Lancement de 99 pour YIIK Misses Summer: lancement gratuit de Episode Prime

Yik RPG

Je ne suis pas un passionné de RPG à la japonaise. en fait, je ne pense pas avoir été à proximité d'un JRPG et je suis à peu près sûr Pokémon ne compte pas. Que j'ai décidé de consacrer un article entier à YIIK: un RPG postmoderne alors doit signifier que je suis vraiment intéressé.

Mais pourquoi?

Il y a Alex Eggleston, une université pourtant frappée par une perception du monde qui n'est pas plus que quelques amis sans visage sur Internet et une vie adulte qui de toute façon n'a pas beaucoup de sens.

Puis il tombe sur Sammy Pak par une chaude matinée quelque part en été de 1999, dans un ascenseur pour être exact, avant qu'elle ne disparaisse avant une trace. Maintenant que son monde est bouleversé, une vidéo de ses dernières minutes sur Terre est téléchargée sur un forum de l'image en ligne, et il a rassemblé une équipe de huit personnes pour découvrir le surnaturel.

J'aime ce qu'ils ont fait avec les couleurs: les environnements, les scènes et les personnages sont restitués de manière onirique et subtile, ce qu'Ackk Studios attribue à des termes tels qu'ombrage à plat, rendu polygonal, riche jeu de couleurs saturées et manque de textures.

La musique est également très populaire, avec des noms associés aux goûts de Sous-titre or Secret of Mana. Et pourtant, c’est une utilisation très intelligente du postmodernisme qui montre qu’Ackk a eu du mal à expliquer ici.

Peu importe les influences de l'histoire, mais en résumé, la littérature postmoderne tire souvent des éléments d'autres styles littéraires pour créer quelque chose de nouveau, YIIK a créé un mode de combat qui combine plusieurs genres de jeu.

Chaque bataille au tour par tour comporte un mini-jeu qui peut vous obliger à effectuer des tâches étranges, telles que faire tourner un disque et frapper une touche sur ses sections colorées, brandir un piano de manière appropriée ou démêler un rouleau de film sur votre ennemi avec dextérité. .

Le postmodernisme aime aussi inclure les mondes dans les mondes, et YIIK Cela se fait via ONISM: 1999, le forum d’image en ligne auquel j'ai déjà fait allusion, que les joueurs peuvent parcourir, dessiner des quêtes et même interagir avec les PNJ du théoricien du complot qui y publient.

Étrangement YIIKLe récit fera également référence Chrono Trigger, Pokémon et d'autres titres réels, tout en incluant également d'autres éléments magiques / fantastiques / d'horreur, des chronologies non linéaires, des distorsions d'intrigue, etc. D'autres caractéristiques notables incluent des voix off complètes, de nombreux puzzles et de nombreux donjons / villes à explorer pour une expérience RPG de 30 heures en tout.

J'ai aussi écrit par hasard de YIIK le jour de sa sortie démo gratuite, EPISODE PRIME, une quête autonome située dans le monde du jeu créée à l'origine pour une présentation PAX. La sortie du jeu complet est prévue pour l'été 1999, évidemment retardée, sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PSVita et Vapeur.

Oh, et c'est prononcé pourquoi-deux-kay.

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