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Médias
2018/08

Nous sommes heureux de la procédure pas à pas

Jeux de Compulsion et Gearbox Publishing enfin libérés Nous Happy Few pour Xbox One, PS4 et PC. Le nouveau jeu dystopique de survie et d'aventure place les joueurs dans un Londres alternatif des années 1960 où la société a été bouleversée par la guerre et afin de calmer les masses, un médicament spécial appelé "Joy" a été administré afin de supprimer les émotions du personnes vivant à Wellington Wells, presque comme un mélange de Le donneur et Brasil. Pour ceux d'entre vous qui ont besoin d'un guide pas à pas pour la version complète de Nous Happy Few, il y en a quelques disponibles.

YouTuber ChristopherOdd a une série de soluce pour Nous Happy Few soigneusement dans une liste de lecture que vous pouvez consulter ci-dessous.

Le jeu complet a apporté quelques modifications à la version Early Access. Il y a le mode Story et le mode Sandbox. Le mode Sandbox ne sera pas disponible au lancement mais arrivera plus tard.

Act 1: Arthur

Le premier chapitre commence par Arthur en utilisant le rédacteur.

Vous commencerez par prendre la joie ou en vous souvenant. Si vous prenez la joie alors un Ubisoft Far Cry le moment arrive et le jeu se termine.

Si vous choisissez de vous souvenir, Arthur Hastings tentera de se souvenir de son frère Percy.

La cellule d'alimentation s'éteindra et vous devrez remplacer la cellule d'alimentation. Il y a une pile de secours sur le comptoir à droite du bureau. Placez la cellule d'alimentation dans la machine Redactor et approuvez le premier journal.

Censurez l'article pour l'article général sur l'inscription des enfants. Le dernier article concerne le taux de réussite des tests de Joy. Vous pouvez approuver cet article et l'envoyer à la machine.

Prenez la pile du Redactor et quittez la pièce.

Nous sommes heureux - Prenez votre joie

Vous pouvez également visser votre collègue Clive en rédigeant des articles positifs et en approuvant les nouvelles négatives.

Vous pouvez également prendre la cellule d'alimentation de Clive, dont vous aurez besoin plus tard.

Vous pouvez également examiner le bureau de Prudence. Il y a une autre cellule d'alimentation sur le Redactor que vous pouvez prendre. Vous pouvez également rédiger quelques nouvelles ou les approuver si vous le souhaitez.

Sortez de la pièce et dirigez-vous dans le couloir vers le bureau principal où se trouve une autre cellule d'alimentation au sol que vous pouvez prendre. Rendez-vous dans la salle de conférence et une courte cinématique se jouera, puis Arthur tentera de s'échapper et d'être poursuivi dans les égouts où il y a beaucoup de gaz dans le ventre de Wellington Wells.

We Happy Few - Lockpick Crafting

Descendez dans le tunnel par la porte et prenez les restes, les épingles à cheveux, les piles de pièces de monnaie et autres bibelots et dodaddles.

Appuyez sur "Tab" sur le clavier. Vous pouvez créer des objets en utilisant le menu de l'artisanat pour vous aider dans votre voyage. Vous devrez créer un lockpick pour sortir par le nœud de distribution.

Vous pouvez également boire de l'eau de l'évier, ce qui vous réhydratera. Rester hydraté réduit le drainage de l'endurance. Manger vous donne également un renfort d'endurance. Si vous avez trop faim ou avez trop soif, votre endurance sera réduite ou vous ne pourrez plus courir aussi vite.

Vous pouvez également stocker vos articles en utilisant la cachette pneumatique. Le cache pneumatique fonctionne comme un coffre d’articles, dans lequel vous pouvez stocker des objets superflus.

Prenez le lecteur de cartes perturbateur dans le cadavre et utilisez-le sur le lecteur de carte où Theodore Miner est enfermé.

Battez ou tuez Theodore, puis utilisez la console pour activer la trappe.

Au fond de la pièce, il y a une bouche d'aération qui mène à une petite pièce où vous pouvez soulever des objets du coffre. Une fois que vous avez terminé, sortez de la trappe pour vous rendre au Garden District.

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Escape Wellington Wells - À la gare

Gardez à l'esprit que vous pouvez vous cacher des ennemis s'ils ne sont pas déjà enragés contre vous en vous asseyant et en vous cachant. C'est comme s’asseoir sur un banc dans Assassin Creed jeux.

Si vous vous dirigez vers l'endroit où vous sortez du tunnel, il y a une cabane dans les arbres avec une carte indiquant un lieu de fouille.

