Capcom s'attend à une perte record de milliards de yens de 4.5 en raison de projets terminés

Récemment, il semblerait que Capcom s’attende à enregistrer des pertes d’environ 4.5 milliards de yens en raison de la décision de mettre fin aux projets sans titre en cours de développement chez Capcom Vancouver. Cette information a été divulguée le 18th de septembre, 2018, dans le communiqué de presse 2018 de Capcom pour l'exercice financier.

En février, 6, nous avions annoncé que Capcom avait envoyé une lettre expliquant que son studio de Vancouver avait été touché par une mise à pied de 2018%. Le studio de Vancouver est le même que le Dead Rising studio, qui est l'équipe qui a fait Morte 4 Rising pour PC, PS4 et Xbox One.

Le rapport le plus récent est disponible sur capcom.co.jp/ir, qui détaille deux points sur les pertes record attendues de 4.5 milliards de yens.

En plus de ce qui précède, la fin des projets de développement dans ses résultats financiers consolidés pour les six mois de l’exercice clos le 13 mars, 31st, 2019 (à partir d’avril 1st, 2018 à septembre 30, 2018) se lit comme suit:

«Capcom Game Studio Vancouver, Inc., une filiale consolidée de Capcom, développe principalement des logiciels de jeux vidéo pour la maison destinés à des marchés extérieurs au Japon. Toutefois, Capcom examine actuellement la répartition de ses ressources de développement qui prennent en charge la production de contenu de classe mondiale.

 

Compte tenu de ce processus, à la suite de l’examen des titres en développement chez Game Studio Vancouver, Inc., Capcom s’attend maintenant à enregistrer des pertes liées à la clôture de projets de développement d’un montant d’environ 4.5 milliards en tant que coût des ventes dans ses résultats financiers consolidés pour les six mois de l’exercice se terminant en mars 31, 2019. ”

La deuxième lecture indique que les résultats commerciaux consolidés de Capcom resteront les mêmes que ceux projetés lors de l’annonce des résultats financiers de 8th, 2018. De plus, les montants du dividende intérimaire ou du dividende de fin d’année annoncé le X mai 2011 ne sont pas modifiés:

«En ce qui concerne les prévisions commerciales de Capcom pour l’ensemble de l’exercice, en raison de facteurs tels que la solide performance de la version PC de Monster Hunter: World dépasse les attentes de la société depuis sa sortie sur la plate-forme Steam en août, à la suite des performances exceptionnelles du titre suite à sa publication initiale. publié en janvier de cette année, les prévisions relatives aux résultats consolidés de Capcom restent identiques à celles qui avaient été projetées lors de l’annonce des résultats financiers de mai 8, 2018.

 

En outre, les montants du dividende intermédiaire ou du dividende de fin d’année qui ont été annoncés le même jour n’ont pas changé. ”

METTRE À JOUR: Site Internet gamedaily.biz a reçu des informations d’un porte-parole de Capcom. L'information envoyée au point de vente se lit comme suit:

«Capcom examine actuellement l'allocation de ses ressources de développement qui soutiennent la production de contenu de classe mondiale. Capcom s'est concentré sur l'augmentation de l'efficacité et la croissance de ses opérations de développement de jeux. Pour soutenir cet objectif, de nouvelles installations de R&D et des embauches annuelles sont en cours au siège d'Osaka. Compte tenu de ce processus, suite à l'examen des titres en développement chez Capcom Vancouver, Capcom a décidé d'annuler les projets de développement de ce studio et concentrera le développement de titres majeurs au Japon.

En d’autres termes, Capcom transférera ses activités au Japon tout en fermant les portes du studio de Vancouver. Vous pouvez lire le rapport complet sur capcom.co.jp/ir.

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