Electronic Arts décrit son nouveau «service Atlas» de services cloud

Electronic Arts ou EA a la tête haute car il souhaite accéder au cloud. Oui, dans un rapport récent, EA a annoncé qu'il travaillait sur une nouvelle plate-forme de développement de jeux sur le cloud intitulée «Project Atlas».

Selon une pièce qui Medium a ce que gamesindustry.biz couvert, nous apprenons que le directeur technique d'EA, Ken Moss, affirme que l'éditeur dispose d'une équipe de têtes 1,000 dédiée au service.

Si vous vous demandez comment cela fonctionne, contrairement aux configurations actuelles (telles que les consoles et les PC) où un jeu fonctionne sur un matériel générationnel, Project Atlas tentera de donner aux développeurs la possibilité de créer des titres sur un serveur cloud. cas serait "Projet Atlas".

Le projet CTO, Moss, a qualifié Project Atlas de plate-forme «unifiée» permettant de «combiner de manière transparente» Frostbite (le moteur derrière Champ de bataille, FIFA, et Mass Effect: Andromeda) avec des outils d’intelligence artificielle et d’apprentissage automatique pour aider à long terme. L'objectif est de créer des "mondes vivants et respirants qui évoluent constamment" sur la base des "contributions d'autres joueurs, de l'intelligence artificielle et même du monde réel".

En termes simples, les algorithmes d'intelligence artificielle généreront un espace sécurisé pouvant être facilement offensé tout en générant de l'argent facile pour EA dans un environnement susceptible de laisser tomber les mods pour MTX payé sur un serveur buggy.

En plus de ce qui précède, les personnes participant au projet Atlas devront télécharger / installer un «client léger» qui risque d’être gênant étant donné qu’il provient d’EA. À partir de là, vous devrez espérer que leur «temps de latence le plus bas possible» ne diminuera pas pendant que vous jouez:

«Lorsque nous parlons de cloud gaming, nous faisons référence à un jeu qui réside sur un serveur EA plutôt que sur le PC ou l'appareil mobile du joueur. Le joueur entre dans le jeu en installant un client léger qui peut accéder aux serveurs d'EA sur lesquels les jeux sont exécutés. Nous avons développé un logiciel qui utilise le cloud pour traiter et diffuser à distance des jeux HD multijoueurs à succès avec la latence la plus faible possible, et aussi pour débloquer encore plus de possibilités de jeu dynamique sur les réseaux sociaux et multiplateformes.

En d'autres termes, EA tire une carte de la Les Affranchis rétorquer à tous les futurs clients "F * ck vous, payez-moi!"

Quoi qu’il en soit, EA n’a pas encore révélé de date de lancement, mais ils ont un page d'ouverture de poste pour la prochaine technologie.

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