim Sterling en particulier, le lancement du jeu dans le sol pour un certain nombre de problèmes débilitants.

Shimbori lui-même révèle même que Dead ou Alive 6 les animations et la physique anormalement rigides sont dues aux limites du Dynasty Warriors 9 moteur, un problème qui n'existait pas pour la version Soft Engine de Mort ou vif comme il traitait les données de mouvement et de collision des objets pondérés de manière très différente de celle du nouveau moteur ...

"De plus, comme pour les expressions que vous ne pouvez obtenir que de la série Dead or Alive, nous prévoyons de sortir l’ancien moteur et de passer à un moteur de nouvelle génération, mais les performances de l’ancien moteur sont trop élevées et la nouvelle. le moteur n'a toujours pas été développé. Pour cette raison, vous remarquerez peut-être des mouvements anormaux, même dans la dernière version de l'exposition. L'ancien moteur est quelque chose que les anciens programmeurs, artistes et moi avons versé notre sang, notre sueur et nos larmes. C'était quelque chose que nous avons étudié jour et nuit, donc ce ne sera pas facile à surpasser. Je veux vraiment voir la version complète dès que possible et je crois que les fans partagent aussi ce sentiment. Je m'excuse de vous avoir fait attendre plus longtemps, mais s'il vous plaît, croyez en nous et aux ingénieurs. Merci pour votre soutien continu."

Certaines personnes espèrent que Shimbori et l'équipe de Team Ninja seront en mesure de réimplémenter la physique de la déformation du corps mou présente dans le Soft Engine ver. 2, mais redessiner entièrement un noyau de physique pour un tout nouveau moteur ne fait que poser des problèmes. Cela ne veut pas dire que reconstruire un noyau de physique avec ce niveau de fidélité et de déformation géométrique prendrait probablement plusieurs années pour être complété et peaufiné pour atteindre les niveaux atteints avec le Soft Engine.

Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous de DualShockers, la ré-implémentation de la physique de la jiggle est extrêmement rudimentaire et n'est ni réaliste ni aussi avancée que les moteurs de physique actuels.

Cela explique également pourquoi il n’y avait pas du tout de physique lors des premières démonstrations de Dead or Alive 6, et pourquoi la physique de la secousse ajoutée jusqu'ici est extrêmement limitée. C'est parce que le nouveau moteur n'a pas de mélange physique avancé intégré, et que l'équipe devra l'implémenter manuellement.

Une solution beaucoup plus simple aurait été de concevoir un nouveau noyau d’éclairage ou d’améliorer celui de Soft Engine. Il semble difficile de comprendre pourquoi l’équipe n’a tout simplement pas passé le temps nécessaire pour implémenter le PBR dans le Soft Engine au lieu de redéfinir tout le reste à partir de zéro.

Néanmoins, Dead or Alive 6 devrait sortir au début de 2019.

Cependant, avec l'annonce publique que le moteur n'est pas encore complet et qu'ils ne font que 20%, ne soyez pas surpris d'apprendre qu'il y a une annonce cet automne que le jeu sera retardé plus tôt ou plus tôt 2019.