Revue 2 Nintendo Switch surchargé: S'il vous plaît Monsieur, je veux plus

2 trop cuit

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Juste au moment où je commençais à penser que je m'étais gorgé d'éclater le premier jour trop cuit depuis son lancement plutôt terne sur Nintendo Switch, je me retrouve maintenant avec un dessert copieux sous la forme du deuxième opus à affronter. À première vue, il est difficile de dire ce qui est nouveau - 2 trop cuit conserve une grande partie du même jeu que l'original, avec un accent clair sur la coopérative de canapé et le mode multijoueur en ligne et des choix relativement minces pour le joueur solo.

Tout d’abord, j’ai déjà mentionné que le le premier jeu était plutôt impressionnant au lancement et c'est principalement parce que c'était un désastre technique. Que ce soit en mode portable ou amarré, la version initiale souffrait de graves problèmes de cadence de prise de vue et d’autres problèmes qui feraient rapidement des victimes, même grâce au haut niveau de précision requis par le jeu. La bonne nouvelle est que la version Switch de 2 trop cuit semble parfaitement stable sur la base de mes cinq ou six jours de jeu fréquent, ce qui est une bonne nouvelle, mais est probablement lié au fait que la suite partage un moteur de base très similaire (sinon identique) à celui d'origine.

2 trop cuit - multijoueur

Les changements réels des changements mécaniques sont difficiles à repérer au début. Pour autant que je puisse voir, il n'y a aucune révision visuelle. Je ne peux pas repérer de nouvelles animations ou mouvements en tant que tels et des scènes coupées à la carte du monde et à la certitude dans le jeu lui-même, le jeu est visuellement identique à son prédécesseur. Les nouveaux joueurs doivent savoir que les deux trop cuit les jeux sont joués d'une perspective descendante, avec des visuels mignons qui représentent jusqu'à quatre chefs à l'écran - chacun d'eux (un minimum de deux) sera contrôlé par l'un des joueurs, tandis qu'en mode solo, le joueur seul contrôle les deux par basculer entre eux à l'aide de boutons d'épaule.

Ce qui est nouveau, c'est la capacité de jeter des ingrédients, qui est une capacité puissante qui fonctionne directement pour contrer le niveau accru de complexité physique que certains des derniers niveaux introduisent. Je dois admettre que je ne me souviens pas de toutes les fonctionnalités présentes dans le premier jeu, mais pour vous donner une idée de ce que je pense être nouveau, il y a maintenant des mondes extraterrestres à parcourir, des niveaux dans lesquels les boutons affectent le monde du jeu. lorsqu'ils sont montés et des niveaux qui se transforment ou se déplacent à mi-chemin, dans une bien plus grande mesure que les bateaux ou les comptoirs qui se sont déplacés lors du premier match.

Scène de nuit 2 trop cuite

Comme vous vous en doutez inévitablement, il existe également des recettes nouvelles et plus complexes, y compris celles qui ont plus d'une étape de préparation, par exemple en combinant et en cuisinant deux ensembles distincts d'ingrédients de base, puis en les combinant tous les deux pour créer un produit fini. Dès le début, même les recettes de base sont différentes, ce qui (au moins) signifie que les joueurs auront quelques nouvelles choses à apprendre avant le retour de l'ancienne mémoire musculaire - à mesure que les niveaux deviennent plus complexes, les complications de recette ajoutées ne font que compliquer importe.

Lorsque joué en multijoueur (particulièrement avec des joueurs chevronnés) 2 trop cuit conserve au moins (et dépasse probablement) le niveau de satisfaction que le premier jeu avait à offrir lorsqu'il était bien joué. Apprendre quel défi particulier chaque niveau va lancer aux joueurs est certainement la voie principale vers le succès, mais même si vous pouvez faire un plan, avoir jusqu'à quatre humains l'exécuter correctement peut être un défi. Alors que les niveaux commencent à bouger de plus en plus (ce qu'ils font), vous devrez optimiser les tâches et le placement du chef en fonction de ce qui se passe. Un seul maillon faible brisera la chaîne, donc pendant que le chaos 2 trop cuit peut être assez drôle, il est susceptible de frustrer un ou plusieurs des joueurs qui pourraient réellement vouloir réussir.

2 trop cuit - Étape de l'exploitation

Joué en solo, 2 trop cuit Les conditions requises pour marquer sont beaucoup moins exigeantes, mais le jeu perd également beaucoup de sa magie. Échanger des chefs entre des niveaux plus complexes ajoute simplement un élément de morosité (plutôt que de plaisir) et j'aimerais vraiment qu'il y ait une possibilité d'automatiser ou de scripter l'autre chef d'une manière ou d'une autre. Je suis conscient que cela conduirait à des frustrations en soi, mais étant donné que 2 trop cuit est plus la même chose que quelque chose de nouveau, il aurait même pu être amusant d'ajouter une fonctionnalité complète de «programmation de bot» avec laquelle les joueurs pourraient bricoler et peaufiner.

En fin de compte, la décision d'acheter 2 trop cuit ou non devrait être simple; si vous avez aimé le premier, vous l'aimerez, alors que si vous le détestiez, rien ici ne changera d'avis. Cela dit, j'apprécie que tout le monde n'ait pas joué le premier match, donc si vous êtes dans ce camp, vous pourriez être indécis. Si vous avez un groupe de personnes régulier et local qui aime les jeux coopératifs complexes, compétitifs et stimulants qui ont beaucoup de puissance, alors vous devez vraiment acheter 2 trop cuit. Si vous êtes un joueur en solo ou si vos amis locaux sont désinvoltes, vous voudrez peut-être réfléchir à deux fois car vous aurez du mal à tirer le meilleur parti de votre achat. Pour cette raison, je vous recommande:

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