Mafia 3 Dev Hangar 13 veut devenir un studio activiste axé sur la diversité

Mafia III Diversité

Hangar 13 Games, développeur travaillant sous le label d'édition 2K Games, est actuellement au travail sur leurs prochains projets après avoir été publié. Mafia III Retour en 2016. Les prochains grands projets de la société seront toutefois thématiques et construits par un groupe de personnes "diverses", selon une note envoyée par le vice-président du développement, Andy Wilson.

Une personne proche de Take-Two Interactive a partagé le courrier électronique de Wilson avec One Angry Gamer, qui avait été envoyé le 10th de septembre, 2018 avant la conférence Women In Games qui s'est déroulée au théâtre à Londres, en Angleterre, le X septembre 11. , 2018, comme indiqué dans le Women In Games site officiel.

Dans la brève note de service, Wilson a évoqué l'engagement du studio à inciter davantage de femmes à jouer aux jeux et à réorganiser la culture du studio pour qu'elle soit plus «diversifiée». Vous pouvez voir l'image de la lettre ci-dessous.

Si vous ne pouvez pas le lire, ça dit…

«[…] Comme vous l'avez peut-être entendu, Hangar 13 a récemment signé un partenariat à long terme avec Women In Games, une organisation basée au Royaume-Uni (mais focalisée sur le monde) qui cherche à résoudre les problèmes et à promouvoir les opportunités pour les femmes qui travaillent ou tentent de casser des emplois. dans notre industrie. Leur conférence annuelle a lieu à Londres cette semaine et je suis heureux de dire que H13 y sera très présent. En plus du parrainage général, nous aurons un stand de recrutement sur place et remettrons un prix aux European Advocacy Awards. Le joyau de la couronne sera toutefois un panel qui se tiendra mardi avec Marianne Monaghan, Morgan Goin, Nicole Sandoval, Kelly Mangerino, Mel Ward, Lisa Kapitsas et Chris Bigelow. Ellie Gibson, ancienne journaliste d'Eurogamer, vous présentera ses expériences de travail dans les jeux. Vous trouverez plus d'informations sur la session ici:

[site Internet]

«Inutile de dire que je suis vraiment ravi de devenir un studio plus actif et de tendre la main de cette manière. Après une activité mineure liée à la diversité à Develop en juillet, la conférence et le partenariat WIG représentent la première étape majeure dans la construction du Hangar 13 en une équipe véritablement représentative et diversifiée. Ce ne sera pas seulement WIG non plus - nous avons d'autres initiatives provisoires en cours qui nous aideront à entrer en contact avec un groupe plus large de développeurs et de recrues potentielles.

«Beaucoup d’entre nous ici ont passé la plus grande partie des années 4 à concevoir un jeu dont on se souvient à juste titre pour avoir abordé des sujets difficiles et les avoir traités exceptionnellement. Harden et moi-même sommes fermement convaincus que plus nous sommes une équipe diversifiée, dans tous les sens du terme, plus nous deviendrons forts et meilleurs seront nos jeux. Nous sommes au début de ce voyage et si l'un d'entre vous a des idées concernant l'amélioration de la diversité au sein de notre équipe, faites-le-moi savoir directement, je serais très heureux de les entendre. "[Sic]

Pour référence, Mafia III 4.5 a été vendu à un million d'exemplaires au cours de sa première semaine sur le marché, mais il a connu une lente progression de ses ventes depuis son lancement initial. le PC version n'a pas encore franchi la barre des 1 millions selon Spy Steam, Tandis Mafia II a vendu plus d’un million de copies de 2.6 sur son seul ordinateur, selon Spy Steam.

Mafia III est également marqué moins à tous égards sur Metacritic par rapport à Mafia II, avec le troisième match marquant une moyenne 62 sur 100, tandis que le deuxième jeu a une santé 77 sur 100, prouvant que les critiques et les joueurs n’aimaient pas Mafia III presque autant que Mafia II.

Hangar 13 s'est concentré sur le traitement de sujets chargés de considérations sociopolitiques dans le jeu tout en rétrogradant le gameplay et certains éléments graphiques n’a certainement pas aidé les scores de révision… ni les ventes.

Il y a même un développement post-mortem par Kotaku pour Mafia III cela contredit la description rose de Wilson du titre. L'article décrit de nombreux problèmes rencontrés par Hangar 13 lors du développement du jeu avant et après son lancement. De toute évidence, les problèmes liés au jeu allaient bien au-delà d’une simple “diversification” du personnel du studio.

Néanmoins, Wilson a milité de manière décisive en faveur de la diversité, allant même jusqu'à tweeter sur les intentions du studio à plusieurs reprises.

Tenter de rémunérer le talent et le travail acharné pour la «diversité» au Hangar 13 semble être une recréation de ce que BioWare Montréal a tenté de faire avec Mass Effect: Andromeda, qui est une tactique qui a finalement conduit à Andromède tanking dans les ventes et EA arrêtant BioWare Montréal.

Le partenariat entre Hangar 13 et l’initiative Women In Games signifie que la société semble déterminée à poursuivre l’initiative en faveur de la diversité, en dépit du fait qu’elle a ruiné plus de marques et de studios qu’elle ne les avait aidés.

Cela ne veut pas dire que l'initiative Women In Games est un programme d'ingénierie sociale de Facebook. Il est dirigé par Facebook COO Sheryl Sandberg.

L’objectif de cette initiative est d’ajouter plus de femmes dans les studios de jeux vidéo ou de remplacer les hommes qui travaillent dans ces studios jusqu’à ce qu’un équilibre 50 / 50 apparaisse entre les hommes et les femmes de l’industrie.

En juin de 2018, la première instance du programme a été rendue publique par le Panneau #SheTalksGames qui a eu lieu pendant le Coliseum à E3 à Los Angeles, en Californie.

Le panel a discuté d'amener plus de femmes dans le giron en remplaçant les rôles masculins dans les jeux par des rôles féminins dans des jeux typiquement masculins comme Gears of War 5 et Battlefield V.

L’initiative Women In Gaming est soutenue et sponsorisé par divers studios et des organisations, parmi lesquelles Epic Games, UKIE, Jagex et, bien sûr, Hangar 13, pour en nommer quelques-unes. Et comme l'a souligné Wilson dans la lettre, il s'agit d'une initiative mondiale. ils travaillent avec des studios de développement du monde entier, ce qui comprenait notamment une présence significative au Brésil Independent Game Festival Juin de 2018.

Tout le monde n'est pas entièrement d'accord avec ce que certains studios de développement font pour lutter contre l'activisme social dans le cadre de la culture des studios. Certains employés de divers grands studios de développement ont exprimé à One Angry Gamer le plusieurs occasions qu'ils craignent que la qualité des jeux et la direction prise par les studios ne soient compromis, car ils se concentrent davantage sur la couleur de la peau, le sexe et l'orientation sexuelle plutôt que de faire appel aux développeurs les plus qualifiés pour travailler sur un projet.

D'autres développeurs s'inquiétaient de la qualité de certains jeux inopinés à venir, affectés par la politique de gestion. Dans chacun des cas où un développeur a contacté One Angry Gamer, ils ont constaté qu'ils aimaient travailler dans les studios et aimer leur travail, mais qu'ils avaient toujours peur que l'orientation de la société évolue. Malheureusement, en raison de la situation actuelle. climat politique, ils ont demandé à rester anonyme.