Pete Hines touche à la feuille de route des studios de jeux de Bethesda et au bond en avant de la prochaine génération

Le site de publication The Telegraph a récemment publié une interview du vice-président principal du marketing et des communications mondiales de Bethesda, Pete Hines, à propos de la feuille de route de Bethesda Game Studios et du coût des jeux de la prochaine génération pour l'industrie du jeu vidéo.

À l’heure actuelle, la plupart des fans de la division d’édition connue sous le nom de Bethesda Softworks et de la branche en développement connue sous le nom de Bethesda Game Studios devraient être au courant des annonces faites à E3 2018: Starfield The Elder Scrolls VI. Cela dit, les deux jeux sont censés être des titres «de nouvelle génération».

En plus de ce qui précède, le telegraph.co.uk Je voulais savoir pourquoi l'équipe avait révélé les deux matchs si tôt. La réponse de Hines se trouve ci-dessous:

«C'était un couple de choses. Premièrement, nous étions franchement un peu fatigués d’être interrogés sur Elder Scrolls VI. Et la marque Starfield dépose et danse autour de ces choses. Elder Scrolls VI, nous n'avons pas vraiment dansé, nous nous sommes dit: "oui, nous allons le faire, mais il y a deux matchs à venir en premier". Mais cela n'a pas vraiment attiré l'attention et il y avait encore des gens qui demandaient quand allez-vous le faire. En partie parce que Fallout 76 était un départ pour eux et leur disait: "Regardez, nous voulons essayer quelque chose de très différent de ce que nous avons fait auparavant".

Nous voulons expliquer très clairement aux gens que ce n’est pas ce à quoi ressemblent tous les Bethesda Game Studios. Le prochain jeu que nous faisons est Starfield. C'est une nouvelle adresse IP, c'est un jeu de rôle à un joueur que les gens comprennent. Et ensuite nous allons faire Elder Scrolls VI.

Ils comprennent le contexte selon lequel c'est quelque chose de différent, mais nous voulons l'essayer. Vous nous demandez constamment de jouer en multijoueur et de jouer avec d'autres personnes, nous voulons donc essayer. Mais ensuite, nous allons revenir à quelque chose pour lequel vous nous connaissez mieux et nous passerons à The Elder Scrolls VI. Cela aide simplement à brosser un meilleur tableau et une feuille de route pour ce qui va suivre et ce que cela va ressembler. Même si cela ne vient pas avec une date à laquelle ce jeu va sortir ou quand nous allons vous le montrer. "

En d'autres termes, les annonces des deux jeux de la prochaine génération ont tracé une feuille de route quant à ce que Bethesda Game Studios (département du développement) apportera aux fans. De plus, cela signifie que les fans connaissent maintenant un jeu multijoueur sous forme de Fallout 76 vient en premier (en novembre), et après c'est Starfield avec une The Elder Scrolls VI complétant la feuille de route actuelle de la société.

Depuis que l’interview est passée aux jeux de la prochaine génération, le site de publication a voulu savoir avec Starfield The Elder Scrolls VI en tête, qu’attend-il de la prochaine génération de consoles et s’il a des idées à partager? Hines a ajouté:

«Je suis curieux de voir à quoi ça ressemble et en quoi c'est différent. Je suis au courant de choses dont je ne peux évidemment pas vraiment parler, mais il y a aussi beaucoup de choses sur lesquelles je ne suis pas sûr. Et plus important encore, à quel point nous pouvons nous attendre à un changement.

J'ai l'impression qu'il y a eu un changement assez manifeste entre Xbox et PS2 et Xbox 360 et PS3. Parce que nous sommes passés de l'ancienne manière à la HD et que la chose en HD était tellement dramatique. C'était nuit et jour. Ensuite vous êtes allé à Xbox One PS4 et ce n'était pas comme 'woah'. Les graphistes qui y sont très doués peuvent certes en dire autant, mais pour le consommateur moyen, ils étaient plutôt d'accord: ça a toujours l'air bien. Combien de cela va changer, je ne sais pas. Le reste n'a pas d'importance pour moi parce que je ne dessine pas d'art, ni de code, ni de conception. Ce qui compte vraiment, c’est ce que pensent les développeurs. De quoi ont-ils besoin et quels sont les types de pouvoir et de fonctionnalités qu’ils recherchent? »

Bien que Hines soit au courant de certaines choses qui se passent derrière la scène de la prochaine génération, il s'interroge également à ce sujet. Cependant, il pense qu'il y a eu un changement de la OG Xbox et PS2 vers la Xbox 360 et PS3 et pas tellement de la Xbox 360 et PS3 à la Xbox One et PS4, et il semble qu'il veuille le prochain changement pour aider les développeurs .

Enfin, il a été interrogé sur les prix des jeux de la prochaine génération et ses réflexions sur le déménagement à venir, ce à quoi il a répondu:

«Les jeux sont maintenant tellement divers que dire que le coût de tous les jeux augmente est un peu trop large. Faire de gros jeux triples A comme Starfield n’est pas bon marché. Ça n'a jamais été. La taille des équipes est certainement plus grande. En arrière, de retour sur Morrowind cette équipe était composée de membres de 35. Ce n'est même pas proche de la taille sur Fallout 76. Mais alors vous avez un jeu comme Legends qui a une équipe beaucoup plus petite que beaucoup d’autres choses. Cela dépend donc de la nature du jeu, de sa taille et de son étendue. ”

En d'autres termes, il dit que ce n'est pas parce qu'un jeu est étiqueté «next-gen» qu'il va coûter cher ou qu'il devrait coûter plus cher. Au lieu de cela, cela dépend de la façon dont il est fabriqué. Cependant, il note les jeux qui sont vraiment gros comme Starfield sera cher.

Si vous ne souhaitez pas vous inscrire pour lire l'intégralité de l'interview entre le site de publication The Telegraph et Hines, vous pouvez en prendre connaissance. yahoo.com.

À Propos

Ethan est né à pépins, et poursuit pour trouver le plus pépins de rupture de jeu dans les jeux. Si vous avez besoin d'entrer en contact utiliser la page de contact.

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