Coincé entre les points: Comment Waypoint s'est perdu dans sa propre hypocrisie

Point de passage

À présent, si vous êtes un joueur en phase avec les médias du jeu, vous avez probablement entendu parler de Waypoint. La subdivision de jeu de Vice qui abrite Austin Walker, Patrick Klepek et Danielle Riendeau. Connu principalement pour ses points de vue politiques d'extrême gauche qui sont liés à presque toutes leurs critiques du jeu moderne, et pour leurs critiques des joueurs réels eux-mêmes, Waypoint est souvent à l'avant-garde de la «controverse».

Un tel exemple est quand ils ont attaqué un petit jeu indépendant pour être «transphobe».

Fou qu'un personnage transgenre vers la fin de Le Red Strings Club is deadnamed (l'acte d'appeler une personne trans par son nom de naissance), ils ont couru un morceau dans lequel ils admettent ouvertement avoir apprécié le jeu jusqu'à ce moment particulier en question. Cet article était même Tweeté avec la légende «Don't dead name. Déjà."

Ignorant que les personnes trans ne sont pas un esprit de ruche collectif et que dans le contexte, certains ne se soucient pas de savoir si leur ancien nom est connu des autres, ce qui était particulièrement irritant dans l'article et le Tweet, c'est que le jeu a été en grande partie travaillé. par une personne transgenre qui a ensuite dû défendre elle-même et son travail.

Waypoint a finalement couru un suivre sur leur article original dans lequel le développeur a été interviewé, mais dans l'ensemble Danielle Riendeau, l'écrivain des deux morceaux, semblait largement peu convaincue de l'explication et elle restait obstinée à croire que le jeu était «transphobe».

Il est important de souligner ce qui précède, car Waypoint met généralement les jeux sous un microscope pour éliminer toutes les controverses possibles. De leur colère contre les joueurs tirant sur des pillards La division, à ceux qui prétendent que Wildlands Ghost Recon si vous ne photographiez que des gens bruns, Waypoint force souvent des idées qui vont au-delà de la simple pinaillerie.

Alors imaginez ma surprise l'autre soir lorsque je me suis assis pour ma descente hebdomadaire dans le dégoût de soi où j'écoute le podcast de Waypoint et j'ai entendu l'équipe là-bas discuter du droit des joueurs.

Au cours de ce podcast (radio Waypoint épisode 184) Patrick Klepek a dit deux choses qui se sont démarquées.

«La culture nerd est pleine de droits, de réalisation de souhaits et de restauration»

et…

"Exposition A. Allez voir la réaction au dernier Jedi comme un exemple incroyable de droit des fans sur ce qu'ils pensent mériter et ce qu'ils devraient obtenir et ce qui leur est réellement livré."

Ne font-ils pas attention à ce qu'ils disent? Parce qu'une lecture de l'un de leurs articles - ou de l'activité tortueuse qui consiste à écouter leurs podcasts - montre que Waypoint pense qu'ils ont plus de droits que n'importe lequel des sujets qu'ils critiquent généralement.

Prenons l'exemple de l'année dernière en discutant Far Cry 5. Dans le podcast Waypoint épisode 68 ils ont commencé à énumérer les choses qu'ils voulaient que le jeu aborde. Du sexe au racisme, en passant par les membres des Premières Nations. Austin Walker est même allé jusqu'à insister sur le fait que si le récit du jeu veut dire quelque chose, le jeu aurait dû utiliser des termes identifiant la race envers les joueurs qui ont choisi de jouer en tant que personne de couleur.

Far Cry 5 - Pastor Jerome Jeffries

Dans la série over the top qui est Far CryAustin Walker souhaitait que les joueurs noirs s'appellent le mot-N. Laissez-moi vous rappeler que dans le Far Cry 4 vous entrez dans Shangri La avec un tigre mystique à vos côtés. Le réalisme n'est guère le point de vente de la série. Et rien de tout cela ne commence même à entrer dans l'insinuation qu'il laisse entendre en suggérant que les ruraux ne sont qu'un groupe de racistes.

