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Médias
2018/10

Assassin's Creed Unity - Comparaison vidéo Odyssey: les dégradés d'Odyssey

Beaucoup de gens normaux et de joueurs occasionnels sont souvent séduits par la fausse narration de journalistes non éduqués et de propagandistes des médias qui pensent que chaque nouveau jeu qui sortira est une mise à niveau par rapport à sa précédente itération. Cependant, comme le montre clairement la nouvelle comparaison vidéo entre 2014 et Assassin's Creed: Unity Et 2018's Assassin's Creed: OdysséeDe toute évidence, vous pouvez voir que ce n’est pas parce qu’un jeu est récent que c’est mieux.

YouTuber Rapidement Inconnu Nous avons posté la vidéo de comparaison le 13th d’octobre, 2018 contenant près de quelques minutes 12 de séquences comparatives entre les deux jeux en ce qui concerne le parkour, le combat, la traversée, le comportement des PNJ et la densité de la foule. Il est assez évident de savoir quel jeu est le meilleur dans chaque catégorie. Regardez la vidéo ci-dessous pour voir par vous-même.

Parkour: Gagnant - Unity

Tout d’abord, vous pouvez voir que le parkour dans Assassin's Creed: Unity est incomparable à aucun autre jeu actuellement sur le marché. Il n'est pas difficile de voir que les animateurs de personnages ont mis beaucoup de passion et d'amour dans la conception et l'optimisation du mouvement d'Arno.

Il est difficile de trouver un autre jeu qui corresponde à la fluidité du mouvement d'Arno. Notez en particulier que la fusion de trames entre ses transitions de saut et ses animations de capture est 100% synchronisée avec la destination choisie, de sorte que son déplacement et son déplacement sont intentionnels.

Certains d’entre vous remarqueront peut-être que c’est un énorme progrès par rapport à Assassin's Creed IV et des entrées précédentes de la série où les personnages ajustaient parfois leurs positions dans les airs, ce qui provoquait parfois un clic du haut du corps vers la nouvelle position. D'autres fois, ils se mettaient à la position voulue ou effectuaient des micro-ajustements lorsque les joueurs tentaient de repositionner les personnages pendant le parkour. L'équipe d'animation experte d'Ubisoft a réussi à résoudre ce problème et à créer ce qui ressemble à un ballet numérique en mouvement Assassin's Creed: Unity, tout en permettant au joueur d’exercer une liberté de mouvement dans n’importe quelle direction. En outre, le petit saut en rotation lorsque vous sautez dans la direction opposée est tout simplement parfait.

Pour Assassin's Creed: Odyssée les animations sont fluides, sans doute, mais elles sont terriblement génériques. De plus, les niveaux n’étant plus aussi verticaux, le parkour n’est plus aussi nécessaire qu’il l’était dans Unité. Notez également qu'Alexios se déplace moins gracieusement et beaucoup plus lentement qu'Arno. Cela crée définitivement un pas plus lent dans le mouvement du personnage lors de la traversée des environnements.

En outre, Arno et les autres personnages semblent être à la hauteur de la taille humaine, alors qu'Alexios ressemble à un garçon sans âge qui se fait passer pour un homme.

Assassin Creed Unity vs Odyssey - Différence de hauteur

Ça me rappelle Mass Effect avoir un vrai homme dans le rôle principal qui était grand et viril, tout en Mass Effect: Andromeda avait peu un garçon prétendant être un homme assumant le rôle principal.

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Combat: Gagnant - Unité

Il n'y a pas de comparaison vraiment. Assassin's Creed: Unity  épaves Assassin's Creed: Odyssée dans toutes les facettes de son système de combat. Le combat semble fois 100 plus cinématique et divertissant dans Unité. Vous n'êtes pas simplement en train de spammer le bouton d'esquive comme un homme pauvre Dark Souls, vous êtes réellement engagé dans la bataille et restez à la face de l’ennemi tout en utilisant des blocs et des parades pour contrecarrer leurs avances.

