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2018/08

La bande-annonce de gameplay de World War Z met en évidence la mécanique du moteur Swarm pour Zombie AI

Saber Interactive a publié une nouvelle bande-annonce de gameplay axée sur l'IA zombie dans World War Z. L’IA est alimentée par la technologie exclusive du studio appelée Swarm Engine. Cela permet aux développeurs de produire simultanément des centaines d’acteurs bipèdes réalistes à l’écran.

Les développeurs ont travaillé pour reproduire le type de mouvement et l'effet d'essaim passionnant que les zombies avaient dans le film de Brad Pitt du même nom.

La simulation d'essaim dynamique voit les zombies se renverser les uns sur les autres afin d'attraper les personnages du joueur par tous les moyens nécessaires. Ceci est associé à ce qu'ils appellent un « directeur d'intensité » afin de modérer le défi de l'IA, ainsi qu'un système de gore qui permet un gib et un démembrement dynamiques. Vous pouvez voir à quoi ressemblent les capacités du Swarm Engine avec la bande-annonce de gameplay ci-dessous.

La bande-annonce ne perd pas de temps à se lancer dans l'action, montrant comment fonctionne la simulation dynamique d'essaims, et nous pouvons voir comment ils parcourent les étapes, à la fois dans des zones ouvertes et dans des environnements plus fermés.

Dans les zones ouvertes, ils pullulent autour des joueurs comme un troupeau de prédateurs flanquant leurs proies. Les joueurs devront utiliser des tactiques très différentes lorsqu'ils seront à l'air libre pour faire face à la horde grouillante d'IA, par rapport aux enclos plus étroits où ils peuvent être délimités et éliminés.

Nous constatons que même dans des espaces clos, la horde peut toujours s'adapter, se déplacer et trouver de nouvelles façons d'atteindre les personnages-joueurs en créant des murs de chair.

Pour que l'action reste fraîche, il existe également un contrôle adaptatif du spawn, un peu comme celui utilisé par Valve. Gauche 4 Morte, où les hordes de zombies étaient gérées par le directeur de l'IA.

Les points d'apparition sont conçus pour être organiques, de sorte que vous ne voyez tout simplement pas de gars surgir de nulle part comme s'ils émergeaient du vide qui déchire un trou dans le tissu même de la réalité.

Tous les essaims ne se comportent pas non plus de la même manière. Il existe différents types de comportements d'IA pour différents types de zombies. Certains vous chargeront, certains vous sauteront dessus, certains courront vite, d'autres vous traqueront et certains seront lourdement blindés.

World War Z devrait être lancé en 2019 sur Xbox One, PS4 et PC. Vous en saurez davantage en visitant le site web officiel.

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