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2018/09

Coincé entre des points : comment un point de cheminement s'est perdu dans sa propre hypocrisie

À l'heure actuelle, si vous êtes un joueur en phase avec les médias du jeu, vous avez probablement entendu parler de Waypoint. La subdivision de jeux de Vice qui abrite Austin Walker, Patrick Klepek et Danielle Riendeau. Connu principalement pour ses points de vue politiques d’extrême gauche qui sont étroitement liés à presque toutes ses critiques du jeu moderne, et pour ses critiques des vrais joueurs eux-mêmes, Waypoint est souvent à l’avant-garde des « controverses ».

Un tel exemple est lorsque ils ont attaqué un petit jeu indépendant pour être « transphobe ».

C'est fou qu'un personnage transgenre vers la fin de Le Red Strings Club est mort-nommé (l'acte d'appeler une personne trans par son nom de naissance), ils ont publié un article dans lequel ils admettent ouvertement avoir apprécié le jeu jusqu'à ce moment particulier en question. Cet article était même Tweeté avec la légende « Ne donnez pas de nom mort. Jamais."

Ignorant que les personnes trans ne constituent pas un esprit de ruche collective et que dans le contexte, certains ne se soucient pas de savoir si leur ancien nom est connu des autres, ce qui était particulièrement exaspérant dans l'article et le Tweet, c'est que le jeu a été en grande partie travaillé. par une personne transgenre qui a ensuite dû se rendre défendre elle-même et son travail.

Waypoint a finalement lancé un suivre sur leur article original dans lequel le développeur a été interviewé, mais dans l'ensemble, Danielle Riendeau, l'auteur des deux articles, ne semblait pas du tout convaincue par l'explication et restait obstinée à croire que le jeu était « transphobe ».

Il est important de souligner ce qui précède, car Waypoint examine généralement les jeux au microscope pour éliminer toutes les controverses possibles. De leur colère face aux joueurs tirant sur les pillards La division, à eux affirmant que Wildlands Ghost Recon Si vous ne tirez que sur des gens bruns, Waypoint impose souvent des idées qui vont au-delà de la simple pinaillage.

Alors imaginez ma surprise l'autre soir lorsque je me suis assis pour ma descente hebdomadaire dans le dégoût de soi où j'écoute le podcast de Waypoint et j'ai entendu l'équipe là-bas discuter des droits des joueurs.

Lors de ce podcast (Waypoint radio épisode 184) Patrick Klepek a dit deux choses qui ressortent.

« La culture nerd est pleine de droits, de réalisation de souhaits et de restauration »

et…

"Pièce A. Allez voir la réaction face aux derniers Jedi comme un exemple incroyable du droit des fans sur ce qu'ils pensent mériter et ce qu'ils devraient obtenir et ce qui leur est réellement livré."

Ne font-ils pas attention à ce qu’ils disent ? Parce qu’une lecture de l’un de leurs articles – ou l’activité tortueuse qu’est l’écoute de leurs podcasts – montre que Waypoint estime qu’ils ont plus de droits que n’importe lequel des sujets qu’ils critiquent habituellement.

Prenons par exemple l'année dernière en discutant Far Cry 5. Dans le podcast Waypoint épisode 68 ils ont commencé à énumérer les choses qu'ils voulaient que le jeu aborde. Du genre au racisme, en passant par les membres des Premières Nations. Austin Walker est même allé jusqu'à insister sur le fait que si le récit du jeu devait signifier quelque chose, le jeu aurait dû utiliser des termes d'identification raciale envers les joueurs qui ont choisi de jouer en tant que personne de couleur.

Far Cry 5 - Pasteur Jerome Jeffries

Dans la série exagérée qui est Far Cry, Austin Walker voulait que les joueurs noirs soient appelés le mot N. Permettez-moi de vous rappeler que dans le Far Cry 4 vous entrez à Shangri La avec un tigre mystique à vos côtés. Le réalisme n’est pas vraiment l’argument de vente de la série. Et rien de tout cela ne commence même à entrer dans l’insinuation qu’il laisse entendre en suggérant que les gens des zones rurales ne sont qu’une bande de racistes.