Leur droit a atteint des sommets plus élevés dans Waypoint Podcast épisode 166 alors qu'ils discutaient de politique dans les jeux vidéo. Austin Walker a lu une citation du PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, dans laquelle il discute de l'intégration d'idées politiques dans leurs jeux. Mais au lieu d'imposer une prédilection politique aux joueurs, Ubisoft a fourni les outils pour sensibiliser les joueurs sans leur dire ce qui est bien ou ce qui ne va pas. Comme vous pouvez vous y attendre, cela a conduit à des soupirs exacerbés de Waypoint, car à leur avis, les jeux Ubisoft devraient être plus directement politiques. Mais comme en témoigne leur couverture de Far Cry 5, ils ne veulent pas que les jeux soient juste politiques, ils veulent des jeux qui correspondent à LEUR politique. Une grande distinction.

Tout au long du même podcast, ils discutent de la notion de directivité politique. Avec Walker disant: "Hé, ne vous contentez pas de soulever l'iconographie d'un mouvement social ou d'un mouvement politique, comme de vous engager dans les problèmes." Ceci est ensuite suivi par Riendeau le qualifiant de «lâche» et «immature» lorsque les jeux utilisent simplement «le habillage de la fenêtre sans vraiment prendre position». Aucun de qui, à première vue, n'est trop épouvantable ou faux. En tant que peuple, nous avons droit à nos opinions, et certains jeux qui abordent des questions politiques le font très mal. Ce qui ressort de cela, et ce qui devient évident quand on écoute le podcast complet, c'est que leurs plaintes vont bien au-delà de quelques points de vue avisés. Ils veulent activement que les jeux répondent uniquement à leurs visions du monde.

Encore une fois Far Cry 5 fait une apparition dans le podcast alors qu'ils le critiquent pour avoir été trop loin pour dire quelque chose sur la situation politique en Amérique, mais comme indiqué ci-dessus, ce qu'ils voulaient que ce jeu aborde est bien plus que la politique américaine. Ils voulaient un jeu qui répondait uniquement à leur politique.

Revenant sur le sujet du droit… dans l'épisode 184 du podcast, Patrick Klepek a fait une boutade au sujet d'un commentaire Youtube qui a été lu à l'antenne sur la controverse sur les flaques d'eau pour le récent jeu Spider-Man, en disant: «Ces gens sont juste merdiques et droit et voulant tout à leur manière.

«Vous voulez tout à leur manière»? Huh. Eh bien, qu'est-ce que cela dit de leur discussion dans le podcast Waypoint épisode 185 en parlant de Shadow of the Tomb Raider ils proposent une option sonore soignée qui permet une expérience plus immersive. L'option, lorsqu'elle est activée, change le dialogue des personnages dans le monde de l'anglais à l'espagnol. Cependant, un scrupule de l'équipage Waypoint est que cela ne s'étend pas à Lara elle-même. Elle parlera aux personnages en anglais pendant qu'ils lui répondront en espagnol. Certes, il est compréhensible que cela puisse interrompre l'immersion pour certains, et c'est un point dont ils discutent à juste titre, mais là où ils déraillent, c'est quand ils commencent à se plaindre que le jeu n'a pas enregistré le dialogue de Lara en deux langues. Rob Zacny va même jusqu'à dire: «Pour un T, cela correspond au genre de choses, a essayé de faire un pas en avant mais n'a pas voulu s'engager pleinement. Il vaut la peine de mentionner que lorsqu'il en discute, il y a beaucoup de frustration dans sa voix. Il est légitimement en colère contre la façon dont le studio ne s'est pas engagé.

Quelques jours à peine après le téléchargement de leur podcast sur les droits des joueurs, dans lequel ils étaient contrariés par les fans de Spider-Man qui étaient en colère à la perspective d'un éventuel déclassement graphique, ils changent maintenant de place et sont ceux qui se plaignent. Ils croient fermement que le studio aurait dû dépenser des fonds et du temps supplémentaires pour enregistrer le doubleur de Lara à plusieurs reprises. Ne jamais considérer même si l'actrice connaît même une langue différente.

Il faut se demander: comment est-ce que ce n’est pas un droit de jeu maximum?

Permettez-moi de vous rappeler cette citation: "Allez voir la réaction à The Last Jedi comme un exemple incroyable de droit des fans sur ce qu'ils pensent mériter et ce qu'ils devraient obtenir et ce qui leur est réellement livré."

J'aimerais pouvoir dire que ces exemples ne sont qu'un cas isolé d'hypocrisie de Waypoint, mais leur histoire d'articles et de podcasts regorge de droits. Et au risque de sonner intitulé moi-même, les joueurs devraient peut-être commencer à exiger une meilleure couverture du passe-temps l'amour.