Ateliers Ubisoft Institutes sur la diversité et l'inclusion pour les développeurs

Programme de diversité Ubisoft

Ubisoft a commencé à mettre en place des ateliers sur la diversité pour ses développeurs, en invitant divers évangélistes progressistes à parler à certains membres de l'équipe de développement et à renforcer l'atmosphère générale du studio en matière de diversité et d'inclusivité.

Un employé d’Ubisoft a contacté One Angry Gamer à la fin du mois d’août pour révéler un document PDF et une vidéo du nouveau programme Ubisoft pour la diversité et l’inclusion, issu du nouveau comité sur la diversité.

Selon l'employé, qui souhaite garder l'anonymat, Ubisoft a commencé à travailler avec l'Université de l'OCAD, le Collège d'art et de design de l'Ontario, pour mettre en œuvre les ateliers du comité de la diversité afin d'aider les studios d'Ubisoft à devenir plus «diversifiés» et «inclusifs».

Une vidéo a également été partagée, qui a également été donnée à YouTuber Jeremy Hambly de Le quartier. Vous pouvez voir la première partie de la vidéo ci-dessous, qui couvre une vidéo diffusée en interne par Ubisoft concernant son engagement en faveur de la diversité et de l'inclusion.

Outre la vidéo, vous trouverez également un bref aperçu des diapositives de la présentation PowerPoint, qui régurgitent le programme typique de l'agenda de SJW en affirmant que les jeux vidéo sont sexistes et racistes.

Une des diapositives dit…

«Nous savons que les stéréotypes dans les jeux vidéo renforcent les préjugés. L'impact des tropes et des stéréotypes dans les jeux vidéo est reconnu, allant de «Tropes contre les femmes dans les jeux vidéo» de [Anita] Sarkeesian à la critique de la représentation des caractères noirs (Kotaku 2017). Des solutions de surface telles que la «pinkification» des jeux renforcent les stéréotypes du jeu basé sur le genre. ”

N'oubliez pas que les études de recherche réelles et les critiques personnelles de l'industrie du jeu non fondées sur un ordre du jour ont en réalité montré que les jeux vidéo permettaient de réduire les stéréotypes négatifs. en particulier en ce qui concerne l'acceptation du mythe du viol, comme indiqué dans un document de recherche intitulé «Une charge cognitive accrue pendant le jeu vidéo réduit l'acceptation du mythe du viol et le sexisme hostile après une exposition à des avatars féminisés sexualisés», publié plus tôt dans l'année Mars 2nd, 2018.

Le PowerPoint couvre également les chiffres démographiques typiques qui ont été largement dénaturé, déclarant que 47% de tous les joueurs canadiens sont en fait des femmes, ce qui est vrai… mais cela couvre également les jeux occasionnels, les jeux sociaux, les jeux Facebook, les jeux mobiles… et jeux de casino. En règle générale, les femmes ne représentent qu'un très petit pourcentage des acheteurs de jeux et des joueuses de superproductions AAA. C'est généralement là que les studios concentrent leurs efforts sur la «diversité» et l '«inclusion». C’est la raison pour laquelle beaucoup de jeux qui visent à devenir «éveillés» finissent par faire faillite.

Il ya une liste de jeux qui ont choisi de se concentrer sur l'agenda progressif uniquement pour que leurs efforts se retournent contre eux et que la réserve de jeux en vente.

La présentation PowerPoint couvre également d’autres sujets évoqués par des organisations telles que l’IGDA, où il est dit que les femmes et les autres minorités ne sont pas aussi présentes dans l’industrie du jeu vidéo en raison du sexisme et du racisme.

La totalité de la présentation sur la diversité qu'Ubisoft a poussée dans ses studios a été couverte par une deuxième vidéo de Jeremy Hambly, que vous pouvez visionner ci-dessous.

La présentation explique également comment ils souhaitent créer à la fois un environnement de travail et un écosystème de consommateurs qui extraient la «toxicité» de la communauté et encouragent l’adaptation de l’inclusion.

Bien que cela puisse sembler extraire du Guide du communisme de Plebeian, cela se trouve en fait dans la présentation elle-même.

Ironiquement, la présentation utilise Riot Games comme un gage de succès pour créer un climat de travail propice à la diversité et à l’inclusion.

Ceci en dépit du fait que l'été dernier, Riot Games a été pris au piège de la controverse entourant l'incubation d'une culture du sexisme au fil des ans. Tout cela a abouti au fait que l'entreprise a dû s'excuser publiquement et se livrer à davantage de discrimination en excluant les hommes de leur atelier lors d'un récent événement public, ce qui s'est transformé en un cas potentiel de l'entreprise. violer plusieurs lois étatiques.

Nous avons vu Ubisoft inclure ce type de philosophie dans leurs jeux, en particulier des titres récents tels que Regarder Chiens 2, ou les modes historiques pour Assassin Creed, qui ont été modifiés pour s’adapter au programme socio-politique de la société plutôt qu’à l’histoire actuelle, admis par Ubisoft eux-mêmes.