Il y a aussi une cabine téléphonique dans le coin où un message secret va jouer à propos de Mr. Kite.

Vous trouverez une cantine d'un cadavre sur le sentier juste à l'extérieur de la maison, près d'un puits près du pont de dérive.

We Happy Few - Pont de Rorke

Pont de dérive de Rorke

Vous allez rencontrer un ancien vétérinaire de guerre qui veut récupérer ses médailles. Vous devrez récupérer ses médailles des voleurs et vous aurez besoin d'une cellule électrique pour traverser le pont.

Vous devrez entrer dans la forteresse des préfets du camp de voyous pour récupérer les médailles de David Livingstone.

Déplacez-vous autour du périmètre extérieur du camp et il y a une porte arrière pour vous permettre d'entrer. Vous pouvez réellement entrer dans le bunker en utilisant un lockpick.

Descendez dans le bunker et essayez de vous faufiler pour ne pas alerter les Headboys et les clubs.

Traversez le bunker jusqu'à l'ascenseur et appuyez sur le bouton. Il s'avère que la porte arrière cassée était en réalité un piège par les Headboys. Ils prendront vos affaires et vous forceront à combattre dans le Mad Maxarène de style.

Vous pourrez choisir des armes rembourrées ou un club à pointes.

Vous pourrez choisir de tuer ou de frapper Danny.

Gardez à l'esprit que vos armes ont une durée de vie limitée avant de se briser. Vous pouvez bloquer les attaques avec une arme mais après plusieurs coups, votre arme se brisera.

De plus, si vous n'avez pas d'arme et que quelqu'un vous frappe alors que vous bloquez avec vos poings nus, vous subirez toujours des dégâts.

Battez Danny et les deux oiseaux qui tentent de vous tuer afin de compléter le segment d'arène. Vous trouverez des premiers secours et des objets supplémentaires dans les cadavres.

Utilisez un jimmy bar pour ouvrir l'évent et passer à travers l'évent pour sortir de la salle de bain.

We Happy Few - Compétences

Vous débloquerez votre premier ensemble de compétences. Vous aurez besoin de la compétence de beaux rêves pour éliminer les ennemis tout en utilisant la furtivité.

Vous pouvez également vous accroupir en utilisant «C» sur le clavier pour vous baisser et vous déplacer discrètement sans faire de bruit.

Un peu comme le Starfleet fictif de Metal Gear Solid or Splinter Cell, vous pouvez utiliser des objets que vous prenez dans l’environnement pour distraire les ennemis. Vous pouvez parcourir l'inventaire rapide jusqu'à ce que vous arriviez à un objet que vous pouvez lancer.

Vous pouvez utiliser la bouteille pour distraire les deux gardes Headboy dans la section entrepôt. Vous devez distraire les gardes puis les descendre pour vous frayer un chemin dans la pièce avec la lumière violette brillante.

À l'intérieur de la pièce, vous trouverez une cellule d'alimentation dans le module.

Grimpez le tuyau et traversez les tuyaux dans la pièce suivante et vous trouverez les médailles sur un mannequin dans la pièce.

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Traversez la pièce avec le coffre contenant tout l'équipement d'Arthur. Il y a aussi une échelle menant à travers la trappe vers l'extérieur.

Il y a deux ou trois gardes-têtes qui tournent autour de moi.

Vous pouvez lancer un objet pour les distraire, puis les sortir ou vous pouvez vous faufiler sur les côtés et tenter de sortir du camp et dans la cour en verrouillant la porte et en sortant à l'extérieur.

Rendez-vous à l'église où se trouve David Livingstone.

Suivez le chemin dans Edenham qui mène à l'église.

Fabriquer un costume déchiré

Pour survivre aux hordes, vous devrez créer un costume déchiré.

Ouvrez l'inventaire et sélectionnez l'option tenues.

Cliquez sur le costume déchiré. Vous aurez besoin d'un rocher et d'un costume approprié pour faire un costume déchiré.

Cliquez sur le costume déchiré pour le fabriquer.

We Happy Few - Costume déchiré

Parlez à David et donnez-lui ses médailles. Il vous donnera la carte-clé pour que vous puissiez traverser le pont.

Il y a aussi un masque à la chaire de l'église - prenez le masque pour déclencher une séquence de retour en arrière entre Percy et Arthur.

Il y a aussi un message crypté du téléphone dans la cabine à l'extérieur de l'église.

Votre prochaine tâche consiste à échapper à Borrow Holm.