Leur droit a atteint des sommets plus élevés dans le podcast Waypoint épisode 166 pendant qu'ils discutaient de politique dans les jeux vidéo. Austin Walker a lu une citation du PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, dans laquelle il parle de l'intégration d'idées politiques dans leurs jeux. Mais au lieu d’imposer une prédilection politique aux joueurs, Ubisoft a fourni les outils nécessaires pour sensibiliser les joueurs sans leur dire ce qui est bien ou mal. Comme on peut s'y attendre, cela a conduit à des soupirs exacerbés de la part de Waypoint, car à leur avis, les jeux d'Ubisoft devraient être plus directement politiques. Mais comme en témoigne leur couverture de Far Cry 5, ils ne veulent pas que les jeux soient JUSTE politiques, ils veulent des jeux qui correspondent à LEUR politique. Une grande distinction.

Tout au long du même podcast, ils discutent de la notion de franchise politique. Avec Walker disant « Hé, ne vous contentez pas de soulever l'iconographie d'un mouvement social ou d'un mouvement politique, comme de vous engager dans les problèmes. » Ceci est ensuite suivi par Riendeau le qualifiant de « lâche » et « immature » lorsque les jeux utilisent simplement « la façade sans réellement prendre position ». Rien de tout cela, à première vue, n’est trop épouvantable ou faux. En tant que personnes, nous avons droit à nos opinions, et certains jeux qui abordent des questions politiques le font très mal. Ce qui ressort cependant, et ce qui devient évident lorsque l’on écoute le podcast complet, c’est que leurs plaintes vont bien au-delà de quelques points de vue opiniâtres. Ils souhaitent activement que les jeux répondent uniquement à leurs visions du monde.

Encore une fois Far Cry 5 fait une apparition dans le podcast alors qu'ils le critiquent pour être allé trop loin pour dire quelque chose sur la situation politique en Amérique, mais comme indiqué ci-dessus, ce qu'ils voulaient que ce jeu aborde est bien plus que la simple politique américaine. Ils voulaient un jeu qui répondait uniquement à leur politique.

Revenant sur le sujet du droit… dans l'épisode 184 du podcast, Patrick Klepek a fait une boutade concernant un commentaire YouTube lu à l'antenne à propos de la controverse sur les flaques d'eau pour le récent jeu Spider-Man, en disant : « Ces gens sont juste merdiques et ont droit et veulent tout à leur manière.

« Voulant tout à sa manière » ? Hein. Eh bien, qu'est-ce que cela dit de leur discussion dans le podcast Waypoint épisode 185 tandis qu'en parlant de Shadow of the Tomb Raider ils proposent une option sonore intéressante qui permet une expérience plus immersive. L'option, lorsqu'elle est activée, change le dialogue des personnages du monde de l'anglais à l'espagnol. Cependant, l'équipage de Waypoint a un scrupule, c'est que cela ne s'étend pas à Lara elle-même. Elle parlera aux personnages en anglais pendant qu'ils lui répondront en espagnol. Certes, il est compréhensible que cela puisse briser l'immersion pour certains, et c'est un point dont ils discutent à juste titre, mais là où ils déraillent, c'est lorsqu'ils commencent à se plaindre que le jeu n'a pas enregistré le dialogue de Lara en deux langues. Rob Zacny va même jusqu'à dire : « Pour un T, cela correspond un peu au genre, j'ai essayé de faire un pas en avant mais je n'étais pas disposé à s'engager pleinement. » Il convient de mentionner que lorsqu'il discute de ce sujet, il y a beaucoup de frustration dans sa voix. Il est légitimement en colère contre le fait que le studio ne s'est pas engagé.

Quelques jours seulement après la mise en ligne de leur podcast sur les droits des joueurs dans lequel ils étaient en colère contre les fans de Spider-Man qui étaient en colère contre la perspective d'une éventuelle dégradation graphique, ils échangent maintenant leurs places et sont ceux qui se plaignent. Ils croient catégoriquement que le studio aurait dû consacrer des fonds et du temps supplémentaires pour enregistrer plusieurs fois le doubleur de Lara. Sans même se demander si l’actrice connaît une langue différente.

Il faut se demander : comment cela ne constitue-t-il pas un droit maximal pour les joueurs ?

Permettez-moi de vous rappeler cette citation : « Allez voir la réaction à The Last Jedi comme un exemple incroyable du droit des fans sur ce qu'ils pensent mériter et ce qu'ils devraient obtenir et ce qui leur est réellement livré. »

J'aimerais pouvoir dire que ces exemples n'étaient qu'un exemple isolé de l'hypocrisie de Waypoint, mais leur histoire d'articles et de podcasts regorge de droits. Et au risque de paraître moi-même autorisé, peut-être que les joueurs devraient commencer à exiger une meilleure couverture de leur passe-temps qu'ils aiment.

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