Les spiritueux Samurai à venir dans 2019, propulsés par Unreal Engine 4

Samurai Spirits 2019

Une nouvelle Samurai Shodown est sur le chemin de SNK Corporation. Connu au Japon comme Esprits samouraï, le prochain jeu de combat sera propulsé par Unreal Engine 4, mettant en vedette de nombreux personnages préférés des fans de la longue série.

La bande-annonce du Tokyo Game Show présente le protagoniste de la série, le vantard Haomaru, ainsi que Nakoruru, Earthquake, Jubei Yagyu et le ninja Galford.

Un certain nombre d'autres favoris de fans ne sont nulle part pour le moment, tels que Hanzo Hattori, Charlotte et mon précédent Samurai Shodown principale, Genjuro Kibagami.

Même quand même, ce n'est qu'une bande-annonce et je suis sûr que de nombreux épéistes hack-and-slash de longue date feront un retour en forme dans le prochain jeu. En attendant, vous pouvez consulter le premier trailer sanglant de Esprits samouraï au dessous de.

Il y a donc quelques points importants à propos de la bande-annonce qui doivent être discutés.

Donc, avant tout, il semble que SNK ait finalement pris des indices de la communauté et utilisé un système de shader plus dynamique pour le jeu. C'est très similaire à ce que Capcom utilisait Street Fighter IV.

Samurai Spirits - Shaders

Street Fighter IV

Vous pouvez voir qu'il y a une certaine rugosité autour des transitions d'ombrage sur les normales, ce qui lui donne l'apparence d'un croquis d'artiste.

Qu'est-ce qui est différent pour Esprits samouraï par rapport à Street Fighter IV est que SNK a décidé que l'occlusion de l'ombre sur les personnages devrait être noire au lieu d'une version foncée de leur teint. Cela crée l'illusion d'un contraste de type encre pour les ombres et les contours, où les personnages ressemblent à un croquis coloré détaillé. Les transitions d'éclairage de type Photoshop aident également à façonner une tonalité de couleur très stylisée pour le jeu, contrairement à de nombreux autres jeux actuellement sur le marché.

C’est une nette amélioration par rapport aux shaders utilisés dans King of Fighters XIV, car il donne aux personnages et au monde en Esprits samouraï un aspect visuel très distinctif.

Esprits du samouraï - Jubei

De toute évidence, ce n'est pas qu'une question de style artistique. Les animations de combat sont essentielles pour un jeu comme celui-ci, et le flux de combat aller-retour qui était à peu près parfait dans Samurai Shodown 3 C’est ce que j’espère que SNK essaie de réaliser, où le nombre de trames et d’intrants n’a pas été comparé à celui de nombreux autres chasseurs sur le marché à l’époque.

Il est également agréable de voir que les effets du sang sont toujours présents et que les magnifiques environnements japonais du 18ème siècle sont de retour.

Vous pouvez chercher Esprits samouraï (qui sera probablement renommé en Samurai Shodown pour la sortie Western) pour arriver en 2019.

(Merci pour le conseil de nouvelles Lionhart)