Assassin's Creed: Odyssey's le combat est une dégradation importante par rapport à Unité. Le blocage n'est pas aussi fluide, les compteurs sont encombrants et ennuyeux, et le jeu à l'épée a été réduit à l'éponge. Il faut une éternité pour tuer des gens dans Odyssey et ça a l'air horrible pendant que vous le faites. Dans Unité le combat est fluide; c'est lisse; c'est cinématographique; ça à l'air bon. Si je ne jouais pas, je regarderais quand même quelqu'un jouer Assassin's Creed: Unity. Vous ne pouviez pas me payer pour regarder quelqu'un se battre à travers le combat rude de Assassin's Creed: Odyssée.

Cela ne veut pas dire qu'il y a ZÉRO combattre la tension dans Odyssey. Les combats dans Unité sont rapides et vifs et vous pouvez mourir aussi facilement que vous pouvez tuer, l'investissement en divertissement est d'autant plus élevé que les enjeux sont plus importants et que les mouvements, les grèves, les parades et les esquives ont tous un poids et une signification. Il ne s'agit pas seulement d'exercer une série de grèves sans valeur jusqu'à ce que la barre de santé s'épuise.

Certaines personnes pourraient faire l'excuse que Odyssée le combat a l'air aussi horrible et maladroit et aussi excitant que deux gériatriques maniant les béquilles essayant de se battre parce que c'est un RPG, mais n'oublions pas que Le sorceleur et Monster Hunter sont également des jeux de rôle et leur combat semble beaucoup mieux et plus enthousiaste que le désordre dérivé qui est dans Odyssée.

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Foule: Gagnant - Unité

Une fois de plus, Assassin's Creed: Unity prend le gâteau dans cette catégorie avec facilité. Je suis un peu surpris que ce jeu de quatre ans présente une diversité et une densité de foule dynamiques, illustrées tout au long de la vidéo ci-dessus. Vous pouvez voir clairement que les contrôleurs de PNJ ont passé beaucoup de temps à s’assurer que les nœuds de chemin et le comportement de groupe étaient mis en œuvre de manière à donner l’impression de devenir organique. Il semblait donc qu’Arno se déplaçait dans une foule remplie de monde.

Maintenant, il y aura des shills et des fanboys d'Ubisoft qui feront l'excuse "Eh bien, il n'y avait pas beaucoup de monde à l'époque en Grèce, c'est pourquoi tout le monde a l'air aussi vide qu'un bureau de proctologue". De toute évidence, c'est soit Ubisoft qui essaie de réduire les coûts pour maintenir la fréquence d'images, soit une embauche de diversité qui ne savait pas comment optimiser la densité de la foule pour les jumeaux de huit générations, soit un mélange des deux. Dans les deux cas, Odyssey perd cette catégorie à la pelle. Les villes sont peu peuplées et il ne semble pas exister de zone où les PNJ sont densément peuplés. Apparemment le seul Assassin's Creed: Odyssée Les PNJ que vous trouverez en abondance se trouvent sur les médias sociaux.

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Stealth: Gagnant - Unité

Y at-il même de la furtivité dans Assassin's Creed: Odyssée? Il y a littéralement un geste contextuel qui consiste à tuer «furtivement» tout en se tenant juste devant un personnage. Même la tentative de manœuvre furtive est exécutée avec toute la grâce d'une victime de paralysie cérébrale liée à un fauteuil roulant qui tente de réaliser une pirouette.

Au cours de la seconde moitié de la vidéo, nous voyons Arno effectuer une série de tueries furtives, dont certaines sont si belles que je me suis presque levé pour applaudir. La scène de la marque 9: 52, en particulier, est un pur bonheur. Il prend les gars comme un pur patron… comme un véritable assassin. Cela donne au jeu le type de crochet nécessaire pour conserver non seulement l'intérêt du joueur, mais également celui du ou des observateurs. Cet élément est complètement absent de Assassin's Creed: Odyssée tout comme les cartes vertes pour de nombreux électeurs de la vague bleue.

En fin de compte, je ne sais pas pourquoi vous voudriez jouer une expérience dégradée comme Assassin's Creed: Odyssée à moins que vous ne profitiez pleinement de l'expérience de jeu axée sur les jeux de rôle pour laquelle Ubisoft a structuré le jeu. Mais maintenant que Assassin's Creed: Unity est corrigé pour fonctionner comme prévu, il apparaît définitivement comme un jeu bien meilleur basé uniquement sur la mécanique et les systèmes de jeu.

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