Villes: Skylines Nintendo Switch Review: Un maire mobile
Villes Skylines Nintendo Switch Review

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Bien que j'aime l'ambition de Paradox Interactive Villes: Skylines au Nintendo Commutateur, jouer, c’est un peu comme s’il fallait enfiler une paire de chaussettes légères qui ont encore un aspect croustillant. La version PC a presque cent ans, mais elle reste de loin la version la plus complète et complète du jeu. le Xbox One X et PS4 Les versions Pro sont une seconde raisonnable, mais malgré cela, les versions de console manquent de la plupart des DLC et souffrent d’un déclassement technique considérable.

Ensuite, nous arrivons à la version Switch. Villes: Skylines sur la Nintendo Switch inclut deux des packs DLC les plus inutiles (et dans ce cas relativement cassés) de Snowfall et After Dark, mais ce n’est pas la moitié de ses problèmes. Le reste est essentiellement technique. Graphique? Merde. Du son? Merde. Le décalage, le gel et d’autres problèmes de traitement dus à un processeur conçu pour un téléphone portable de cinq ans? Tous ici, dans un bégaiement, une gloire déchirant l'écran.

Villes Skylines - Sur le sol

Capture d'écran de la version PC

Mais pensiez-vous honnêtement que l'un des jeux de construction de ville les plus complets et les plus étendus, porté sur une console portable, vous offrirait le même type de performances qu'un PC de jeu doté d'un 1080Ti, ou même d'une porte glorifiée de Microsoft? Bien sûr, ça n'allait pas. Ce qu’elle fait - et je dirais que c’est un exploit remarquable - c’est délivrer le tout, sans mélange. Villes: Skylines expérience sur votre commutateur, permettant aux joueurs de basculer entre les modes connecté et portable à tout moment sans interrompre la construction de leur ville.

C'est un sacré exploit quand on y réfléchit. Pour tous les moments où je lambast la version Switch de Villes: Skylines comme elle fonctionne comme une merde, j’apprécie que nombre de ses problèmes techniques découlent de l’ampleur de ses tentatives. Si vous revenez à l’ère PS2, les versions en console de jeux de stratégie comporteront souvent un gameplay considérablement réduit. encombré de batailles d’histoire idiotes et jetables qui étaient toujours un pauvre substitut pour tout ce qui avait été enlevé de l’original.

Horizons de villes - Collage de chemin de fer

Plus de captures d'écran de la version PC

Ironiquement, l’absence d’un complot ou d’une forme de force motrice convaincante est l’une des plaintes que j’ai toujours eues à propos de Villes: Skylines, et ce n’est certainement pas quelque chose que la version de Switch adresse. Vous choisissez un emplacement, activez ou désactivez deux ou trois options, puis vous entrez directement dans le vif du sujet. Un tutoriel peut être basculé une fois le jeu commencé et bien que de base, il sert à faire le travail quand il s’agit d’enseigner aux joueurs les bases de la planification urbaine, de l’économie, de la définition des politiques, etc.

Juste au cas où vous ne connaissez pas Villes: Skylines sur tout autre format, il permet aux joueurs de contrôler plus ou moins complètement chaque aspect de la gestion d'une ville. De la planification des routes, des métros et des routes d’ordures à la définition des politiques, la mise en place des taxes et la planification des infrastructures d’alimentation en eau et en eau, vous pouvez faire plus ou moins ce que vous voulez dans Villes: Skylines. Admirablement, en dehors de quelques tâches ménagères irritantes (comme la démolition d'immeubles abandonnés), vous êtes également libre de laisser à peu près tout pour vous débrouiller - une fois que vous l'avez mis en place, c'est-à-dire.

Je pense que ce qui fait Villes: Skylines Si populaire sur le PC, les joueurs peuvent créer une ville d'enfer basée sur les règles de leur choix, qui incluent souvent une symétrie parfaite et d'autres objectifs idéalistes tels que zéro route ou autre. De telles choses ont fonctionné sur le PC parce que le système de contrôle basé sur le clavier et la souris est beaucoup plus attrayant, mais principalement parce que la version du PC est impressionnante. Panoramique et zoomant ne sont pas une sueur et vous pouvez voir des détails tels que le déplacement de voitures ou même des lampadaires du haut, malheureusement, rien de tout cela ne peut être dit pour la version Switch, qui souffre d'une effroyable apparition en raison des limites techniques de la console hôte.

Villes Horizons - Ville de nuit

Une autre capture d'écran de la version PC

Cela laisse la version Switch de Villes: Skylines sans crochet tueur. Il n’ya pas de missions d’histoire ou de scénario à explorer et l’attrait visuel pur du jeu est loin d’être aussi puissant que sur PC. Ce qui aggrave encore cette situation, ce sont les packs de contenu téléchargeable auxquels j'ai fait allusion plus tôt, par exemple After Dark. Toutes les quelques minutes de jeu, Villes: Skylines passe du jour à la nuit, ce qui en fait un cauchemar presque injouable. La seule façon de pouvoir réaliser quoi que ce soit la nuit est de changer de vue, ce qui limite ce que vous pouvez réaliser environ cinquante pour cent du temps.

Cependant, je ne devrais pas trop me plaindre, car chaque fois que j'achète un jeu uniquement sur son apparence, je suis déçu. D'un autre côté, lorsque je sélectionne des jeux en fonction de leur jeu, parfois même s'ils avaient l'air minable, je me suis généralement retrouvé dans un bon endroit. Et ça, vraiment Villes: Skylines sur Nintendo Switch. Vous savez que cette paire de chaussettes est bien portée et assez battue, mais peu importe, elles sont chaudes et réconfortantes lorsque vous les retirez. Il n’existe pas de simulateur de bâtiment plus complet sur le Switch et il n’y en aura probablement jamais - si la construction de villes en format portable est ce qu’il faut, il n’ya aucune raison de hésiter. Vous devriez:

À Propos

Matt est un joueur âgé 34 ans du nord de l'Angleterre. Il a travaillé dans l'industrie des jeux pour 18 ans et aime les consoles datant de retour à la NES, ainsi que PC et les jeux de poche dans presque toutes les formes. Il a un faible pour Nintendo, la stratégie profonde et pour les jeux de cartes et de numériques et physiques. Vous avez besoin d'entrer en contact avec Matt? Utilisez le onglet Contact ou le rejoindre sur Twitter.

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