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Nouvelles de l'industrie
2018/09

Capcom s'attend à une perte record de 4.5 milliards de yens en raison de l'arrêt de projets

Dans l'actualité récente, il semble que Capcom s'attend à enregistrer des pertes d'environ 4.5 milliards de yens en raison de l'arrêt de projets sans titre en cours de développement chez Capcom Vancouver. Cette information a été divulguée le 18 septembre 2018 dans le communiqué de presse de Capcom pour l’exercice 2018.

Le 6 février 2018, nous avons signalé que Capcom avait envoyé une lettre expliquant que son studio de Vancouver avait été frappé par une licenciement de 30 %. Le studio de Vancouver est le même que le Dead Rising studio, qui est l'équipe qui a créé Morte 4 Rising pour PC, PS4 et Xbox One.

Le rapport le plus récent peut être consulté sur capcom.co.jp/ir, qui détaille deux points sur les pertes record attendues de 4.5 milliards de yens.

En plus de ce qui précède, la cessation des projets de développement dans ses résultats financiers consolidés pour les six mois de l'exercice se terminant le 31 mars 2019 (du 1er avril 2018 au 30 septembre 2018) se lit comme suit :

« Capcom Game Studio Vancouver, Inc., une filiale consolidée de Capcom, réalise principalement le développement de logiciels de jeux vidéo domestiques pour les marchés en dehors du Japon ; cependant, Capcom revoit actuellement l'allocation de ses ressources de développement qui soutiennent la production de contenu de classe mondiale.

 

Compte tenu de ce processus, suite à l'examen des titres en développement chez Capcom Game Studio Vancouver, Inc., Capcom s'attend désormais à enregistrer des pertes dues à l'arrêt des projets de développement d'environ 4.5 milliards de yens au titre du coût des ventes dans ses résultats financiers consolidés pour les six mois de l’exercice financier se terminant le 31 mars 2019. »

La deuxième lecture indique que les résultats commerciaux consolidés de Capcom resteront les mêmes que ceux projetés lors de l'annonce des résultats financiers du 8 mai 2018. De plus, il n'y a aucun changement dans les montants de l'acompte sur dividende ou du dividende de fin d'année annoncés le 8 mai. :

"En ce qui concerne les prévisions commerciales de Capcom pour l'ensemble de l'année, en raison de facteurs tels que la performance robuste et continue de la version PC de Monster Hunter: World dépassant les attentes de l'entreprise depuis sa sortie sur la plateforme Steam en août, suite à la performance à succès du titre après sa sortie initiale. publié en janvier de cette année, les prévisions concernant les résultats commerciaux consolidés de Capcom restent les mêmes que celles projetées lors de l'annonce des résultats financiers du 8 mai 2018.

 

Par ailleurs, aucun changement n’est apporté aux montants de l’acompte sur dividende ou du dividende de fin d’année annoncés le même jour.

Mises à jour: Site Internet gamedaily.biz a reçu des informations d'un porte-parole de Capcom. Les informations envoyées au point de vente se lisent comme suit :

« Capcom revoit actuellement l'allocation de ses ressources de développement qui soutiennent la production de contenu de classe mondiale. Capcom s'est concentré sur l'augmentation de l'efficacité et de la croissance de ses opérations de développement de jeux. Pour soutenir cet objectif, de nouvelles installations de R&D et des recrutements annuels ont été en cours au siège d'Osaka. Compte tenu de ce processus, suite à l'examen des titres en développement chez Capcom Vancouver, Capcom a décidé d'annuler les projets de développement dans ce studio et concentrera le développement des titres majeurs au Japon.

Autrement dit, Capcom va rapatrier ses opérations au Japon tout en fermant les portes du studio de Vancouver. Vous pouvez lire le rapport complet sur capcom.co.jp/ir.

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