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2018/08

Overcooked 2 Nintendo Switch Review: S'il vous plaît, monsieur, j'en veux plus

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Juste au moment où je commençais à penser que je m'étais gorgé à craquer dès le premier trop cuit depuis son lancement plutôt terne sur Nintendo Switch, je me retrouve désormais avec un lourd dessert sous la forme du deuxième opus à affronter. À première vue, il est difficile de dire ce qui est nouveau. 2 trop cuit conserve une grande partie du même gameplay de l'original, avec un accent clair sur la coopération sur canapé et le multijoueur en ligne et des sélections relativement minces pour le joueur solo.

Tout d'abord, j'ai déjà mentionné que le le premier jeu était plutôt peu impressionnant au lancement et c'est principalement parce que c'était un désastre technique. Que ce soit en mode portable ou ancré, la version initiale souffrait de sérieux problèmes de fréquence d'images et d'autres problèmes qui allaient rapidement sonner le glas des futurs chefs, grâce au haut niveau de précision requis par le jeu. La bonne nouvelle est que la version Switch de 2 trop cuit semble entièrement stable sur la base de mes cinq ou six jours de jeu fréquent, ce qui est une excellente nouvelle, mais est probablement lié au fait que la suite partage un moteur de base très similaire (sinon identique) à l'original.

Trop cuit 2 - Multijoueur

Les changements mécaniques réels sont difficiles à repérer au début. Il n'y a aucune refonte visuelle du tout, d'après ce que je peux voir. Je ne peux repérer aucune nouvelle animation ou mouvement en tant que tel et des scènes coupées à la carte du monde et à la certitude du jeu lui-même, le jeu est visuellement identique à son prédécesseur. Les nouveaux joueurs doivent savoir que les deux trop cuit les jeux se jouent dans une perspective descendante, avec de jolis visuels représentant jusqu'à quatre chefs à l'écran - chacun d'entre eux (un minimum de deux) sera contrôlé par l'un des joueurs, tandis qu'en mode solo, le joueur seul contrôle les deux par basculer entre eux à l’aide des boutons d’épaule.

Ce qui est nouveau, c'est la capacité de lancer des ingrédients, qui est une capacité puissante qui agit directement pour contrecarrer le niveau accru de complexité physique introduit par certains des niveaux ultérieurs. Je dois admettre que je ne me souviens pas de toutes les fonctionnalités présentes dans le premier jeu, mais pour vous donner une idée de ce que je pense être nouveau, il y a maintenant des mondes extraterrestres à parcourir, des niveaux dans lesquels les boutons affectent le monde du jeu. lorsqu'on marche dessus et des niveaux qui se transforment ou se déplacent à mi-chemin, dans une bien plus grande mesure que les bateaux ou les comptoirs qui se sont déplacés dans le premier jeu.

Étape trop cuite de 2 nuits

Comme on peut s'y attendre inévitablement, il existe également des recettes nouvelles et plus complexes, y compris celles qui comportent plus d'une étape de préparation, par exemple combiner et cuire deux ensembles distincts d'ingrédients de base, puis les combiner tous les deux pour créer un produit fini. Dès le début, même les recettes de base sont différentes, ce qui (au moins) signifie que les joueurs auront quelques nouvelles choses à apprendre avant que l'ancienne mémoire musculaire ne revienne – à mesure que les niveaux deviennent plus complexes, les complications des recettes supplémentaires ne font qu'empirer. importe.

En multijoueur (en particulier avec des joueurs chevronnés) 2 trop cuit conserve au moins (et dépasse probablement) le niveau de satisfaction que le premier jeu avait à offrir lorsqu'il est bien joué. Apprendre quel défi particulier chaque niveau va lancer aux joueurs est certainement la principale voie vers le succès, mais même si vous pouvez élaborer un plan, avoir jusqu'à quatre humains pour l'exécuter correctement peut être un défi. À mesure que les niveaux commencent à bouger de plus en plus (ce qui est le cas), vous devrez alors optimiser les tâches et le placement du chef en fonction de ce qui se passe. Un seul maillon faible brisera la chaîne, alors que le chaos règne 2 trop cuit peut être assez drôle, cela risque de frustrer un ou plusieurs joueurs qui pourraient réellement vouloir réussir.

Trop cuit 2 – Étape d’extraction

Joué en solo, 2 trop cuit a des exigences beaucoup moins exigeantes en matière de notation, mais le jeu perd également une grande partie de sa magie. L'échange entre chefs sur les niveaux les plus complexes ajoute simplement un élément de lenteur (plutôt que de plaisir) et j'aurais vraiment aimé qu'il y ait une option pour automatiser ou scripter l'autre chef d'une manière ou d'une autre. Je comprends que cela entraînerait en soi des frustrations, mais étant donné que 2 trop cuit est plus la même chose que quelque chose de nouveau, cela aurait même pu être amusant d'ajouter toute une fonctionnalité de « programmation de robots » que les joueurs pourraient bricoler et modifier.

Finalement, la décision d'acheter 2 trop cuit ou non, cela devrait être simple ; si vous avez aimé le premier, vous aimerez celui-ci, tandis que si vous l'avez détesté, rien ici ne vous fera changer d'avis. Cela dit, j'apprécie que tout le monde n'ait pas joué le premier match, donc si vous êtes dans ce camp, vous pourriez être indécis. Si vous avez un groupe local régulier de personnes qui aiment les jeux coopératifs complexes, compétitifs et stimulants qui ont beaucoup de résistance, alors vous devez vraiment acheter 2 trop cuit. Si vous êtes un joueur solo ou si vos amis locaux sont enclins à la désinvolture, vous voudrez peut-être y réfléchir à deux fois car vous aurez du mal à tirer le meilleur parti de votre achat. Pour cette raison, je vous recommande :

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