Dirigez-vous vers le pont de dérive de Rorke et mettez la pile dans le générateur et utilisez la carte-clé sur le pont.

De plus, pour réduire les soupçons parmi les flics, fabriquez un costume approprié. De plus, gardez à l'esprit que porter un costume approprié fera également croiser les retardataires et les vagabonds avec vous. Alors choisissez judicieusement votre tenue vestimentaire.

We Happy Few - Costume approprié

Le costume approprié peut être fabriqué si vous avez les bons ingrédients.

Vous aurez besoin d'un kit de couture et de 6 chutes de tissu.

Vous trouverez un kit de couture à plusieurs endroits, y compris les coffres du camp des Headboys.

Fabriquez la combinaison appropriée pour que, de cette façon, lorsque vous traversez le pont, vous ayez raison dans les yeux des cuivres.

Votre prochaine tâche sera de vous rendre à la gare.

Trouvez la trappe à l'anguille

Il existe également des quêtes secondaires appelées Mastermind et Haute Cuisine.

La quête Mastermind est un bâtiment avec de nombreuses fenêtres et des portes verrouillées. Il y a une fenêtre qui mène à une salle de générateurs avec beaucoup de lumières rouges. Allez dans la fenêtre et allumez les interrupteurs et enroulez la vanne jusqu'à ce que tous les voyants deviennent verts.

Quittez la fenêtre et entrez dans la fenêtre de l'autre côté.

Suivez le câble dans la pièce voisine où se trouve un puzzle. Vous devrez trouver la combinaison appropriée pour ouvrir l’entrée de la bibliothèque secrète.

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Le puzzle n'est pas si difficile. Vous devez simplement trouver la bonne combinaison entre une étoile, un cercle, un bouton bleu et un carré rouge.

La bibliothèque révélera une nouvelle pièce avec une trappe qui descend dans le ventre où vous pouvez fabriquer un banc ou entreposer votre équipement dans une cachette pneumatique.

Vous pouvez également sélectionner les différentes quêtes dans le menu. Dans la mission secondaire Haute Cuisine, il y a quatre kidnappeurs qui emmènent un chef dans leur enceinte. Vous pouvez vous faufiler dans l'enceinte et matraquer les pétards pour libérer le mec en détresse.

Sortez les quatre ravisseurs et libérez le chef dans la prison au bas de la tour. La clé de la prison est située au sommet de la tour. La clé est située sur le mur du côté gauche de l'intérieur de la tour.

Lorsque vous êtes prêt, vous pouvez entrer dans la cour de la gare. Il y a quelques pétards qui errent, vous devrez donc utiliser un peu de discrétion pour les contourner ou sortir vos doigts et glisser un coup ou deux au visage.

Montez les marches et montez sur le toit de la gare pour entrer tranquillement par la fente du toit.

Avancez le long des chevrons puis dirigez-vous vers la pièce où se trouve la sortie. Vous pouvez soit distraire les méchants, soit attendre qu'ils sortent de la pièce. Faites levier pour ouvrir les planches de bois à l'aide du jimmy bar et passez dans la pièce suivante. Arthur tombera à travers le sol qui mènera au segment suivant.

Échapper à travers les tunnels

Vous trouverez de nombreux journaux et des fournitures dans la gare souterraine.

Vous devrez allumer la station et ouvrir la porte en utilisant la combinaison de commutateurs Faites toujours attention, lequel est: ADBC

Faites votre chemin à travers le tunnel, déclenchez un retour de flamme, puis vous rencontrerez des voyous.

Vous devrez tuer ou désactiver les trois voyous. Utilisez les étriers pour les assommer et ensuite, vous pouvez aller derrière eux et les étouffer ou les frapper sur la tête jusqu'à leur mort.

Continuez à remonter de l'autre côté de la gare.

We Happy Few - Camp allemand

Le jeu écossais

Sortez de la gare et traversez le pont Inkerman pour rencontrer Ollie.

Si vous avez besoin de fournitures, vous pouvez visiter certaines des maisons voisines. Lorsque vous êtes prêt à continuer, dirigez-vous vers le point de navigation sur la carte pour retrouver Ollie au camp allemand.

Passez par le premier point de contrôle. Un PNJ assis sur la chaise se lèvera et menacera Arthur, mais il tombera lorsque vous traverserez la porte.

Ne pas aller à la porte d'entrée, partir sur le côté gauche et suivre le chemin autour du bunker pour rencontrer Ollie à l'intérieur du bunker.

C'est une autre mission furtive où vous devrez couper le courant, voler les clés au général et vous échapper.

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