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2018/09

YIIK manque le lancement de l'été 99 et publie l'épisode principal gratuit

Je ne suis pas un passionné de RPG à la japonaise ; en fait, je ne pense pas avoir été proche d'un JRPG et j'en suis presque sûr Pokémon ne compte pas. Que j'ai décidé de consacrer un article entier à YIIK: un RPG postmoderne alors ça doit vouloir dire que je suis vraiment intéressé.

Mais pourquoi?

Il y a Alex Eggleston, qui a terminé ses études universitaires mais qui est frappé par une perception du monde qui n'est guère plus que quelques amis sans visage sur Internet et une vie d'adulte qui n'a de toute façon pas beaucoup de sens.

Puis il tombe sur Sammy Pak par une chaude matinée de l'été 1999, dans un ascenseur pour être exact, avant qu'elle ne disparaisse sans laisser de trace. Maintenant que son monde est bouleversé, une vidéo de ses dernières minutes sur terre est mise en ligne sur un forum d'images en ligne, et il a rassemblé une équipe de huit personnes pour découvrir le surnaturel.

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J'adore ce qu'ils ont fait avec les couleurs, rendant des environnements entiers, des scènes et des personnages d'une manière onirique, subtile et douce, qu'Ackk Studios attribue à des termes tels que l'ombrage plat, le rendu polygonal, les jeux de couleurs riches et saturés et le manque de textures.

La musique est également géniale, avec des noms associés à des artistes comme Sous-titre or Secret of Mana. Et pourtant, au-dessus de tout cela se trouve une utilisation très intelligente du postmodernisme qu'Ackk a pris la peine d'expliquer. ici.

Peu importe les influences de l'histoire, mais en un mot, où la littérature postmoderne dérive souvent des éléments d'autres styles littéraires pour créer quelque chose de nouveau, YIIK a créé un mode de combat qui combine plusieurs genres de gameplay.

Plus précisément, chaque bataille au tour par tour implique un mini-jeu qui peut vous obliger à effectuer des tâches étranges comme faire tourner un disque et appuyer sur une touche sur ses sections colorées, brandir un piano dans le bon sens ou dérouler un rouleau de film sur votre ennemi avec dextérité. .

Le postmodernisme aime aussi inclure des mondes dans des mondes, et YIIK le fait via ONISM : 1999, le forum d'images en ligne auquel j'ai fait allusion plus tôt et dans lequel les joueurs peuvent parcourir, dessiner des quêtes et même interagir avec les PNJ théoriciens du complot qui y publient.

Étrangement YIIKLe récit de fera également référence Chrono Trigger, Pokémon et d'autres titres de la vie réelle, tout en incluant également d'autres éléments magiques/fantastiques/d'horreur, des chronologies non linéaires, des distorsions de l'intrigue, etc. D'autres fonctionnalités notables incluent des voix off complètes, de nombreuses énigmes et de nombreux donjons/villes à explorer pour une expérience RPG de 30 heures au total.

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J'ai aussi écrit par hasard sur YIIK le jour de sa sortie démo gratuite, PREMIER ÉPISODE, une quête autonome se déroulant dans le monde du jeu créé à l'origine pour une projection PAX. La sortie du jeu complet est prévue pour l'été 1999, évidemment retardée, sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PSVita et Steam.

Oh, et c'est prononcé pourquoi-deux-kay.

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